McArt, спасибо, и вам успехов! :)
Счётчик может использоваться на защищённых страницах.
Про прокси тоже не понял.
Похоже, Стивен Кинг вообще ни к месту. Что-то я ничего не могу найти про него в контексте именно свободной цены.
Нет, конечно. Как лично я не вижу смысла и в раздутых командах разработчиков игр вообще :)
Бизнес - это всегда риск. Впрочем, сильно зависит от подхода, конечно. Для меня очень важно, что бы всё было в кайф.
Какое это имеет отношение к теме?
Dyachek, привет! Я тоже в восторге от модели свободной цены, очень верю в нею. Ещё пришла мысль, что модель идеально подходит для тех нематериальных продуктов, окупаемость которых под вопросом. Это как раз игры, музыка, текст и т. п. Подавляющее большинство цифровых товаров идеально подходит для продаж по свободной цене.
Нет прибыли? Значит продукт - говно. Простая и эффективная схема.
Да, действительно. Я прочитал как курица лапой :)
Спасибо за поправку.
BrokenBrake добавил 22.10.2009 в 15:08
Опять не понял. Какое разорение? Кто разоряется? :)
А что есть "серьезные продукты"? Каковы критерии оценки серьезности?
А можно кратенько рассказать, что было. Я могу, конечно, поискать в Google, но чтобы ещё 30 человек не делали это, просто краткий пересказ истории был бы очень кстати.
Не могли бы пояснить свою фразу? Я что-то нифига не понял, что именно вы хотели сказать насчёт текучки.
Думаю, среди них больше людей, которые вообще не стали бы покупать, при цене $10 :) Но это всё если бы да кабы, гадаем на кофейной гуще, конечно.
В любой нише есть свой потолок.
Не в любом случае. Думаю, RadioHead не пожалели о своём решении.
И почему вы решили, что в случае фиксированной цены количество покупателей осталось бы таким же? Нельзя так считать. Я уверен, что количество покупок в таком случае было бы многократно меньше, в итоге общая выручка также может оказаться меньшей.
BrokenBrake добавил 22.10.2009 в 04:00
Если быть точным, то для той же выручки в данном случае нужно около 10 тыс. покупок по средней цене. Уверен, что у них не было и не будет такого объема. Кстати, изначально игра стоила $20.
Ну почему смерть? Я вот считаю, что 100К вообще достаточно для разработчика, лично меня бы вполне устроили такие выплаты за какой-нибудь один проект в течение недели :)
Непонятно, как вы это подсчитали.
Я считаю, что использовать JS для CSS-хаков и оформления вообще - просто глупость.
В голосовании замечены ахтунги.
6666 провокатор.