- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Евгений. лучше сделайте так..
Поиграйте с уровнями (не в целом,а отдельно с каждым режимом),настройте кривые,местами обработайте свето-тень.Если делать шарп,то не фильтром,а инструментом (треугольник такой в панели интрументов)
И вам спасибо! сейчас попробуем.:)
Про HDR вам все врут. Это никакой не эффект, это лишь способ получить картинку более приближенную к реальности в сложных условиях освещения, скомпенсировав недостатки фототехники. 32 бита тут вообще не причем. А марсианское небо и голубая трава - это просто побочный эффект Tone Mapping, который некоторые Малевичи считают фишкой.
Суть HDR в том, что диапазон яркостей, воспринимаемых матрицей фотоаппарата, меньше, чем у глаза, и поэтому снимок пожирает информацию о цвете в слишком светлых или в слишком темных участках. Поэтому делается несколько снимков с разной экспозицией (с большей - больше деталей в тенях, с меньшей - больше деталей в светах), а дальше эти картинки сводятся (никакого там оверлея нет) различными путями. В фотошопе автоматизированных приемлимых решений нет. Merge HDR - мало что дает. Самый разумный способ ручками - наложить все экспокадры друг на друга и про помощи масок аккуратно дать в каждом участке вес определенному кадру. А лучше пользоваться программой photomatix - она поумнее чем фш для этих целей.
Что же касается вашего топика - тема изначально не имеет смысла. О какой ретуши может идти речь если непонятно что на фотографии и что надо получить. Тут скорее действительно имеет место техдизайн. Все что требуется от абстрактной фотографии - автолевелы, умеренный шарп и цветокоррекция, которая на самом деле настолько сложна что едва ли на этом форуме найдется хоть один человек, способный правильно её сделать. Кому интересно - читайте книжки Маргулиса, он по коррекции цветов не один талмуд накатал.
Ретушь подразумевает некое сокрытие недостатков (либо фотографии, либо снимаемого объекта) и подчеркивание достоинств. У этой фотографии нет достоинств, а о недостатках говорить невозможно ибо непонятно что ей хотел донести до нас автор.
Потренируйтесь лучше на людях. Или на кошках =)
Потренируйтесь лучше на людях. Или на кошках =)
А можно на обезьянках? ату людей и кошек я люблю.
P.S. Спасибо за информативную информационную информацию.:)
Очень познавательно.
neolord,
как раз таки HDR изображение, как раз таки 32 бита. А при переводе в 16 или 8 бит и применении Tone Mapping, и получается
А про этот эффект, я думаю, и хотел узнать Евгений..
neolord,
как раз таки HDR изображение, как раз таки 32 бита. А при переводе в 16 или 8 бит и применении Tone Mapping, и получается
А про этот эффект, я думаю, и хотел узнать Евгений..
При всем уважении, понятие динамического диапазона никак не коррелирует с компьютерным представлением цвета. Да на тон мэппинг свет клином не сошелся. Это в фотошоповских терминах хдр обязательно 16 бпп. А в кэноновских - 14. А в никоновских - 12. А в общих - вообще никакой связи.
В фотошопе после merge HDR получается 32битная картинка. Вот отсюда и пошло мое недопонимание...
P.S. пойду ка я опять почитаю про ХДР, уже больно мне нравятся эти фотографии ;)
neolord, респект, что дали пищу для размышлений ;)
А этот как?
Уже лучше :)
Уже лучше :)
Уже спасибо :)
В фотошопе после merge HDR получается 32битная картинка. Вот отсюда и пошло мое недопонимание...
P.S. пойду ка я опять почитаю про ХДР, уже больно мне нравятся эти фотографии ;)
neolord, респект, что дали пищу для размышлений ;)
Вот еще пища - не задумывались, почему в фш получается всегда 32 битная картинка, сколько кадров не состыкуй? они же все 8-битные. Если я два стыкую - это 16 бит на канал, а если 10, то можно и 80 бит выжать? В фш это все просто условность.
И то - смотря как подходить к вопросу.
Если считать что биты описывают независымые пространства, то указанные выше рассуждения верны. А на деле - допустим в одной картинке биты описывают яркость от 0 до 11 стопов, а во второй от 3 до 13. - таким образом из 255 значений яркости для второй картинки ~200 уже перекрыты битами первой картинке, итого степеней яркости получается 300, а это всего лишь 9 бит на пиксель и 27 в сумме - максимум. Фотошоп в общем это делает для удобства обработки.
Зацените мое добро
до:
http://smages.com/i/d7/cb/d7cbdf0ea625e41ea80df71b6d0d332c.jpg
После
http://smages.com/i/d6/9f/d69f485e08903ca000e3a2544d7ebfe7.jpg
P.S. десять месяцев работал над этим артом + ко всему он занял первое место в конкурсе...