Dyachek, привет! Я тоже в восторге от модели свободной цены, очень верю в нею. Ещё пришла мысль, что модель идеально подходит для тех нематериальных продуктов, окупаемость которых под вопросом. Это как раз игры, музыка, текст и т. п. Подавляющее большинство цифровых товаров идеально подходит для продаж по свободной цене.
Нет прибыли? Значит продукт - говно. Простая и эффективная схема.
sasa84: World of Goo, вообще-то
Да, действительно. Я прочитал как курица лапой :)
Спасибо за поправку.
BrokenBrake добавил 22.10.2009 в 15:08
McArt: BrokenBrake, я к тому что альтруисты сменяют друг друг в силу разорения.
Опять не понял. Какое разорение? Кто разоряется? :)
McArt: Серьезные продукты могут идти по свободной цене только если отбивка с сервиса будет. В общем в рекламных целях. ИМХО конечно.
А что есть "серьезные продукты"? Каковы критерии оценки серьезности?
McArt: Эксперимент С. Кинга с продажей книги без издательства показал абсолютную ненадежность людей в плане отдачи, даже кумирам.
А можно кратенько рассказать, что было. Я могу, конечно, поискать в Google, но чтобы ещё 30 человек не делали это, просто краткий пересказ истории был бы очень кстати.
N_N_N: Итого ~68,4% человек принесли всего 27% процентов в кассу, а среди этих людей, наверняка было немало потенциальных покупателей, готовых заплатить и $10 при фиксированной цене.
Думаю, среди них больше людей, которые вообще не стали бы покупать, при цене $10 :) Но это всё если бы да кабы, гадаем на кофейной гуще, конечно.
N_N_N: При фиксированной же цене, объёмы продаж либо были бы стабильными, либо росли.
N_N_N: Но в любом случае, они будут меньше или гораздо меньше при способе распостранения "свободная цена", по сравнению с обычным способом продажи.
Не в любом случае. Думаю, RadioHead не пожалели о своём решении.
N_N_N: К-во покупателей умножил на среднюю стоимость игры $10 = $570,051.00
И почему вы решили, что в случае фиксированной цены количество покупателей осталось бы таким же? Нельзя так считать. Я уверен, что количество покупок в таком случае было бы многократно меньше, в итоге общая выручка также может оказаться меньшей.
BrokenBrake добавил 22.10.2009 в 04:00
Если быть точным, то для той же выручки в данном случае нужно около 10 тыс. покупок по средней цене. Уверен, что у них не было и не будет такого объема. Кстати, изначально игра стоила $20.
N_N_N: BrokenBrake, я считаю, что свободная цена без установленного минимума, в данной форме распостранения, для коммерческого продукта - смерть.
Ну почему смерть? Я вот считаю, что 100К вообще достаточно для разработчика, лично меня бы вполне устроили такие выплаты за какой-нибудь один проект в течение недели :)
N_N_N: Я не считал, общую заработанную сумму по диаграмме, но вы её сами озвучивали $100k, т.е. при средней стоимости игры на Западе $10 - доход от распостранения со свободной ценой оказался более чем в 5 раз меньше.
McArt, спасибо, и вам успехов! :)
а зачем? яша не выдает сертификатов и не требует явной авторизации, значит https исключен.
Счётчик может использоваться на защищённых страницах.
Про прокси тоже не понял.
Похоже, Стивен Кинг вообще ни к месту. Что-то я ничего не могу найти про него в контексте именно свободной цены.
Смотрите. Если есть проект игры. Задействована команда из 20-30 челове в течении года. Есть ли смысл пускать по свободной цене такой товар?
Нет, конечно. Как лично я не вижу смысла и в раздутых командах разработчиков игр вообще :)
А там где невозможно планирование - невозможна устойчивость бизнеса.
Бизнес - это всегда риск. Впрочем, сильно зависит от подхода, конечно. Для меня очень важно, что бы всё было в кайф.
Если же речь идет о бесплатных мобилках, за подключение к оператору - это уже совсем другое. Это рекламный ход, не более того.
Какое это имеет отношение к теме?
Dyachek, привет! Я тоже в восторге от модели свободной цены, очень верю в нею. Ещё пришла мысль, что модель идеально подходит для тех нематериальных продуктов, окупаемость которых под вопросом. Это как раз игры, музыка, текст и т. п. Подавляющее большинство цифровых товаров идеально подходит для продаж по свободной цене.
Нет прибыли? Значит продукт - говно. Простая и эффективная схема.
World of Goo, вообще-то
Да, действительно. Я прочитал как курица лапой :)
Спасибо за поправку.
BrokenBrake добавил 22.10.2009 в 15:08
BrokenBrake, я к тому что альтруисты сменяют друг друг в силу разорения.
Опять не понял. Какое разорение? Кто разоряется? :)
Серьезные продукты могут идти по свободной цене только если отбивка с сервиса будет. В общем в рекламных целях. ИМХО конечно.
А что есть "серьезные продукты"? Каковы критерии оценки серьезности?
Эксперимент С. Кинга с продажей книги без издательства показал абсолютную ненадежность людей в плане отдачи, даже кумирам.
А можно кратенько рассказать, что было. Я могу, конечно, поискать в Google, но чтобы ещё 30 человек не делали это, просто краткий пересказ истории был бы очень кстати.
Не думаю, что в бизнесе есть место для альтруистов, а если и есть, то текучка там высокая.
Не могли бы пояснить свою фразу? Я что-то нифига не понял, что именно вы хотели сказать насчёт текучки.
Итого ~68,4% человек принесли всего 27% процентов в кассу, а среди этих людей, наверняка было немало потенциальных покупателей, готовых заплатить и $10 при фиксированной цене.
Думаю, среди них больше людей, которые вообще не стали бы покупать, при цене $10 :) Но это всё если бы да кабы, гадаем на кофейной гуще, конечно.
При фиксированной же цене, объёмы продаж либо были бы стабильными, либо росли.
В любой нише есть свой потолок.
Но в любом случае, они будут меньше или гораздо меньше при способе распостранения "свободная цена", по сравнению с обычным способом продажи.
Не в любом случае. Думаю, RadioHead не пожалели о своём решении.
К-во покупателей умножил на среднюю стоимость игры $10 = $570,051.00
И почему вы решили, что в случае фиксированной цены количество покупателей осталось бы таким же? Нельзя так считать. Я уверен, что количество покупок в таком случае было бы многократно меньше, в итоге общая выручка также может оказаться меньшей.
BrokenBrake добавил 22.10.2009 в 04:00
Если быть точным, то для той же выручки в данном случае нужно около 10 тыс. покупок по средней цене. Уверен, что у них не было и не будет такого объема. Кстати, изначально игра стоила $20.
BrokenBrake, я считаю, что свободная цена без установленного минимума, в данной форме распостранения, для коммерческого продукта - смерть.
Ну почему смерть? Я вот считаю, что 100К вообще достаточно для разработчика, лично меня бы вполне устроили такие выплаты за какой-нибудь один проект в течение недели :)
Я не считал, общую заработанную сумму по диаграмме, но вы её сами озвучивали $100k, т.е. при средней стоимости игры на Западе $10 - доход от распостранения со свободной ценой оказался более чем в 5 раз меньше.
Непонятно, как вы это подсчитали.
Я считаю, что использовать JS для CSS-хаков и оформления вообще - просто глупость.
В голосовании замечены ахтунги.
6666 провокатор.