romewar: вот сделали уже что то похожее на нормальную игру, пора начать думать о раскрутке
имхо :
1) Сначала доведите игру до полностью 102% готовности, что бы потом в панике что-нибудь не переделывать теряя в это время игроков. Это самое главное.
2) Сделайте "бета-тестинг" своей игры. Для этого можно пригласить друзей,друзей друзей. И опять-таки отточить игру до 102% готовности :).
под "102% готовности" я подразумеваю
а) хороший хостинг: у онлайн-игры должен быть аптайм близкий к бесконечности :). Потерять львиную долю игроков можно из-за 10 минутного простоя игры.
б) законченость игры: не должно получиться так, что после релиза вы вдруг придумали/доделали что-то. Доделки/переделки/апдейты лучше делать намного позже,когда игроки "адаптируются"
Ну а по продвижению:
3) Сделайте промо сайт.До мельчайших подробностей опишите геймплей, интересные вещи связанные с игрой и тд.
4) Сделайте портал посвещённой 98% вашей игре и 2% игровой индустрии.
5) Для продвижение такого рода сервиса оптимально с точки зрения SMO. Ведь ваши игроки(клиенты) больше онлайн люди,чем пользователи поисковых систем. И поэтому
6) используйте больше медиа рекламу,к примеру баннер на яндексе.
ps: Если игра по настоящему интересная и увлекательна то с помошью "сарафанного радио" вы быстро наберёте необходимый пул пользователей-игроков.Пример: я о тиварс (http://teewars.com/) узнал по аське от знакомого
Пиписькин - наш президент на sfront3-016.yandex.ru
"Прошедшие выборы или Яндекс жжот"
В выдаче полный расколбас, ничего не понятно, что происходит?
как минимум сайты повылетали из индекса.
Поисковые системы - только рама на второй странице,лолирую
через раз "Время ожидания ответа от сервера www.yandex.ru истекло."
"Молчи,грусть,молчи"(с)Бендер
извиняюсь за картинку,не пойму что за ресайз вышел,но пост не могу уже редактировать
вот сделали уже что то похожее на нормальную игру, пора начать думать о раскрутке
имхо :
1) Сначала доведите игру до полностью 102% готовности, что бы потом в панике что-нибудь не переделывать теряя в это время игроков. Это самое главное.
2) Сделайте "бета-тестинг" своей игры. Для этого можно пригласить друзей,друзей друзей. И опять-таки отточить игру до 102% готовности :).
под "102% готовности" я подразумеваю
а) хороший хостинг: у онлайн-игры должен быть аптайм близкий к бесконечности :). Потерять львиную долю игроков можно из-за 10 минутного простоя игры.
б) законченость игры: не должно получиться так, что после релиза вы вдруг придумали/доделали что-то. Доделки/переделки/апдейты лучше делать намного позже,когда игроки "адаптируются"
Ну а по продвижению:
3) Сделайте промо сайт.До мельчайших подробностей опишите геймплей, интересные вещи связанные с игрой и тд.
4) Сделайте портал посвещённой 98% вашей игре и 2% игровой индустрии.
5) Для продвижение такого рода сервиса оптимально с точки зрения SMO. Ведь ваши игроки(клиенты) больше онлайн люди,чем пользователи поисковых систем. И поэтому
6) используйте больше медиа рекламу,к примеру баннер на яндексе.
ps: Если игра по настоящему интересная и увлекательна то с помошью "сарафанного радио" вы быстро наберёте необходимый пул пользователей-игроков.Пример: я о тиварс (http://teewars.com/) узнал по аське от знакомого
просто интересно,это такая прихоть заказчика 30к уников в день? почему не 666к ?
в трудную минуту? :) боюсь представить что с вами будет,например, если сайт из индекса вывалится :) а бар да,бывает глючит
а так если?
через телнет наверное в интернете паренёк сидит