- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Переиграть и победить: как анализировать конкурентов для продвижения сайта
С помощью Ahrefs
Александр Шестаков
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Но, все же, мне интересно почему вы называете данный тест - говнотекстом? Да там много ключевиков. Но разве он плохо читаем? Мне кажется, что если "выдрать" оттуда несколько ключевиков то да, он будет плохо читаем. Аргументируйте.
Да, он плохо читаем. ) Онлайн игры рябят в глазах, иногда (процентах в 50 случаев) можно убрать слово оналйн, заменить его другим, а то и вообще упустить это словосочетание, когда оно не напрашивается. Именно такой текст никто читать не будет, тошнота - это не только количество ключевых слов, это ещё и чувство человека, который пытается осилить излишне оптимизрованный текст. Правда я признаюсь, что не читал дальше третьего абзаца (ну и последний прихватил). Тошно.
UPD. Долго набирал ((
проблема в тексте - он не для людей
А я помойму не для людей его и писал.
Не нужно забивать голову плотностями, делайте текст для людей
ну вы прямо как Яндекс)) "Сейте разумное, доброе и вам зачтется)"
Был сайт - ГС , трафик нулевой, домен выстоянный, решил попробовать продвинуть.
"попыток продвинуть".
Как любят говорить на форуме "за внешние не банят". Ссылки были куплены в сапе, тематичные.
Как любят говорить на форуме "за внешние не банят". Ссылки были куплены в сапе, тематичные.
Очень хорошая фраза. За внешние действительно не банят, но если начинает скакать туда-сюда количество ссылок на сайт, это повод к нему присмотреться получше.
Не знаю, как это работает, но стоило мне в порядке эксперимента на годовалый сайт купить ссылки, после апа убрать, потом опять купить других и опять убрать, эффект оказался плачевным. Уже почти год он так и не возвращается в индекс. Хотя после первого апа тИЦ был взрощен до 30. Ссылок было много.
Уже почти год он так и не возвращается в индекс.
Причина 100% не в ссылках.
Понял. Критика конструктивная, поэтому принял во внимание и немного переделал текст. Кому не лень просьба взглянуть на текст. А еще, на результаты анализа плотности ключевых слов.
Онлайн игры
Основы
Онлайн игры — это обычные игры, которые используют соединение с Интернетом.
MMOG (Massively multiplayer online game) — это одна из разновидностей онлайн игр, в которой одновременно участвует большое количество игроков.
Виды и подвиды
Все онлайн игры можно условно разделить на две большие группы:
Онлайн игры, построенные на принципе поиска партнеров. Например, шахматы, шашки, морской бой и прочие. Данная группа отличается своей простотой, по сравнению со второй группой.
Онлайн игры, представляющие собой интерактивные миры, в которых игроки сосуществуют друг с другом. Данную группу также можно разделить на подгруппы:
MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) — Один из самых популярных видов онлайн игр. Игрок создает своего героя в игровом мире и получает над ним почти полный контроль. Этот тип игр основан на компьютерных RPG (Role-playing game).
MMOFPS (Massively multiplayer online first-person shooter) — Данный вид онлайн игр объединяет в себе два компонента: геймплей шутера от первого лица и большое количество игроков подключенных к игре посредством Интернета.
Существуют также более редкие типы онлайн игр, например: MMOFPS, MMOSG и прочие.
Клиентские и браузерные онлайн игры
Еще одной классификационной характеристикой является наличие или отсутствие программы-клиента. По этому критерию онлайн игры делятся на две большие группы:
Клиентские онлайн игры — этот тип игр для своего функционирования требует специальные программы-клиенты. Программа-клиент — программная оболочка, состоящая из многих компонентов, которая написана разработчиками специально для конкретной игры. Для того, чтобы играть в клиентскую игру необходимо установить на свой компьютер специальную программу-клиент. Плюсом данного типа игр является более широкий спектр возможностей, предоставляемых игроку, а также улучшенный графический интерфейс. Минусом является необходимость установки специального программного обеспечения, а также платность — большинство клиентские игр требуют абонентскую плату.
Браузерные онлайн игры — этот тип игр для своего функционирования не требует никакого специального программного обеспечения. Как следует из названия, для игры в браузерные игры необходим только браузер. В данном случае браузер выступает в роли программной оболочкой для игры. Браузерные игры создаются при помощи различных технологий: HTML, PHP, JavaScripts, Java, Flash, Shockwave. Плюсом данного типа игр является отсутствие необходимости установки специального программного обеспечения. Однако это налагает некоторые ограничения на возможности браузерных игр, в частности на их графический интерфейс.
Популярные онлайн игры
К популярным онлайн играм, на данный момент, можно отнести: World of Warcraft, Warhammer Online, Ultima Online, Age of Conan, EVE Online.
Плотность ключевика "онлайн игры" - 5,36 %. Вроде бы, получше получилось...
Текст для людей определяется не только количеством вхождений ключевиков в текст, но и грамотным изложением по правилам русского языка.
Хотя этот абзац я бы заставил переписать копирайтера. Да и весь текст пожалуй тоже.
Да это не копирайтер писал...
dimg, по большому счету изложение грамотное, по крайней мере - по правилам русского языка... Просто у всех своя манера написания.
Уже раз двадцать текст перечитал, ну вроде лучше стало. Здесь его уже публиковать не буду, кому интересно - тут.
Добавлю :) В реале дал прочитать этот текст уже нескольким людям, ради интереса, никаких претензий не было. Просто я в начале написал, что текст подогнан под "онлайн игры" и вы, читая текст, на подсознательном уровне отмечаете это словосочетания, и поэтому может казаться, что словосочетание встречается чаще, чем оно есть на самом деле.
Вот такая вот гипотеза... :)
Причина 100% не в ссылках.
Платон? Приятно познакомиться. ) Хотя 100% вряд ли даст и сам Платон. )
Но я на 90% уверен, что дело не в ссылках на сайтА в ссылках с сайта, так как они продавались довольно-таки активно. Ну и в рерайченом контенте, не очень чётко категоризированном.
А есть ли сервисы, которые бы парсили выдачу (например, топ - 10), анализировали посадочную страницу по нужному ключу и выдавали бы средние результаты плотности?
А если подумать, то на хфиг это не нужно, пожалуй... Разве что для интереса..)
Я конечно понимаю, что у каждого есть свое мнение. ... Аргументируйте.
Знаете такую поговорку, что можно сделать хорошо, можно плохо, а можно - как в армии? У Вас как раз третий вариант (я про текст).
Недостаток бросается в глаза сразу: обилие "точного вхождения", и недостаток словоформ. Оттого этот текст запросто может быть расценен спамным. Гугл иследовал за свою жизнь великое множество текстов, и уж он-то знает: человек, сто раз употребивший оборот "онлайн игры", просто не мог не сказать и "онлайновые игры", и "игра он-лайн", и т.п. обороты.
Я хочу сказать, что если спамить - то с умом, чтоб от этого страница получала как можно больше бонусов и как можно меньше пинков.
P.S. Только что обратил внимание, что этот раздел - про Яндекс. Тогда сказанное приобретает немного другой оттенок: сильно Вас не накажут, но вот сколько Вы не доберете из того, что могли бы - это аж жутко представить!