Продаю Игры для социальных сетей и мобильных платформ, с доходом и без.

trahtor
На сайте с 06.12.2005
Offline
405
#91

Та при чем тут кому. Для чего сначала что-то писать, а потом как просят доказательства - отделываться гавном?

[Удален]
#92
trahtor:
как просят доказательства

Не намерен никому и ничего доказывать. Я меня интересуют только клиенты. Которым готов показать то что потребуется.

Да и вообще пока вы тут троллите то и ответы будут в вашем же стиле.

HT
На сайте с 04.01.2011
Offline
68
#93
TolstoGnoM:
Которым готов показать то что потребуется.

Прямо все-все покажете?:)

[Удален]
#94
hop-top:
Прямо все-все покажете?

Под все все вы что подразумеваете? озадачивая свой текст еще и ехидным смайликом? :)

---------- Добавлено 30.07.2013 в 18:20 ----------

Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.

Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.

Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение

начало нести тысячи посетителей.

Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:

У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!

Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.

Вот скриншоты.

Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.

Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.

Аудитория: м/ж 13-25 лет.

Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.

1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.

2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.

3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.

Банк - В банке мы покупаем монеты.

Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.

Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.

Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.

Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.

1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )

2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)

Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35

3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25

4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd

5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd

Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.

Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.

В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.

Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd

Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.

А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.

Стоимость самой игры: 9400$

Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$

Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.

Что вы получаете после оплаты

1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537

2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.

3. Проект готовый к запуску и рекламе

4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям

5. Консультацию по работе с проектом и его развитию

6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры

Причина продажи:

Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.

Контакты

E-mail: ya.igrodel@mail.ru

Skype: ya.igrodel

ICQ: 50990305

DeL Esprit
На сайте с 27.01.2010
Offline
223
#95

на хостинг деньги нашлись?

чего ж "другие мега-проекты" с посещаемостью до сих пор оффлайн? они даже на хостинг заработать не могут? ))

Тестирую облачный майнинг - узнаем развод или нет. - окупаемость 3 месяца? мелкие суммы (https://goo.gl/aPWmoj) | майнинг Monero, минимум $830 (https://goo.gl/3XivbP) Биржи (ввод/вывод) - на Приват (https://goo.gl/CGZTnD), на Payeer, Capitalist, Advcash, Qiwi... (https://goo.gl/eejAgs)
[Удален]
#96
DeL Esprit:
на хостинг деньги нашлись?
чего ж "другие мега-проекты" с посещаемостью до сих пор оффлайн? они даже на хостинг заработать не могут? ))

Спасибо за ап.

Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.

Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.

Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение

начало нести тысячи посетителей.

Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:

У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!

Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.

Вот скриншоты.

Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.

Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.

Аудитория: м/ж 13-25 лет.

Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.

1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.

2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.

3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.

Банк - В банке мы покупаем монеты.

Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.

Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.

Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.

Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.

1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )

2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)

Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35

3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25

4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd

5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd

Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.

Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.

В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.

Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd

Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.

А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.

Стоимость самой игры: 9400$

Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$

Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.

Что вы получаете после оплаты

1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537

2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.

3. Проект готовый к запуску и рекламе

4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям

5. Консультацию по работе с проектом и его развитию

6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры

Причина продажи:

Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.

Контакты

E-mail: ya.igrodel@mail.ru

Skype: ya.igrodel

ICQ: 50990305

[Удален]
#97

Ну и много чего другого в продаже есть.

[Удален]
#98

6000+ участников ))

[Удален]
#99

Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.

Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.

Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение

начало нести тысячи посетителей.

Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:

У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!

Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.

Вот скриншоты.

Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.

Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.

Аудитория: м/ж 13-25 лет.

Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.

1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.

2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.

3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.

Банк - В банке мы покупаем монеты.

Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.

Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.

Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.

Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.

1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )

2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)

Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35

3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25

4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd

5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd

Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.

Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.

В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.

Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd

Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.

А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.

Стоимость самой игры: 9400$

Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$

Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.

Что вы получаете после оплаты

1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537

2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.

3. Проект готовый к запуску и рекламе

4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям

5. Консультацию по работе с проектом и его развитию

6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры

Причина продажи:

Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.

