- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
В 2023 году Google заблокировал более 170 млн фальшивых отзывов на Картах
Это на 45% больше, чем в 2022 году
Оксана Мамчуева
Как удалить плохие SEO-ссылки и очистить ссылочную массу сайта
Применяем отклонение ссылок
Сервис Rookee
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Представляю одну игру. Старт первого сервера планируется через месяц.
Подумываю сделать партнерку, но понимаю что адверты смогут получать 10-15% от продаж.
Стоит ли очинка выделки? Захотят ли адверты работать на таких процентах? :)
Лучше оплата за регистрации.
Мы в рамках Миксмаркета запускали программы с оплатой за % с продаж или регистрации, и практика показала, что российские игры не умеют правильно монетизировать пользователей и не позволяют партнерам достаточно заработать, поэтому сейчас с рекламодателями мы запускаем партнерки только за регистрации.
+ Новую игру лучше запускать за регистрации, так как по сути это инвестиции, которые позволят быстрее выйти игре на самоокупаемость.
При оплате за регистрации встаёт вопрос защиты от накруток и соответственно штрафов за накрутки. А любые карательные санкции разгоняют всех партнёров )
Как пример, есть одна браузерная игра (для телефонов). Установлена на одном wap портале. Из 100 зарегистрированных игроков остаются играть максимум 10-15. Из них платят ещё меньше.
Если посчитать в среднем по месяцу, то 1 зарегистрированный игрок принёс проекту около 12 рублей. Если брать из расчёта суммы на партнёрку 10% с дохода, то надо платить 1.2р за регистрацию. На такие условия партнёров не найти.
Так что оплата % с дохода выгоднее для всех.
Для игры
1. Не нужно следить за накруткой
2. Не нужно вкладывать деньги на старте игры для оплаты регистраций
3. Оплата только за реальные действия, а не липовые регистрации.
Для партнёров
1. Получать % со всех платежей постоянно выгоднее, чем единожды за регистрацию при условии качественного трафика (пусть учатся работать, а то расслабились на пеленгаторах и прочей дряни)
Правда 10% маловато, надо хотя бы 20-25, тогда будут партнёры идти.
Делайте холд на активных пользователей с задержкой на месяц, допустим. Правда тогда получается ситуация, что ВМ будут работать практически вслепую. Но тут уж либо качественный траф, либо нет.
Делайте холд на активных пользователей с задержкой на месяц, допустим. Правда тогда получается ситуация, что ВМ будут работать практически вслепую. Но тут уж либо качественный траф, либо нет.
Не будут тогда ВМ вообще работать
Если регистрации не фейковые, то "сколько осталось играть" - это уже проблемы площадки, а не ВМ.
Такое, конечно, существует, но, как уже правильно заметили:
Там копейки идут вообще.
15% стоит уже. В Карнаже имеено такой процент. Правда там есть вариант выбора либо реги либо процент и вам такое надо сделать. Тариф по регам в зависимости от качества траффика. Может быть Карнаж и популярен благодаря тому что игра интересна не только пользователям но и вебмастерам
При оплате за регистрации встаёт вопрос защиты от накруток и соответственно штрафов за накрутки. А любые карательные санкции разгоняют всех партнёров )
Хорошим партнерам нечего бояться, так как у них не будет накруток и они получат вознаграждение в полном объеме.
Так что оплата % с дохода выгоднее для всех.
Она выгодна только если рекламодатель может хорошо конвертировать регистрации в платежи.
Наш опыт показал, что российские рекламодатели не умеют это делать.
Был опыт, когда игра стала полностью платной, чтобы увеличить доходность, но она только уменьшилась, поэтому пришлось вернуться к бесплатной модели.
Если посчитать в среднем по месяцу, то 1 зарегистрированный игрок принёс проекту около 12 рублей. Если брать из расчёта суммы на партнёрку 10% с дохода, то надо платить 1.2р за регистрацию. На такие условия партнёров не найти.
Расчет идет не на месяц, а не несколько лет. Именно поэтому нормальные западные готовы платить и 20 рублей за регистрацию, а российские жмутся за 5 рублей.
Если рекламодатель понимает бизнес, то он заинтересован в большом количестве регистраций на начальном уровне, чтобы пройти критическую точку и тогда уже будет не только оплаченные регистрации, но и бесплатные за счет узнаваемости игры.
А если платить только %, то партнеры не захотят работать с новым рекламодателем и не получится привлечь достаточное количество игроков для переломного момента.
Резюме: Инвестирование на начальном уровне является залогом успешного старта и если сэкономить на инвестировании, то в результате можно получить недоинвестированный и убыточный проект.
регистрации и за клики - это прошлый век. если игра будет успешной - подтянутся не только вебмастера, но и участники игры
saenara, к чему этот высер?