- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Как снизить ДРР до 4,38% и повысить продажи с помощью VK Рекламы
Для интернет-магазина инженерных систем
Мария Лосева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Правильно указали на территорию, они единственные делают проф. продукт, но цены немалые.
Если сделать с копеечным бюджетом, то юзеры зная о уже выпущенных играх даже регистрироваться там не будут.
Сомневаюсь, что с подобным бюджетом, не имея никакого опыта в создании интернет-проектов, что-то получится.
Может начать с чего попроще? Например сайт или блог, посвященный популярной игре (сумма вхождения минимальная), научитесь работать с аудиторией, а там поймете нужно вам лезть в это или нет.
Может эти ссылки немного помогут:
http://www.free-lance.ru/freelancers/?prof=154
http://www.free-lance.ru/freelancers/?prof=158
Можно тупой вопрос. Ну вот создадут игру. А что дальше? Вы понимаете что игра - это постоянные обновления, фисы багов и так далее.
Вашу игру поломают за 1 месяц и сольют. Вы понимаете, сколько стоит поддерживать игру?
По поводу монетизации. Уже давно люди не ходят по ссылкам - потому что открылась "хорошая игра".
Посмотрите в Адмидат, другие партнерки. Фактически игра - это платник, на котором конвертят деньги. Заплатили за регистрации - получили прибыль. У вас есть готовые просчеты, чтобы бизнес был рентабельным?
Демоненок, видимо я не совсем корректно выразился. Нет опыта работы с такими дорогими проектами и таким направлением, как браузерные онлайн игры. А простенькие маленькие сайты и форумы у меня есть.
Devvver, все это я понимаю. Поэтому указал цену за первые "несколько месяцев".
Благодарю всех за жесткую критику. Это то, что мне так нужно.
Ойра, под большие нагрузки лучше использовать:
Событийно ориентированное программирование (событийно-асинхронное программирование)
на клиенте в браузере, например, если это чат или игра:
http://cpansearch.perl.org/src/MSERGEANT/IO-KQueue-0.34/examples/chat.pl (kqueue/kevent)
http://cpansearch.perl.org/src/AWWAIID/Continuity-1.1.1/eg/chat-ajax-push.pl (Jquery push server + EventLoop )
http://cpansearch.perl.org/src/AWWAIID/Continuity-1.1.1/README
...есть готовые решение...
rtyug, благодарю за информацию, но совсем не понял, что с ней делать
rtyug, а зачем это все? Саму тему то читали?
сори, я хотел написать, что подобные игры создают на "Событийно-ориентированном программировании"
мне кажется, что главное будет:
1) дизайн,
2) идея,
3) клиенская часть (javascript,flash), очень много надо будет писать на клиенте. На сервере, тоже, но на клиенте, больше...
сори, я хотел написать
Лучше не пишите, потому что это какая-то околесица и банальности. У ТС был конкретный вопрос, ему другое нужно.
Клиента вообще не будет, это бразуерная игра