- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Все что нужно знать о DDоS-атаках грамотному менеджеру
И как реагировать на "пожар", когда неизвестно, где хранятся "огнетушители
Антон Никонов
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Правильно указали на территорию, они единственные делают проф. продукт, но цены немалые.
Если сделать с копеечным бюджетом, то юзеры зная о уже выпущенных играх даже регистрироваться там не будут.
Сомневаюсь, что с подобным бюджетом, не имея никакого опыта в создании интернет-проектов, что-то получится.
Может начать с чего попроще? Например сайт или блог, посвященный популярной игре (сумма вхождения минимальная), научитесь работать с аудиторией, а там поймете нужно вам лезть в это или нет.
Может эти ссылки немного помогут:
http://www.free-lance.ru/freelancers/?prof=154
http://www.free-lance.ru/freelancers/?prof=158
Можно тупой вопрос. Ну вот создадут игру. А что дальше? Вы понимаете что игра - это постоянные обновления, фисы багов и так далее.
Вашу игру поломают за 1 месяц и сольют. Вы понимаете, сколько стоит поддерживать игру?
По поводу монетизации. Уже давно люди не ходят по ссылкам - потому что открылась "хорошая игра".
Посмотрите в Адмидат, другие партнерки. Фактически игра - это платник, на котором конвертят деньги. Заплатили за регистрации - получили прибыль. У вас есть готовые просчеты, чтобы бизнес был рентабельным?
Демоненок, видимо я не совсем корректно выразился. Нет опыта работы с такими дорогими проектами и таким направлением, как браузерные онлайн игры. А простенькие маленькие сайты и форумы у меня есть.
Devvver, все это я понимаю. Поэтому указал цену за первые "несколько месяцев".
Благодарю всех за жесткую критику. Это то, что мне так нужно.
Ойра, под большие нагрузки лучше использовать:
Событийно ориентированное программирование (событийно-асинхронное программирование)
на клиенте в браузере, например, если это чат или игра:
http://cpansearch.perl.org/src/MSERGEANT/IO-KQueue-0.34/examples/chat.pl (kqueue/kevent)
http://cpansearch.perl.org/src/AWWAIID/Continuity-1.1.1/eg/chat-ajax-push.pl (Jquery push server + EventLoop )
http://cpansearch.perl.org/src/AWWAIID/Continuity-1.1.1/README
...есть готовые решение...
rtyug, благодарю за информацию, но совсем не понял, что с ней делать
rtyug, а зачем это все? Саму тему то читали?
сори, я хотел написать, что подобные игры создают на "Событийно-ориентированном программировании"
мне кажется, что главное будет:
1) дизайн,
2) идея,
3) клиенская часть (javascript,flash), очень много надо будет писать на клиенте. На сервере, тоже, но на клиенте, больше...
сори, я хотел написать
Лучше не пишите, потому что это какая-то околесица и банальности. У ТС был конкретный вопрос, ему другое нужно.
Клиента вообще не будет, это бразуерная игра