Сейчас каждый начнет называть свою любимую cms, потому как практически все движки с теми или иными ухищрениями позволяют создавать мультиязычные версии :)
Я, например, сейчас решаю задачу многоязычности на Wordpress'е, который для этого совсем не предназначен... Для вас это врядли будет самый лучший вариант, но с другой стороны не зная остальных требований сказать что-то сложно... Берите движок, который знаете, к которому привыкли, и узнавайте как реализовать нужные функции на нем.
P.S. Шаблонизацию Вордпресс поддерживает.
Попробуйте так:
<script language="javascript"> informers = new Array("informer1.js", "informer2.js", "informer3.js"); ind = Math.floor(Math.random()*informers.length); src="http://xxx.ru/"+informers[ind]; document.write( "\<script" ); document.write( " SRC='"+src+"'" ); document.write( "\>" ); document.write( "\</script\>" ); </script>
Для модернизации просто отредактируйте массив informers.
Когда-то сталкивался с такой ситуацией, решил ее довольно примитивно.
Скрипт, который нужно контролировать, раз в несколько итераций делает запись в какой-то текстовый контрольный файл, например, каждый раз перезаписывает текущее время. Другой скрипт по крону проверяет этот файл и анализирует как давно была произведена последняя запись, и в случае определенной просрочки запускает первый скрипт.
К сожалению, я этот вопрос знаю только в теории... Лучше всего задайте вопрос на форуме http://www.flasher.ru/forum/.
Кстати, обратите внимание и на эти темы:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=90222
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=78131
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=105159
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83155
Дело не в плеере - он поддерживает только flv-формат. Видео загружаемое пользователями автоматически конвертируется в flv средствами сервера. Насколько я знаю, на небольших объемах для конвертации можно использовать ffmpeg, у YouTube'а стоит что-то посерьезнее.
За отображение меню отвечает тег wp_list_categories, который скорее всего будет в файле sidebar.php вашей темы.
Исключить из меню категорию с ID, допустим, 3 можно примерно таким образом:
<?php wp_list_categories('show_count=1&title_li=<h2>Categories</h2>&exclude=3'); ?>
Однако способ с плагином, который привел vommbat для вас, вероятно, предпочтительнее, так как он сразу должен решить исключение категории отовсюду, включая и rss-ленту блога.
sher, вопрос нетривиальный, и требует основательного редактирования шаблона.
Если разбираетесь сами, почтите это и это.
vommbat, если не ошибаюсь, при этом посты все же в rss-ленте появляться будут?
antuan, вы задали очень интересный вопрос!
Если у знакомого есть время, то можно углубиться в тему игрового маркетинга, например, почитав книгу Аптона Попова "Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй" или же изучив блог автора.
Насчет конкретно ваших вопросов:
С одной стороны, не проблема впустую спустить любые бюджеты, с другой - и в книге Попова, и в его блоге приводиться много успешных примеров. Т.е. говорить о пузыре, думаю, оснований нет.
Ничего не скажу по этому поводу, но учитывайте, что игра может быть не только инструментом привлечения новых клиентов - игра может быть имиджевой, она может повышать доверие, упрощать обучение или разъяснять преимущества существующим клиентам.
Поскольку игра является рекламной и рекламирует услуги юристов и стоматологов, то и играть в нее должны не юристы и стоматологи, а клиенты юристов и стоматологов, которые не обязательно должны быть серьезными людьми :) И потом, я совсем не вижу связи между любовью к играм и серьезностью человека. Почему игра - это не серьезно? В качестве иллюстрации - пример игры для серьезных людей: http://www.management.uralsib.ru/game/game.wbp (а здесь можно почитать об эффективности этой игры: http://www.playbook.ru/read/blog/view/159 )
Все-таки делает... Википедия на этот счет говорит следующее: "Online games are games played over some form of computer network". Игра загружается из сети, выполняется в браузере и по ходу исполнения может обмениваться информацией с сервером (например, загрузка таблицы рекордов).
Привязать игру к конкретному сайту - вопрос, решаемый одной строкой кода, но дело даже не в этом... Большинство разработчиков всеми силами стремяться распространить игру по сети как можно шире - ведь это их реклама! Насчет раскурочить игру и поставить свои данные... во-первых, это дело наказуемое, и на это мало кто решиться. Во-вторых, сейчас во всю используются методы шифрования кода. Они не обеспечивают полной непробиваемости, но приводят код скомпилированной флешки в нечитиемый вид. Дизайн сайта, например, своровать намного легче, но люди не перестают из-за этого создавать новые сайты ;)