Игровая партнерка (для одной игры)

12
inse3t
На сайте с 08.05.2006
Offline
84
1322

Представляю одну игру. Старт первого сервера планируется через месяц.

Подумываю сделать партнерку, но понимаю что адверты смогут получать 10-15% от продаж.

Стоит ли очинка выделки? Захотят ли адверты работать на таких процентах? :)

L1
На сайте с 12.04.2009
Offline
33
#1

Лучше оплата за регистрации.

Год на говносерче.
mgarkunov
На сайте с 23.03.2009
Offline
130
#2

Мы в рамках Миксмаркета запускали программы с оплатой за % с продаж или регистрации, и практика показала, что российские игры не умеют правильно монетизировать пользователей и не позволяют партнерам достаточно заработать, поэтому сейчас с рекламодателями мы запускаем партнерки только за регистрации.

+ Новую игру лучше запускать за регистрации, так как по сути это инвестиции, которые позволят быстрее выйти игре на самоокупаемость.

Affiliate marketing в Рунете (http://affnet.ru)
N
На сайте с 16.10.2009
Offline
114
#3

При оплате за регистрации встаёт вопрос защиты от накруток и соответственно штрафов за накрутки. А любые карательные санкции разгоняют всех партнёров )

Как пример, есть одна браузерная игра (для телефонов). Установлена на одном wap портале. Из 100 зарегистрированных игроков остаются играть максимум 10-15. Из них платят ещё меньше.

Если посчитать в среднем по месяцу, то 1 зарегистрированный игрок принёс проекту около 12 рублей. Если брать из расчёта суммы на партнёрку 10% с дохода, то надо платить 1.2р за регистрацию. На такие условия партнёров не найти.

Так что оплата % с дохода выгоднее для всех.

Для игры

1. Не нужно следить за накруткой

2. Не нужно вкладывать деньги на старте игры для оплаты регистраций

3. Оплата только за реальные действия, а не липовые регистрации.

Для партнёров

1. Получать % со всех платежей постоянно выгоднее, чем единожды за регистрацию при условии качественного трафика (пусть учатся работать, а то расслабились на пеленгаторах и прочей дряни)

Правда 10% маловато, надо хотя бы 20-25, тогда будут партнёры идти.

Stimmi
На сайте с 09.12.2007
Offline
164
#4

Делайте холд на активных пользователей с задержкой на месяц, допустим. Правда тогда получается ситуация, что ВМ будут работать практически вслепую. Но тут уж либо качественный траф, либо нет.

N
На сайте с 16.10.2009
Offline
114
#5
Stimmi:
Делайте холд на активных пользователей с задержкой на месяц, допустим. Правда тогда получается ситуация, что ВМ будут работать практически вслепую. Но тут уж либо качественный траф, либо нет.

Не будут тогда ВМ вообще работать

L1
На сайте с 12.04.2009
Offline
33
#6
Как пример, есть одна браузерная игра (для телефонов). Установлена на одном wap портале. Из 100 зарегистрированных игроков остаются играть максимум 10-15. Из них платят ещё меньше.

Если регистрации не фейковые, то "сколько осталось играть" - это уже проблемы площадки, а не ВМ.

При оплате за регистрации встаёт вопрос защиты от накруток

Такое, конечно, существует, но, как уже правильно заметили:

российские игры не умеют правильно монетизировать пользователей и не позволяют партнерам достаточно заработать

Там копейки идут вообще.

Ruba777
На сайте с 29.02.2008
Offline
315
#7

15% стоит уже. В Карнаже имеено такой процент. Правда там есть вариант выбора либо реги либо процент и вам такое надо сделать. Тариф по регам в зависимости от качества траффика. Может быть Карнаж и популярен благодаря тому что игра интересна не только пользователям но и вебмастерам

Отличные мобильные прокси https://mobileproxy.space/?p=10969
mgarkunov
На сайте с 23.03.2009
Offline
130
#8
neyara:
При оплате за регистрации встаёт вопрос защиты от накруток и соответственно штрафов за накрутки. А любые карательные санкции разгоняют всех партнёров )

Хорошим партнерам нечего бояться, так как у них не будет накруток и они получат вознаграждение в полном объеме.

neyara:
Так что оплата % с дохода выгоднее для всех.

Она выгодна только если рекламодатель может хорошо конвертировать регистрации в платежи.

Наш опыт показал, что российские рекламодатели не умеют это делать.

Был опыт, когда игра стала полностью платной, чтобы увеличить доходность, но она только уменьшилась, поэтому пришлось вернуться к бесплатной модели.

neyara:
Если посчитать в среднем по месяцу, то 1 зарегистрированный игрок принёс проекту около 12 рублей. Если брать из расчёта суммы на партнёрку 10% с дохода, то надо платить 1.2р за регистрацию. На такие условия партнёров не найти.

Расчет идет не на месяц, а не несколько лет. Именно поэтому нормальные западные готовы платить и 20 рублей за регистрацию, а российские жмутся за 5 рублей.

Если рекламодатель понимает бизнес, то он заинтересован в большом количестве регистраций на начальном уровне, чтобы пройти критическую точку и тогда уже будет не только оплаченные регистрации, но и бесплатные за счет узнаваемости игры.

А если платить только %, то партнеры не захотят работать с новым рекламодателем и не получится привлечь достаточное количество игроков для переломного момента.

Резюме: Инвестирование на начальном уровне является залогом успешного старта и если сэкономить на инвестировании, то в результате можно получить недоинвестированный и убыточный проект.

[Удален]
#9

регистрации и за клики - это прошлый век. если игра будет успешной - подтянутся не только вебмастера, но и участники игры

L1
На сайте с 12.04.2009
Offline
33
#10

saenara, к чему этот высер?

12

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий