mgarkunov

mgarkunov
Рейтинг
130
Регистрация
23.03.2009

Магазин прикольных футболок (Интернет-магазины » Одежда и обувь)

Сайт: http://i-persona.ru

Требования к площадкам:

При качественном трафике приветствуются любые площадки, не нарушающие законодательство РФ.

Условия выплат:

11% от стоимости оплаченного заказа

Подключиться к партнерской программе

yolabiz:
Надо как-нибудь указать максимальное время храниния кэша + минимальное время для его же создания, вот фиг знает как сделать

Минимизировать создание кэша можно только доступными системными ресурсами (можно использовать VPS вместо обычного хостинга), а время увеличить через настройки.

yolabiz, надо в настройках кеширования указать 60 секунд вместо 600 секунд.

P.S. Рекомендую поставить W3Total Cache, так как он кроме кеширования страниц умеет их мнимизировать + кэширует базу в файлы для увеличения скорости работы

vandamme:
ха ха ха, нашел где смотреть

Можно посмотреть здесь или здесь + еще много аналогичных ресурсов.

Cell:
Нет таких цен в Рунете. В среднем 1000 показов стоит 0.3$,

Я говорил о продаже рекламы напрямую, а не о выкупе партнерскими сетями.

Можно работать через хорошие рекламные сети типа Soloway и как раз получать на руки ~5-10 у.е. за 1К показов.

Только важно понимать, что основные медийные бюджеты в достаточно крупных рекламных агентства и они обычно работают через рекламные сети или покупают напрямую у сайтов с хорошей аудиторией и посещаемостью.

HakerNik:
Но мне нужны цифры хотя бы приблизительные. Например сколько можно получить с показа баннеров, с продажи ссылок.

При средней цене за 1 тыс. показов в размере 5 у.е. в день будет получаться 100-150 у.е, а в месяц ~ 3- 4,5К с одного рекламного места.

Если их будет 3, то можно будет получить ~ 10К, а при условии что максимальный объем продаваемой рекламы 60%, то максимальная прибыль составить ~5-6К

Крупные агентства обычно работаю с сайтами от 50К посетителей в день, поэтому придется продавать напрямую и среднему бизнесу, который не очень хочет покупать медийку.

ИМХО: Лучше не запускать социалку, так как эффект от нее будет не очень

neyara:
При оплате за регистрации встаёт вопрос защиты от накруток и соответственно штрафов за накрутки. А любые карательные санкции разгоняют всех партнёров )

Хорошим партнерам нечего бояться, так как у них не будет накруток и они получат вознаграждение в полном объеме.

neyara:
Так что оплата % с дохода выгоднее для всех.

Она выгодна только если рекламодатель может хорошо конвертировать регистрации в платежи.

Наш опыт показал, что российские рекламодатели не умеют это делать.

Был опыт, когда игра стала полностью платной, чтобы увеличить доходность, но она только уменьшилась, поэтому пришлось вернуться к бесплатной модели.

neyara:
Если посчитать в среднем по месяцу, то 1 зарегистрированный игрок принёс проекту около 12 рублей. Если брать из расчёта суммы на партнёрку 10% с дохода, то надо платить 1.2р за регистрацию. На такие условия партнёров не найти.

Расчет идет не на месяц, а не несколько лет. Именно поэтому нормальные западные готовы платить и 20 рублей за регистрацию, а российские жмутся за 5 рублей.

Если рекламодатель понимает бизнес, то он заинтересован в большом количестве регистраций на начальном уровне, чтобы пройти критическую точку и тогда уже будет не только оплаченные регистрации, но и бесплатные за счет узнаваемости игры.

А если платить только %, то партнеры не захотят работать с новым рекламодателем и не получится привлечь достаточное количество игроков для переломного момента.

Резюме: Инвестирование на начальном уровне является залогом успешного старта и если сэкономить на инвестировании, то в результате можно получить недоинвестированный и убыточный проект.

Мы в рамках Миксмаркета запускали программы с оплатой за % с продаж или регистрации, и практика показала, что российские игры не умеют правильно монетизировать пользователей и не позволяют партнерам достаточно заработать, поэтому сейчас с рекламодателями мы запускаем партнерки только за регистрации.

+ Новую игру лучше запускать за регистрации, так как по сути это инвестиции, которые позволят быстрее выйти игре на самоокупаемость.

Всего: 1586