Контакты

E-mail: ya.igrodel@mail.ru

Skype: ya.igrodel

ICQ: 50990305

[Удален]
#100

Продается готовое приложение для соц сети Вконтакте.

Бутылочка Приложение нахидится в статусе Одобренные. т.е оно прошло модерацию вконтакте и можно начинать его монетизацию.

Мы не вложили не рубля, а уже после проверки приложение

начало нести тысячи посетителей.

Наше приложение по сравнению с аналогами имеет сильное конкурентное преимущество:

У нас есть видео чат! Все игроки играя - Видят друг друга!

Статистика тут вы можете поглядеть статистику сами.

Вот скриншоты.

Описание: Думаю, что о легендарной игре в бутылочку знают практически все.

Игроки садятся в круг, а бутылка кладется в центр этого круга. Далее бутылочка раскручивается, когда она перестанет крутиться те люди на которых она показало дном и горлышком должны поцеловаться.

Аудитория: м/ж 13-25 лет.

Функционал: Чтобы игра не была скучной мы реализовали обьемный функционал.

1. Профиль игрока- в профиле игрок может редактировать свои данные, общаться в общем чате.

2. сама игра - в самой игре мы играем в бутылочку, можем дарить подарки, взрывать игроков бомбами, дарить поцелую, приглашать в приват чат, выбирать комнаты с возрастом, выбирать регион, заказывать музыку.

3. Топ игроков - в топе у нас показано 3 колонки в которых идет сортировка игроков по разным параметрам.

Банк - В банке мы покупаем монеты.

Чат - есть 3 вида чата это общий, комнатный, и приватный.

Подарки - Возможность друг другу дарить подарки, в игре более 100 видов различных подарков.

Теперь поговорим о том сколько денег нам может принести данный проект.

Чтобы расчитать доходность нужно взять во внимание следующие факторы.

1. кто наша аудитория и сколько у нее денег. (это мальчики и девочки в соц сети Вконтакте от 13 до 25 лет. )

2. Ретенция (Сколько платящих игроков пришедших в первый месяц останется на второй)

Для таких игр по данным 2012 года коэфециэнт равен 0,35

3. Виральность (Сарафанное радио - сколько игроков придет по приглашениям, других участников), также по данным 2012 года года коэфециэнт равен 0,25

4. ARPU (Сколько будет нести денег в игру платящая аудитория) - на 1 платящего игрока приходится по 0,03 usd

5. Стоимость привлечения 1-го платащего игрока с учетом ретенции и виральности = 0,1 usd

Данные сформированы исходя из Аналогичных проектов в этой нише.

Формируем из этого таблицу, и расчитываем данные по формулам.

В таблице мы видим, что при стабильно привлеченных 1800 людях в сутки мы на выходе на конец года имеетм аудиторию в 64800 платящих человек - которые ежедневно будут что то покупать в игре.

Расходы на Рекламу за год составят 6500 usd

Дополнительные расходы на обновления и содержание проектя составят порядка 3000$ в год. В эту стоимость входит администрирование и введение новых функций в игру.

А прибыль проекта за вычетом рекламы: 27 000$.

Стоимость самой игры: 9400$

Чистая прибыль за первый год работы проекта составит: ~14600$

Это означает что проект окупится за первые пол года и дальше пойдет чистая прибыль.

Что вы получаете после оплаты

1. Готовый проект: Бутылочка, для социальной сети Вконтакте (vk.com) http://vk.com/app3739537

2. Бесплатная модерация в соц сети произведеннная силами исполнителя Проект уже отмодерирован.

3. Проект готовый к запуску и рекламе

4. Рекомендации по нововведениям и обновлениям

5. Консультацию по работе с проектом и его развитию

6. Техничесскую поддержку на 12 месяцев работы игры

Причина продажи:

Мы ищем средства для завершения нашего крупного проекта Россия ВС США.

Контакты

E-mail: ya.igrodel@mail.ru

Skype: ya.igrodel

ICQ: 50990305

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий