логично, чтобы дизайнер при невыполненной работе молчал.
а вот, чтобы когда заказ выполнен... либо он ждет денег, либо его переехал поезд, либо что-то здесь не так.
а от чего бы не взять исходник у того кто сделал дизайн изначально?
_sega_ добавил 20.07.2010 в 12:06
это классика, сначала задание ставится исключительно "внятным русским языком", потом на руки и головы дизайнеров пеняют
комфорт, так комфорт
_sega_ добавил 20.07.2010 в 01:48
хотя опять не строго... тут уж что-то одно
на правах бреда
рисовать логотипы ночью в глуши, за 15 км от ближайшего города, средствами тачпада нетбука оказывается весьма презабавно. так глядишь и пользоваться этим тачпадом научусь наконец
(реализацию видимо атмосферкой навеяло :D )
_sega_ добавил 17.07.2010 в 01:32
фавчик с тача сложновато попадать, простите, а просто кусочки уменьшать не айс
я это имел ввиду (заодно и значек перевертел не удержался, хотя вот сейчас уже смотрю перемельчил, теперь обратно чуть поболе надо)
(без претензий)
lostas, сделали бы еще дополнительный вариант с буковкой "е" впереди надписи, а то значек приятный, но ключ как "е" не прочитается человеком не знающим
эх... хоть и попросили флудеров, но не могу не вмешаться.
использование тех или иных способов визуализации логотипов обусловлено техническими требованиями, которые в свою очередь формируются сферами применения логотипа, и технологиями его реализации непосредственно в продуктах.
т.е. если логотип рисуется для сайта и только для сайта, то хоть 3-д, хоть 4-д, хоть ногой через ухо.
если последующее использование логотипа предполагает, например, сувенирку методом тампонки, шелкуху, резку из пленок, пантонную полиграфию и прочее
то он должен быть:
а) векторным
б) обязательно предусматривать плашечный, монохномный и одноцветный плашечный варианты
в) должен быть ограничен рядом пунктов в зависимости от сферы применения (например минимальная толщина линий, детальность и т.п.)