- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Маркетинг для шоколадной фабрики. На 34% выше средний чек
Через устранение узких мест
Оксана Мамчуева

VK приобрела 70% в структуре компании-разработчика red_mad_robot
Которая участвовала в создании RuStore
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Собственно, предпосылки такие.
На планшетах флэш рядовой пользователь не запустит.
А планшеты сейчас активно замещают ПК и ноуты.
Эппл флэш вообще игнорирует.
При это - он очень удобен для создания простых игрушек и еще кучи всяких полезностей.
ХТМЛ-5 и ява для этих целей не удобны.
Вот вопрос, кто и что думает про перспективы развития этой технологии на ближайшие годы?
В среде разработчиков, кстати, ходят слухи о скором выходе новой версии языка, пока не подтвержденные ничем.
Перспективы обозначила сама Adobe в Roadmap - игры (для ПК) и видео премиум-уровня. Вот roadmap-документ (там же и про новую версию языка упоминается).
О весьма вялых перспективах говорит и тот факт, что сама Adobe отказалась от поддержки Flash для мобильных устройств; и вместе с тем выпустила коммерческий инструмент для работы с HTML5 - Adobe Edge.
Так что лучше перейти на открытые стандарты - HTML / JS / CSS / PHP. Flash уже доживает своё.
borshak, открытые стандарты - это, конечно, хорошо.
Но вот например у Вас на сайте игрушки на флэш.
Насколько сложно/корректно их переписать на HTML / JS?
проблема HTML 5 то что разные браузеры поддерживают разные подмножества в том числе и что очень плохо по разному мультимедиа возможности. Причем Лиса очевидно саботирует важные игровые фичи из-за чего на сайте мозила сейчас чуть ли не десяток никому не известных без шансов на популярность сборок лисы но с поддержкой гораздо лучшей мультимедиа и 3Д. Также латенси убийственная и в лисе и в хроме (и ее никто НЕ собирается устранять - просто не видят этой проблемы ни в гугле ни в мозиле, а играм нужна малая латенси), нет и никогда не будет нормальной поддержки tcp/ip и UDP, а в яве есть! И в флэш кое-что есть. В HTML на мобилах еще более урезаны возможности, что затрудняет жизнь игровикам. Для флэш есть С ! Для HTML - нет. NCL гугла для хрома не работает на мобилах и других бровзерах.
Получается ява для игр особенно для мобил лучшая, затем флэш ввиде рантайма Air, а не плугина к бровзеру, потом HTML 5
Имхо для игр очень неплох микрософтовский сильверлайт, но он непопулярен на ОС отличных от WinPhone
borshak, открытые стандарты - это, конечно, хорошо.
Но вот например у Вас на сайте игрушки на флэш.
Насколько сложно/корректно их переписать на HTML / JS?
Если объективно, то играми их можно назвать с о-очень большой натяжкой :)
И такие на JS можно переписать свободно, уже и куча фреймворков есть.
Но на HTML5 есть и настоящие игры, к примеру:
- BananaBread
- HexGL
Согласен, Flash-технология под игры проработана намного лучше, чем HTML5/JS. Однако, ситуация у HTML5/JS постепенно улучшается, а вот количество установок Flash всё уменьшается. К примеру, как вы сами заметили, Apple в OS X по умолчанию Safari ставит без Flash. Плюс, если взять мобильные платформы - там тоже флеша нет; либо "нативные" приложения, либо HTML5/JS.
Так что в плане перспектив я думаю вот что:
- и флеш, и HTML5 - это технологии, то есть совокупность методов для реализации неких технических возможностей.
Но эти тех. возможности можно реализовать разными способами и в разном объёме. И HTML5/JS обгонит в данном плане флеш, так как:
- ими пользуется гораздо больше людей (это главное);
- и как следствие - над их развитием работает гораздо больше людей.
Флеш будет жить до тех пор, пока Adobe будет экономически выгодно держать толпу программистов для поддержки технологии в актуальном состоянии. Сама технология бесплатна, Adobe зарабатывает на продаже среды разработки - так что на мой взгляд осталось не так уж и долго.
