- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Зачем быть уникальным в мире, где все можно скопировать
Почему так важна уникальность текста и как она влияет на SEO
Ingate Organic
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
не суть важно сам лог без какой либо ценной информации.
на почте было, больше они не предоставили информации, инферно только айпи написали.
Dear Customer.
We have noticed DDOS attack targeted to *** at 2015-06-10 21-22 (MSK).
For 2 minutes there was 9199.86Mb of traffic, volume - 613.32 Mbps. This traffic was generated by 32136 hosts.
ArxMaster
это мелкий флуд скорее всего с паблик бустеров, там как раз в среднем 1-2гбит.
берите ovh и не парьтесь.
http://www.ovh.com
только для веб сайта нужно будет думать что то другое, можете мне написать, специализируемся на веб трафике.
проблема в том, что сервера расположены в России, Египте и т.д. для снижения пинга игрокам, овх нам тут не поможет сильно.
проблема в том, что сервера расположены в России, Египте и т.д. для снижения пинга игрокам, овх нам тут не поможет сильно.
не плохую защиту придется поискать, у большинства - качество оставляет желать лучшего, включая тех у кого дорого (> 500$).
Имеется проект - игровой сервер ммо игры.
Вчера начался ддос, сервера стоят в Нидерландах у inferno.name - защита от ддоса есть, но мне не нравиться что она банит половину моих игроков.
Вообщем, ищу vps и выделенные сервера с защитой от ддоса с абузоустойчивостью.
Выслушаю предложения.
что вы имеете ввиду под "банит половину игроков"? У вас трафик упал или что?
что вы имеете ввиду под "банит половину игроков"? У вас трафик упал или что?
упал, у моих 2-ух админов было написано - сервер недоступен и сайт и сервер.
упал, у моих 2-ух админов было написано - сервер недоступен и сайт и сервер.
А сейчас как обстоят дела с защитой?
У нас есть собственная разработка для защиты игр по UDP протоколу. Защита осуществляется на анализе структуры пакетов (7ой уровень). Никакие сложные атаки не смогли пробить нашу защиту. Более подробно можно узнать у нашего онлайн консультанта. Сложные атаки - это не ntp/ssdp/dns флуд.
Если мы не сможем отфильтровать Вашу атаку - мы вернем деньги за аренду сервера и за защиту.
Но предварительно обязательно нужно пообщаться с нашим специалистом.
наш сайт: http://artplanet.su
Защитой игр по протоколу UDP не занимался. Но стало интересно будет ли работать такая защита от UDP атак.
Для UDP пакетов отличить легитимные пакеты от ддос пакетов сложно.
Насколько хорош следующий метод фильтрации UDP трафика?
1) Пользователь авторизуется по логину и паролю на сайте по протоколу TCP.
2) Его IP автоматически заносится в белый список.
3) На маршрутизаторе ДЦ пропускаются UDP пакеты только из белого списка, остальные UDP пакеты блокируются.
Минус я вижу здесь в том, что если пользователь в процессе игры сменит IP, то его не пустит в игру. Но это не часто происходит.
Защитой игр по протоколу UDP не занимался. Но стало интересно будет ли работать такая защита от UDP атак.
Для UDP пакетов отличить легитимные пакеты от ддос пакетов сложно.
Насколько хорош следующий метод фильтрации UDP трафика?
1) Пользователь авторизуется по логину и паролю на сайте по протоколу TCP.
2) Его IP автоматически заносится в белый список.
3) На маршрутизаторе ДЦ пропускаются UDP пакеты только из белого списка, остальные UDP пакеты блокируются.
Минус я вижу здесь в том, что если пользователь в процессе игры сменит IP, то его не пустит в игру. Но это не часто происходит.
Арбор это все выполняет автоматезированно и без всякогр извращенства