Создание браузерной онлайн игры

1 234
-S
На сайте с 10.12.2006
Offline
1354
#21

Правильно указали на территорию, они единственные делают проф. продукт, но цены немалые.

Если сделать с копеечным бюджетом, то юзеры зная о уже выпущенных играх даже регистрироваться там не будут.

Демоненок
На сайте с 27.08.2010
Offline
14
#22

Сомневаюсь, что с подобным бюджетом, не имея никакого опыта в создании интернет-проектов, что-то получится.

Может начать с чего попроще? Например сайт или блог, посвященный популярной игре (сумма вхождения минимальная), научитесь работать с аудиторией, а там поймете нужно вам лезть в это или нет.

Может эти ссылки немного помогут:

http://www.free-lance.ru/freelancers/?prof=154

http://www.free-lance.ru/freelancers/?prof=158

Devvver
На сайте с 02.07.2008
Offline
684
#23

Можно тупой вопрос. Ну вот создадут игру. А что дальше? Вы понимаете что игра - это постоянные обновления, фисы багов и так далее.

Вашу игру поломают за 1 месяц и сольют. Вы понимаете, сколько стоит поддерживать игру?

По поводу монетизации. Уже давно люди не ходят по ссылкам - потому что открылась "хорошая игра".

Посмотрите в Адмидат, другие партнерки. Фактически игра - это платник, на котором конвертят деньги. Заплатили за регистрации - получили прибыль. У вас есть готовые просчеты, чтобы бизнес был рентабельным?

Мой блог. Все о создании сайтов,Seo и СДЛ ( https://e-moldovanu.com/ ) Мой SEO телеграм канал https://t.me/seobloggers
О
На сайте с 28.11.2010
Offline
30
#24

Демоненок, видимо я не совсем корректно выразился. Нет опыта работы с такими дорогими проектами и таким направлением, как браузерные онлайн игры. А простенькие маленькие сайты и форумы у меня есть.

Devvver, все это я понимаю. Поэтому указал цену за первые "несколько месяцев".

Благодарю всех за жесткую критику. Это то, что мне так нужно.

rtyug
На сайте с 13.05.2009
Offline
263
#25

Ойра, под большие нагрузки лучше использовать:

Событийно ориентированное программирование (событийно-асинхронное программирование)

  • на событиях ядра FreeBSD (kqueue/kevent), linux (epoll/poll), select(), poll()
  • библиотеки Event loop, Any Event

на клиенте в браузере, например, если это чат или игра:

  • push server, long-pull, aka Comet (есть решение)
  • websockets (фреймворк Mojo Mojolicious)

http://cpansearch.perl.org/src/MSERGEANT/IO-KQueue-0.34/examples/chat.pl (kqueue/kevent)

http://cpansearch.perl.org/src/AWWAIID/Continuity-1.1.1/eg/chat-ajax-push.pl (Jquery push server + EventLoop )

http://cpansearch.perl.org/src/AWWAIID/Continuity-1.1.1/README

...есть готовые решение...

Спалил тему: Pokerstars вывод WMZ, etc на VISA 0% или SWIFT + Конверт USD/GBP,etc (net profit $0,5 млрд) (https://minfin.com.ua/blogs/94589307/115366/) Monobank - 50₴ на счет при рег. тут (https://clck.ru/DLX4r) | Номер SIP АТС Москва 7(495) - 0Ꝑ, 8(800) - 800Ꝑ/0Ꝑ (http://goo.gl/XOrCSn)
О
На сайте с 28.11.2010
Offline
30
#26

rtyug, благодарю за информацию, но совсем не понял, что с ней делать

-S
На сайте с 10.12.2006
Offline
1354
#27

rtyug, а зачем это все? Саму тему то читали?

rtyug
На сайте с 13.05.2009
Offline
263
#28

сори, я хотел написать, что подобные игры создают на "Событийно-ориентированном программировании"

мне кажется, что главное будет:

1) дизайн,

2) идея,

3) клиенская часть (javascript,flash), очень много надо будет писать на клиенте. На сервере, тоже, но на клиенте, больше...

-S
На сайте с 10.12.2006
Offline
1354
#29
rtyug:
сори, я хотел написать

Лучше не пишите, потому что это какая-то околесица и банальности. У ТС был конкретный вопрос, ему другое нужно.

О
На сайте с 28.11.2010
Offline
30
#30

Клиента вообще не будет, это бразуерная игра

1 234

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий