PoC повышения заработка в AdSense и тизерных сетях

Hixon10
На сайте с 21.08.2010
Offline
125
725

Добрый день.

Многие люди используют AdBlock для блокировки рекламы. Соответственно, мы, вебмастера, теряет деньги на этом. Ключевая идея моего PoC - это повышения заработка с помощью монетизации тех людей, кто использует AdBlock.

Алгоритм метода:

1) Человек заходит на наш сайт.

2) Проверяем, включен ли у него Adblock.

3) Если AdBlock выключен, то показываем ему обычную рекламу.

4) Если AdBlock включен.

4.1) Рендерим js код adsense/тизерки на сервере в html.

4.2) Преобразуем html в картинку (png, например).

4.3) Отдаём клиенту картинку, вставляем её на место рекламного блока.

4.4) Отслеживаем нажатия по этой картинке и редиректим пользователя по нажатым им рекламным ссылкам.

Почему это может не работать:

1) Тизерки и AdSense запрещают делать так.

2) Не получится срендерить html на сервере javascript-ом.

3) Переходы по рекламным ссылкам не будут давать нам денег (так как не хватит какого-нибудь javascript-та для каких-нибудь проверок).

Пробовал кто делать так? Какие у вас мысли по этому поводу?

Лично я думаю, что с AdSense это не будет работать из-за пунктов 1-3, а с некоторыми тизерками, по идее, должен данный концепт справиться.

Веду свой невзрачный блог (http://hixon.ru/).
SF
На сайте с 19.06.2013
Offline
41
#1

не получится потому что рендерить AdS надо на стороне клиента

Hixon10
На сайте с 21.08.2010
Offline
125
#2

SpyFX, что значит "надо"? Отрендеренный js на сервере будет другим?

Я сам ещё не пробовал, но пока не понимаю, какая тут проблема.

Могу предположить, что при рендеринге js (рекламной ссылки, по крайне мере) используются некоторые данные клиента. Тогда, если отрендерить js на сервере, "данные клиента" будут другими (если ничего не делать для этого). Затем. когда клиент перейдёт по полученной ссылке, данные этого клиента и данные клиента, для которого генерировалась ссылка, не совпадут, и тут будет беда.

Однако ещё есть тизерные сети, где может не быть столь мощной защиты.

SF
На сайте с 19.06.2013
Offline
41
#3
Hixon10:
SpyFX, что значит "надо"? Отрендеренный js на сервере будет другим?
Я сам ещё не пробовал, но пока не понимаю, какая тут проблема.

Могу предположить, что при рендеринге js (рекламной ссылки, по крайне мере) используются некоторые данные клиента. Тогда, если отрендерить js на сервере, "данные клиента" будут другими (если ничего не делать для этого). Затем. когда клиент перейдёт по полученной ссылке, данные этого клиента и данные клиента, для которого генерировалась ссылка, не совпадут, и тут будет беда.

Однако ещё есть тизерные сети, где может не быть столь мощной защиты.

вы сами подумайте, почему бы гуглу не парить всем и себе мозг и не выдавать вам рекламу так

<img src="http://ads.google.com/banner?id=x&type=1&size=720x90"/>

а че круто... и рендерить ненадо и да и с js нет заморочек... покажут в любом браузере

V
На сайте с 22.02.2007
Offline
150
#4

При запросе к серверу гугла браузер передает идентификационные данные, плюс ИП клиента. По ним он отслеживает каждого пользователя, которому показывается реклама. Если все запросы к серверу гугла будут с вашего сервера, ваш сервер просто забанят как робота-кликера какого-нибудь.

Может конечно все не так, но я бы вам не советовал проверять эту теорию на вашем рабочем аккаунте гугла)

Hixon10
На сайте с 21.08.2010
Offline
125
#5

SpyFX, так клиентские данные нужны.

Можно немного развить идею.

Браузер (если я правильно помню) представим такими объектами, как:

Window, Navigator, Screen, History и Location

Мы можем взять эти объекты и использовать их в качестве окружения на сервере (например, можно в селениуме их использовать для генерации).

SF
На сайте с 19.06.2013
Offline
41
#6
Hixon10:
SpyFX, так клиентские данные нужны.

Можно немного развить идею.
Браузер (если я правильно помню) представим такими объектами, как:


Мы можем взять эти объекты и использовать их в качестве окружения на сервере (например, можно в селениуме их использовать для генерации).

верно поняли мою мысль, потому и рендерить надо на стороне клиента а не сервера

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий