D.iK.iJ

D.iK.iJ
Рейтинг
239
Регистрация
26.05.2013
Должность
Человек-оркестр
Интересы
Занимаюсь адаптивной версткой сайтов, а в свободное время делаю симпатичные кулоны с опалами.
Делай что должен. И будь оно... просто будь! 💬 Когда будет срублено последнее дерево, когда будет отравлена последняя река, когда будет поймана последняя птица, – только тогда вы поймете, что деньги нельзя есть. 💬 Лучший момент, чтобы посадить дерево, был 20 лет назад. Второй лучший момент - сейчас.

У меня нули были за несколько месяцев ))

Stek:
Что за бред то. На мобилках давно нет ни каких проблем с отображением сайтов. Какой еще нафиг сафари на андройде,

Ну как знаете. Бред так бред.

Я все написал из практики работы с 238 сайтами, привел конкретные примеры CSS (что точно не работает и на старом ИЕ и в стоковом браузере на Анроид) и как можно быстро и легко проверить верстку.

Если вас лично интересует только Хром и его клоны - вы просто идеальный заказчик для верстальщика . :) Уж там-то проблем с версткой - минимум. Как и глюков.

Про адаптивный дизайн в две строчки - спасибо! Очень горжусь. Любой на основе простого кода может начать работу с адаптивной версткой.

Правда, за эти годы строчек стало аж три.

@media screen and (max-width: 960px) {
img {max-width: 100% !important; height: auto !important; box-sizing: border-box;}
iframe, textarea, input, button, submit, select, video, object, embed {max-width: 100% !important; box-sizing: border-box;}
table, span, div, ins {max-width: 100% !important;}
}

А резве это не фулскрин от самого Гугла? Ставите код и все.

Сделать блур на крайних картинках, а всплывающее окно через Фенсибокс ))

Например, как-то так:

.container img {filter: blur(2px); transition: filter 0.1s;}
.container img[style^="left: 320px;"], .container img[style^="left: 160px;"] {filter: blur(0px);}
rzee:
aleksandrbol, Фотки и картинки убирать и сильно сжимать не надо, просто сделать отложенную загрузку и такой проблемы не будет.

Скоро дойдем до того, что Гуглу будет выдаваться только текст без стилей и скриптов :)

Stek:
Ну кому ваша опера 9 нужна ? 2006 года браузер, норм под него верстку делать :)

Вангую! Вы - плохой верстальщик :)

А объясняется все довольно просто. IE 11 работает примерно как Сафари. А это, учтите, практически все мобильные браузеры на Андроиде и iOS.

Плюс, браузер достаточно строг к неправильной верстке. Это не Хром, который применит max-width к таблицам и не подавится. Если проверять только в нем (и в современных браузерах) на мобильном устройстве потом то цветов нет, так как браузер RGBA не понимает, то видео нет, то display: FLEX почему-то не работает (неожиданность).

Тут дело, скорее, не в разработке только старыми методами, а в обратной совместимости. Пусть даже и только для мобильных браузеров.

orphelin:
не, самая тема, когда на соседних путях тоже состав стоит. и по началу не понятно кто из вас поехал :)

Один раз одновременно поехали составы слева и справа... причем, в одну сторону! Вот тут-то меня и накрыло.

Открыть IE 11 и старый десктопный Сафари. Если верстка работает - человек старался / разбирается. :)

unspace:
С точки зрения бизнеса это мейби норм, но когда тебя будет легко мочить тот, кто может потратить на игру пару тысяч баксов, это подожжет стул 😂

Так тут и не будет модели "pay to win". Ну есть там корабль Хаммерхед. Ну куплю я его, допустим, за $725.00 USD. И что с ним делать? Медленный, тяжелый, в экипаж нужно 8 человек минимум. Иначе только и можно будет, что летать. А без экипажа - бесполезное корыто. Мне кажется, вполне логичная механика, что корпорации имеют большие ресурсы для добычи и военных действий.

Эти же 8 человек и на стартовых Мустангах кого хочешь разберут, если будут летать вместе.

unspace:
А какие проекты делают 10 лет? Mass effect 3 делали пару лет. GTA 5 делали менее трех лет.
А претензия моя в том, что Star Citizen делается не за свое бабло, а за то, что им задонатили. Если компания делает игру за свои деньги, то пусть хоть 10 лет делают - их проблемы. А так.. 200 мультов собрали и пока только альфа...
  • Ведьмак 3 - CD Projekt Red затратили на игру 67 миллионов. При том, что студия готовая уже и игра не новая, а третья в серии. Еще и на дополнения сколько-то.
  • Red Dead Redemption 2 - 8 лет разработки.
  • Cyberpunk 2077 - анонс был в 12 году. И еще не вышла.
  • Mass effect вообще пострадал от издателей и разработчиков так, что после Андромеды... про него как-то грустно вспоминать.
unspace:
6 лет уже скоро. И за 6 лет че они там сделали? 4 планеты, ангар и 50-60 кораблей. Серьезно?

Не все так просто. :) Видео выше скидывал. Реальной разработки с реальным прогрессом - там года 3. Были проблемы с движком, с его переделкой (фактически, создали свой собственный со 2 попытки) с разработкой инструментов для уникального мира, со сбором сотрудников, с судами... многие хотят откусить кусок, когда ты собрал 200 миллионов долларов.

Сейчас есть 1 реально большая планета. 7 или 8 разных лун. Все это - миллионы километров пространства без загрузочных экранов. Одну луну объехать на машине - 11 часов реального времени займет. Еще - несколько космических станций, поля астероидов, аванпосты, наземный транспорт, разбитые корабли.

Из механик

Реализовали торговлю, охоту на пиратов, доставку грузов, добычу астероидов и камней на лунах.

Реализовали покупку кораблей за игровую валюту, но пока есть выйпы при обновлениях.

Уже довольно много оружия, брони и одежды, которые раскиданы по разным станциям.

Есть отдельный режим - полетать против волн пиратов или инопланетян.

Есть отдельный режим - вроде Контр Страйк.

В принципе, ничего же не мешает спокойно подождать и до выхода игры. Но мне и сейчас нравится. Взять корабль и летать по разным лунам пару раз в неделю :)

Всего: 2928