на андроид и ай-ос флэш ЕСТЬ! Только называется он Air. Наподобие ява, рантайм можно и в один файл паковать, можно отдельно поставить.
С HTML есть еще проблемка - открытый код, то есть защитить свои гениальные алгоритмы вообще никак! Обфускаторы паляться антиврусами так как ими пользуются активно врусо-писатели. А это бо-о-о-о-льшие проблемы для софт девелопера - не верите, читайте какие страшные муки у платных архиваторщиков из-за антивирусов на этом же форуме в соседних ветках.
Баны доменов, баны в гугле и яндексе, баны в хроме и лисе, баны ай-пи, абузы из клин мх на хостинги и тд и тд могут и полицах скрутить за якобы распространение вирусов. В суде уже будете доказывать что у вас не вирус а фича.
отличие в + явы и флэша-аира в том что их обфусцированный код антивирусами НЕ палится! То есть средний уровень защиты исходников (не от супер хакеров, а от школоло) вполне нормальный.
Но в целом конечно ява выигрывает, есть смыс ориентироваться на нее. Андроид вместе с явой всех победит.
ТС, чисто похоливарить темка?
HTML5 это веб стандарт, его развивают и с ним всё ок.
Флэш это отдельный плагин, просто стал популярным.
Как их можно сравнивать?
Флэш останется - аудитория разделится, планшеты и КПК / остальное.
на андроид и ай-ос флэш ЕСТЬ! Только называется он Air. Наподобие ява, рантайм можно и в один файл паковать, можно отдельно поставить.
Adobe AIR - это среда выполнения. То есть, это не флеш, как таковой, а "компьютер в компьютере". И надо либо отдельно качать и ставить саму среду, либо качать лишние 10 (или сколько там) МБ, если приложение идёт в виде отдельного установщика. А это - явная проблема в разворачивании приложения, и она понижает популярность данного способа (т.е. самой Adobe AIR).
Если же сравнивать AIR с нативными приложениями, то насколько я знаю, у среды AIR есть ряд ограничений на доступ к ресурсам устройства.
В целом же, вопрос был о перспективах Flash. Своё мнение о перспективах я уже изложил раньше.
Могу только добавить, что в ИТ, как и в природе, выживает наиболее приспособленный. Раньше у флеша было неоспоримое преимущество - графические возможности, которые нельзя было получить другими способами в вебе. Теперь же это преимущество сошло на нет, и флеш постепенно умирает.
Вполне возможно, так случится когда-то и с HTML, и с JavaScript - если появится что-то более подходящие под текущие потребности и более удобное.
в защиту флэш, все среды движутся в сторону явы, п-код, с-шарп, вин-рт, ява-скрипт. Все в песочнице с контролем доступа к аппаратуре - к этому все идет. И флэш тут идет наравне со всеми, рантайм есть у ява тоже, у си-шарпа тоже, .Net, так что многие юзера привычны, особой проблемы нет. Флэш как раз не загнется именно потому что все пошли по его пути - машина в машине. Сильверлайт(C#) кстати тоже плугин с контролем доступа к аппаратуре. И супер новинка гугла С рантайм тоже выглядит как плугин и рантайм по типу WinRT.
Имхо НЕконтролируемый доступ к аппаратуре и не нужен по большому счету, так что это не проблема, а наоборот фича.
И iOS тоже кстати песочница теперь есть! (sandbox по типу WinRT).
на андроид и ай-ос флэш ЕСТЬ! Только называется он Air. Наподобие ява, рантайм можно и в один файл паковать, можно отдельно поставить.
По факту - нет флэша на планшетах.
На iOs как факт биографии, на Андроид надо с бубном плясать, чего рядовой пользователь никогда делать не будет.
Флэш останется - аудитория разделится, планшеты и КПК / остальное.
Планшеты уже опережают ноуты и стационарные ПК по продажам.
А дальше?