Dreammaker

Dreammaker
Рейтинг
569
Регистрация
20.04.2006

chemax, если пользователю придётся смотреть эти смайлы на каждой странице по штук 10-20 разных, то его канал выдержит и 72 :)

Тут ошибка глубже, если идёт расчёт на пользователей с узкими каналами, то такие смайлики нет смысла использовать, да и вообще нет смысла :)

Dreammaker добавил 17.07.2009 в 10:18

chemax:
676 кб

килобайт точно?

Troytft:
Ну до серьёзности ей далеко , но сайт на ней уже можно сделать

нельзя, почитайте о SQL Injection.

Сбоку от поля по высоте поля слой с прокруткой (div c overflow:scroll). Это по юзабельности, а смайлов у вас будет ну пусть 500 - это 1-2 килобайт. Как вариант в этом слое выводить смайлы внешним яваскриптом, он будет кешироваться браузером.

Я помню, когда-то на какой-то форуме зашёл года 3-4 назад, а там раздают шестизнаки, ну я один и взял, только зашёл как мне постучался человек, говорит - это его номер, у него увели, ему даже не столько номер, сколько контакт-лист важен.

Поспрашивал я его о деталях о контакт-листе и т.д., видно было процентов на 90-95, что хозяин. Отдал ему асю, в итоге через пару недель он пропал - видно опять увели :)

Fixed in Firefox 3.5.1
MFSA 2009-41 Corrupt JIT state after deep return from native function

Я так понимаю - это оно, хотя до конца не уверен.

wladvlad, ну ине забывать обновляться, ибо если юзается какая-то уязвимость, то и ограниченные права могут не помочь.

dred:
А если 100 тыс. человек захотят одновременно поиграть, что десятки тысяч серверов ставить?

Боюсь вы немного не в курсе современных тенденций - вы знаете что такое облака в целом и, например, Amazon EC2 или Google App Engine в частности? Вы не поверите - это как раз десятки и сотни тысяч серверов. Технология и принципы те же - гибкое выделение ресурсов.

Далее, вы слышали о технологии Live smooth streaming, которую недавно представила Microsoft ? Эта технология позволяет передавать HD-изображение используя не очень толстые каналы (в пару мегабит).

Насчёт пинга согласен, но в тот же WoW играют и при больших пингах. Хотя шутеры, конечно, требуют меньшего времени отклика, но вы смотрите взглядом вчерашнего дня. Я, например, вижу облачную сеть для игр, как распределённую по миру сеть датацентров, что позволит значительно уменьшить величину пинга. Да, и воообще технологии передачи данных какбы не стоят на месте.

spermint:
Однако есть еще и суд, если что.

Сумма небольшая была ~ 200 грн, да и вся процедура как-то выбила меня из колеи тогда, сейчас бы скорее всего по-другому вёл бы себя, без суда, но смелее, но это было не сейчас :)

mamba-05:
копил полтора года 2000 рублей.
ждал еще полтора месяца вывод.
получил 1600.

Тут кстати, другое интересно - судя по всему были списаны деньги за некачественный траффик. Есть вероятность что этот траффик распределён по всему времени сотрудничества mamba-05 с бегуном.

Так вот, учитывая, то что "деньги возвращаются рекламодателям", то денежка может вернуться на счёт тем рекламодателям, которые уже и забыли что они полтора года назад рекламировались в бегуне и что у них там есть счёт на который вернулись средства от некачественных кликов. :)

По теме: особых претензий к бегуну нет, вопросы в основном решаются быстро, иногда правда приходится звонить. После того как перешёл в Зорьку то задержек с выплатами нет, но ждём-с, никак не дождёмся функционала блокировки рекламодетелей, хотелось бы задействовать.

Средства у меня тьфу-тьфу не снимали и надеюсь траффиком и дальше будут довольны. Тут я скорее собой недоволен, нужно работать, а я ленюсь :)

uniqcle, попросите поддержку прислать вам логи медленных sql-запросов по ним можно будет понять что можно и нужно оптимизировать. Ну и кеш уже посоветовали.

Всего: 10921