-GOODMAN-: И мне кажется всё же основной вопрос это именно в творческих людях способных это всё реализовать.
Безусловно, творчество это на 20-30% залог успеха. По моему мнению, это работа на 3-5 месяцев (разработка) и почти столько-же на допиливание для команды из (если говорить об on-line):
- 1-2 художника
- 1 аниматор
- 1 хороший спец по клиентским скриптам
- 1 по ActionScript
- 2 спеца по серверному обеспечению
+ постановщик задачи/координатор
Считаем, ЗП (средняя на круг ~80-100 тыс. руб./мес. для Москвы) + офис + техника + купленный софт.
Конечно это ИМХО.
Что касается самого проекта, мне кажется это утопия.... просто потому что плохо выбрана игра для переноса в онлайн. Преферанс, для примера, куда более подходит для этого....
-GOODMAN-: Интересует возможность создания качественного симулятора бильярда (3D) есть ли кто здесь занимающийся подобным?
качественный возможен только на 4D, ибо очень важны тактильные ощущения. в 3D можно получить только порнуху, типа FIFA или NBA (правда к симуляторам это не имеет отношения)
BrokenBrake: Маршрут можно вычислить по координатам поворотных точек.
это понятно.
Но как вытащить поворотные точки с карты гугла? Ведь речь идет о координатах внутри города, а не на шарике. А здесь точек излома маршрута может быть несколько сотен
FFFFx029A: Поверте мне, работы там было больше чем достаточно и без баз это рано или поздно выдалобы Error 500
т.е. Вы хотите сказать, что объем текстовой информации, которую нужно обработать для генерации страницы превышает 10-20 Мб ? Не поверю.
Отношение чтение/запись у вас не превышает 0,01. Ведь так? Выборки со сложными условиями - отсутствую. Откуда тогда падать серверу?
Конечно, работа с файлами требует некоторого опыта и куда больших системных знаний, чем с бд через SQL. Кроме этого, что многих отталкивает, работая с файлами нужно продумать все в начале, т.к. поменять структура "налету" будет проблемно, но за это вы получает выигрыш в нагрузке и скорости.
И еще, очень часто забывают, что работа хранения в файла, подразумевает работу не только с файлами но и файловой системой, а там очень много плюсов, правда и подводных камней...
PS я не агитирую никого, и не стараюсь доказать свою правоту. Если кто-то задумается - уже хорошо.
sanich_: 1. Нужно скопировать название города, нажать кнопку "редактировать карточку города"
2. Найти на сайте почты или в какой нибудь базе этот город.
3. Скопировать индекс.
4. Вставить этот индекс в карточку города, нажать кнопку сохранить.
Человек думает, машина работает - слышали такое? Это называется "принцип IBM"
Я сказал о времени, которое нужно для написания скрипта и получение необходимых результатов.
В вашем случае, яндекс должен был-бы индексировать рунет несколько веков...
И мне кажется всё же основной вопрос это именно в творческих людях способных это всё реализовать.
Безусловно, творчество это на 20-30% залог успеха. По моему мнению, это работа на 3-5 месяцев (разработка) и почти столько-же на допиливание для команды из (если говорить об on-line):
- 1-2 художника
- 1 аниматор
- 1 хороший спец по клиентским скриптам
- 1 по ActionScript
- 2 спеца по серверному обеспечению
+ постановщик задачи/координатор
Считаем, ЗП (средняя на круг ~80-100 тыс. руб./мес. для Москвы) + офис + техника + купленный софт.
Конечно это ИМХО.
Что касается самого проекта, мне кажется это утопия.... просто потому что плохо выбрана игра для переноса в онлайн. Преферанс, для примера, куда более подходит для этого....
понятно, что они в него вбухали ОЧЕНЬ много денег, но всё же хочется что то на подобном уровне...
кто будет финансировать? есть место для размещения людей? техника + софт?
Интересует возможность создания качественного симулятора бильярда (3D) есть ли кто здесь занимающийся подобным?
качественный возможен только на 4D, ибо очень важны тактильные ощущения. в 3D можно получить только порнуху, типа FIFA или NBA (правда к симуляторам это не имеет отношения)
Маршрут можно вычислить по координатам поворотных точек.
это понятно.
Но как вытащить поворотные точки с карты гугла? Ведь речь идет о координатах внутри города, а не на шарике. А здесь точек излома маршрута может быть несколько сотен
padre,
Как я понимаю, самый полный справочник, это справочник почтовых индексов.
А поселки, которые не имеют ни телефона ни почтового индекса, врятле имеют выход в инет
То есть, сколько в пикселях от верха окна до верха объекта.
это, вообще-то ВЕРТИКАЛЬНАЯ координата. =))))
offsetLeft и offsetTop
конечный результат показывается на Гугл карте как отмеченный и примерный километраж по нему складывается
может я ошибаюсь, но гугл не возвращает информацию о длине маршрута, по крайне мере в api
Поверте мне, работы там было больше чем достаточно и без баз это рано или поздно выдалобы Error 500
т.е. Вы хотите сказать, что объем текстовой информации, которую нужно обработать для генерации страницы превышает 10-20 Мб ? Не поверю.
Отношение чтение/запись у вас не превышает 0,01. Ведь так? Выборки со сложными условиями - отсутствую. Откуда тогда падать серверу?
Конечно, работа с файлами требует некоторого опыта и куда больших системных знаний, чем с бд через SQL. Кроме этого, что многих отталкивает, работая с файлами нужно продумать все в начале, т.к. поменять структура "налету" будет проблемно, но за это вы получает выигрыш в нагрузке и скорости.
И еще, очень часто забывают, что работа хранения в файла, подразумевает работу не только с файлами но и файловой системой, а там очень много плюсов, правда и подводных камней...
PS я не агитирую никого, и не стараюсь доказать свою правоту. Если кто-то задумается - уже хорошо.
1. Нужно скопировать название города, нажать кнопку "редактировать карточку города"
2. Найти на сайте почты или в какой нибудь базе этот город.
3. Скопировать индекс.
4. Вставить этот индекс в карточку города, нажать кнопку сохранить.
Человек думает, машина работает - слышали такое? Это называется "принцип IBM"
Я сказал о времени, которое нужно для написания скрипта и получение необходимых результатов.
В вашем случае, яндекс должен был-бы индексировать рунет несколько веков...
T.R.O.N, внимание, это Почта России ! не путать с Royal Mail
да ты че... пишите и все будет, только внимательно думай что зачем и кому писать...
С почтой не связывался. С телефонными узлами было, все дали в лучшем виде. Прекрасно пошли на контакт службы занимающиеся контейнерными перевозками...
Общаться с людьми тяжело, но всегда можно своего добиться, если конечно не сидеть и размышлять о тяжести процесса...