- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Зачем быть уникальным в мире, где все можно скопировать
Почему так важна уникальность текста и как она влияет на SEO
Ingate Organic
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
В интернете ни чего не нашел по этому вопросу. Не могу разобраться, как лучше управлять сервером удаленно что бы можно было его разделить на несколько виртуальных дисков и на каждом запустить игру ? Что бы потом была возможность менять файлы на каждом вирт. диске через фтп разным людям. Есть ли для этого готовое по или необходимо заказывать у программиста ?
что за игровой сервер?
какая операционная система?
опишите подробнее вашу задачу - зачем несколько виртуальных дисков, например?
ltdru, зачем вам несколько дисков ? Просто для каждого юзера своя папка с игрой в home и для ftp юзеру папку прописать /home/%username%
1. Сервер для интернет он лайнг игр типа cs
2. линукс
Если будет одновременно запущенно до 20 игровых серверов то разве поровну разделятся оперативная память и процессорн.? Если разделить на несколько дисков (vps к примеру), тогда каждый игровой сервер на одном физическом сервере не будет влиять друг на друга при условии хорошего интернет канала.
Если будет одновременно запущенно до 20 игровых серверов то разве поровну разделятся оперативная память и процессорн.?
Приблизительно поровну в отношении процессорного времени. Что касается
памяти - система даст процессам столько памяти, сколько попросят. Пока не
произойдет выхода за лимиты системного пользователя (от имени которого запущен
сервис). Ну или память не кончится...
Если разделить на несколько дисков (vps к примеру), тогда каждый игровой сервер на одном физическом сервере не будет влиять друг на друга при условии хорошего интернет канала.
vps к делу разделения ресурсов диска имеет не самое непосредственное
отношение. выбор IO-планировщика и использование разных дисков (для данных) на
разных игровых сервисах - может помочь, если узким местом являются дисковые операции.
то же касается исходящего трафика - шейпером можно, например, равномерно
разделить канал на все запущенные игровые сервисы
У вас работающий проект? В котором уже наблюдаются проблемы с произоводительностью?
Или просто теоретизируете?