D.iK.iJ

D.iK.iJ
Рейтинг
242
Регистрация
26.05.2013
Должность
Человек-оркестр
Интересы
Занимаюсь адаптивной версткой сайтов, а в свободное время делаю симпатичные кулоны с опалами.
Делай что должен. И будь оно... просто будь! 💬 Когда будет срублено последнее дерево, когда будет отравлена последняя река, когда будет поймана последняя птица, – только тогда вы поймете, что деньги нельзя есть. 💬 Лучший момент, чтобы посадить дерево, был 20 лет назад. Второй лучший момент - сейчас.
orphelin:
не, самая тема, когда на соседних путях тоже состав стоит. и по началу не понятно кто из вас поехал :)

Один раз одновременно поехали составы слева и справа... причем, в одну сторону! Вот тут-то меня и накрыло.

Открыть IE 11 и старый десктопный Сафари. Если верстка работает - человек старался / разбирается. :)

unspace:
С точки зрения бизнеса это мейби норм, но когда тебя будет легко мочить тот, кто может потратить на игру пару тысяч баксов, это подожжет стул 😂

Так тут и не будет модели "pay to win". Ну есть там корабль Хаммерхед. Ну куплю я его, допустим, за $725.00 USD. И что с ним делать? Медленный, тяжелый, в экипаж нужно 8 человек минимум. Иначе только и можно будет, что летать. А без экипажа - бесполезное корыто. Мне кажется, вполне логичная механика, что корпорации имеют большие ресурсы для добычи и военных действий.

Эти же 8 человек и на стартовых Мустангах кого хочешь разберут, если будут летать вместе.

unspace:
А какие проекты делают 10 лет? Mass effect 3 делали пару лет. GTA 5 делали менее трех лет.
А претензия моя в том, что Star Citizen делается не за свое бабло, а за то, что им задонатили. Если компания делает игру за свои деньги, то пусть хоть 10 лет делают - их проблемы. А так.. 200 мультов собрали и пока только альфа...
  • Ведьмак 3 - CD Projekt Red затратили на игру 67 миллионов. При том, что студия готовая уже и игра не новая, а третья в серии. Еще и на дополнения сколько-то.
  • Red Dead Redemption 2 - 8 лет разработки.
  • Cyberpunk 2077 - анонс был в 12 году. И еще не вышла.
  • Mass effect вообще пострадал от издателей и разработчиков так, что после Андромеды... про него как-то грустно вспоминать.
unspace:
6 лет уже скоро. И за 6 лет че они там сделали? 4 планеты, ангар и 50-60 кораблей. Серьезно?

Не все так просто. :) Видео выше скидывал. Реальной разработки с реальным прогрессом - там года 3. Были проблемы с движком, с его переделкой (фактически, создали свой собственный со 2 попытки) с разработкой инструментов для уникального мира, со сбором сотрудников, с судами... многие хотят откусить кусок, когда ты собрал 200 миллионов долларов.

Сейчас есть 1 реально большая планета. 7 или 8 разных лун. Все это - миллионы километров пространства без загрузочных экранов. Одну луну объехать на машине - 11 часов реального времени займет. Еще - несколько космических станций, поля астероидов, аванпосты, наземный транспорт, разбитые корабли.

Из механик

Реализовали торговлю, охоту на пиратов, доставку грузов, добычу астероидов и камней на лунах.

Реализовали покупку кораблей за игровую валюту, но пока есть выйпы при обновлениях.

Уже довольно много оружия, брони и одежды, которые раскиданы по разным станциям.

Есть отдельный режим - полетать против волн пиратов или инопланетян.

Есть отдельный режим - вроде Контр Страйк.

В принципе, ничего же не мешает спокойно подождать и до выхода игры. Но мне и сейчас нравится. Взять корабль и летать по разным лунам пару раз в неделю :)

Продолжаю традицию со скидками в выходные :)

unspace:
При чем тут хайп? Они собрали столько денег, что можно ААА-проект запилить, дак и сколько лет они там ковыряются? И до сих пор даже не бета, а альфа. Играть нужно в готовые игры :) Да и если даже ее выпустят, я не буду в нее играть все равно. Там полный пак кораблей стоит как бюджетная иномарка. 750 баксов за модельку корабля, серьезно? 😂

AAA проекты сейчас делаются по 10 лет. Игра активно разрабатывается года 3. С начала проекта - лет 6. В чем претензия-то? :)

Скажу даже больше! Я буду РАД, если она не выйдет вообще никогда. И разработка продолжится (как и планируют). И еще больше рад, что у СтарСитизен нет издателя идиота.

750 баксов? Слабо. Есть корабли по 1500 долларов. Но, по идее, любой корабль можно улучшить за доплату. А для игры нужен только стартовый пакет. Остальное можно будет спокойно купить за игровую валюту. И уже можно, кстати.

Посчитал тут. Я лично потратил долларов 100 (когда доллар был раза в два дешевле). За Star Citizen, апгрейд кораблей и их сингл проект Сквадрон 42.

Захотелось поддержать проект. Не Илону Маску же за ракету деньги отправлять ))) вот там уж точно в космос не полечу никогда.

unspace:
В чем смысл пиарить эту игру? Судя по тому, что я про нее читал, она выйдет уже после того, как люди долетят до Бетельгейзе как минимум.

Примерно к 2020 - 21 выйдет, думаю.

А смысл в том, что большинство блогеров обзоры писали просто ради хайпа. А сейчас можно попробовать что-то вполне готовое. Еще и бесплатно :)

Аэройога! Дивные упражнения, известные с древности!

Попробуй сам, пригласи друзей.

Я сделал через онлоад - по загрузке скрипта.

Причем, делал и для комментариев (ниже) и для других скриптов.

<div id='vk_comments'></div>

<script type="text/javascript">
var script = document.createElement('script');
script.onload = function() {
VK.init({apiId: 2???????1, onlyWidgets: true});
VK.Widgets.Comments("vk_comments", {limit: 5, width: "650", attach: "*", autoPublish: "1"});
};
script.src = "//vk.com/js/api/openapi.js?116";
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
</script>

Не уверен, что сильно повлияло на скорость.

А вот когда добавил установку и проверку куки, Гугл перестал видеть комментарии вообще.

Rifler:
Несколько раз вешал заглушкой простейшую html страничку с текстом на 200-300 символов. Один раз такая заглушка провисела 3 месяца. Никаких плюсов или минусов не замечено.

У меня после заглушки яндекс месяц не хотел переиндексировать. Или два.

При этом, если сайт открывался сразу - в индексе все было на следующий день. Загадка. :) Правда, текста там тоже не было.

Всего: 2932