_sega_

_sega_
Рейтинг
64
Регистрация
09.12.2008
strv:
Мы бы с удовольствием, но молчит он(

логично, чтобы дизайнер при невыполненной работе молчал.

а вот, чтобы когда заказ выполнен... либо он ждет денег, либо его переехал поезд, либо что-то здесь не так.

а от чего бы не взять исходник у того кто сделал дизайн изначально?

_sega_ добавил 20.07.2010 в 12:06

DigiTdesign:
перерисвать, но не копировать это как?

это классика, сначала задание ставится исключительно "внятным русским языком", потом на руки и головы дизайнеров пеняют

комфорт, так комфорт

_sega_ добавил 20.07.2010 в 01:48

хотя опять не строго... тут уж что-то одно

на правах бреда

рисовать логотипы ночью в глуши, за 15 км от ближайшего города, средствами тачпада нетбука оказывается весьма презабавно. так глядишь и пользоваться этим тачпадом научусь наконец

(реализацию видимо атмосферкой навеяло :D )

_sega_ добавил 17.07.2010 в 01:32

фавчик с тача сложновато попадать, простите, а просто кусочки уменьшать не айс

я это имел ввиду (заодно и значек перевертел не удержался, хотя вот сейчас уже смотрю перемельчил, теперь обратно чуть поболе надо)

(без претензий)

lostas:
такой вариант добавлю

lostas, сделали бы еще дополнительный вариант с буковкой "е" впереди надписи, а то значек приятный, но ключ как "е" не прочитается человеком не знающим

эх... хоть и попросили флудеров, но не могу не вмешаться.

использование тех или иных способов визуализации логотипов обусловлено техническими требованиями, которые в свою очередь формируются сферами применения логотипа, и технологиями его реализации непосредственно в продуктах.

т.е. если логотип рисуется для сайта и только для сайта, то хоть 3-д, хоть 4-д, хоть ногой через ухо.

если последующее использование логотипа предполагает, например, сувенирку методом тампонки, шелкуху, резку из пленок, пантонную полиграфию и прочее

то он должен быть:

а) векторным

б) обязательно предусматривать плашечный, монохномный и одноцветный плашечный варианты

в) должен быть ограничен рядом пунктов в зависимости от сферы применения (например минимальная толщина линий, детальность и т.п.)

Всего: 405