- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
В 2023 году Google заблокировал более 170 млн фальшивых отзывов на Картах
Это на 45% больше, чем в 2022 году
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
...что можно реально НАСЛЕДОВАТЬ, ФАБРИКОВАТЬ в сайтостроении? в голову приходят только вещи вида адаптер для доступа к бд, больше с лету ничего припомнить не могу ... конечно все зависит от архитектуры вебприложения/сайта, ООП повышает хакоустойчивость сайтов имхо.
Примеры? Пожалуй, TreeStructure - как пример. Добавление/удаление Items/Nodes (одинаковые методы - только вот разные таблицы, которые можно переопределить при наследовании). Сюда попадают все нециклические деревья: категории/статьи, категории/картинки, категории/видео и т.д... Вот вам и наследование... =)
Примеры? Пожалуй, TreeStructure - как пример. Добавление/удаление Items/Nodes (одинаковые методы - только вот разные таблицы, которые можно переопределить при наследовании). Сюда попадают все нециклические деревья: категории/статьи, категории/картинки, категории/видео и т.д... Вот вам и наследование... =)
вы шутите? я соглашусь что дерево может храниться в разных таблицах. НО! это надо передавать в конструкторе к классу обертке TreeStructure и не больше, нахера тут наследование?))))))))))))) Наследовать в картинках/видео/аудио... всего лишь extends TreeStructure в котором $treemanager = new base("video_catalog","video_files"); или тп?
ps:// может конечно я не понял предлагаемую архитектуру
К вопросу о наследовании. Честно говоря не понимаю, что тут можно не понять? Это обычная древовидная классификация. Макулатура делится на книги и тетради, книги делятся на детективы и философию, философия делится на немецкую классическую и современную и т.п.
Простой пример.
У тебя есть магазин. В нем продаются предметы с общими свойствами - цена, титл, описание и т.п.
Но чтобы описать более конкретно ты наследуешься от класса Item. Например, Book - добавляются еще свойства автор, издатель, количество страниц и действия над этими свойствами. В php все методы виртуальные, так что и все старые методы в соответствии с новыми условиями можно переопределить. Но не надо описывать уже многие методы, которые реализованы в родительском классе.
непонимаю.
а если я захочу добавить поле в мукулатуру(книги) к пример? мне надо будет править исходник? "да ну вас на *** с вашим ООП отвечу я тогда вам".
а если я захочу добавить поле в мукулатуру(книги) к пример? мне надо будет править исходник?
вам достаточно исправить/добавить ТОЛЬКО нужное свойство и/или нужный метод в новом классе, все остальные наследуются
вам достаточно исправить/добавить ТОЛЬКО нужное свойство и/или нужный метод в новом классе, все остальные наследуются
а ведь я всего то хотел у книжек указывать колво страниц. имхо тут ооп - гавно подход, ибо на каждый тип объектов придется писать по классу. имхо куда лучше один ко многим таблица в бд с описаловом полей, которые можно из админки добавлять. а описывать новый класс надо тогда, когда надо по другому реагировать на события, формы и тп. а тут нет отдельной реакции, просто добавление текстового поля.
ОФФ: bearman, кала на форуме хватает, такое ощущение, что копрофилы сплошные
я и так на нем, только ножки свесил
не понял назвали в ыменя калом или нет ..... ну да ладно. получите плюс)
а давайте представим реальную ситуацию - ооп в пхп. зачемтут тиражирование обхектов? новости, статьи и тп, они же все будут все равно ПО РАЗНОМУ добавляться, так что тут имхо плюсов меньше чем минусов. что можно реально НАСЛЕДОВАТЬ, ФАБРИКОВАТЬ в сайтостроении? в голову приходят только вещи вида адаптер для доступа к бд, больше с лету ничего припомнить не могу ... конечно все зависит от архитектуры вебприложения/сайта, ООП повышает хакоустойчивость сайтов имхо.
Простой пример, пришедший сразу в голову - пользователи сайта. Создаем общий класс и наследуем от него классы для гостей (почти все запрещено), пользователей (кое-что разрешено), модераторов (почти все разрешено) и админов. Теперь, если необходимо что-то поменять или добавить - правим нужный класс, а если необходимо добавить новое действие для всех - правим общий класс.
а ведь я всего то хотел у книжек указывать колво страниц. имхо тут ооп - гавно подход, ибо на каждый тип объектов придется писать по классу. имхо куда лучше один ко многим таблица в бд с описаловом полей, которые можно из админки добавлять. а описывать новый класс надо тогда, когда надо по другому реагировать на события, формы и тп. а тут нет отдельной реакции, просто добавление текстового поля.
Вот в этом и плюс наследования! Для книг нужно добавить количество страниц, а для тетрадей нет. В этом случае наследуется общий класс, который используется для книг и тетрадей, но для книг перекрываем необходимые методы.
что можно реально НАСЛЕДОВАТЬ, ФАБРИКОВАТЬ в сайтостроении?
Все, что угодно.
Вот, например, я сейчас переписываю всю работу с юзерами. У меня есть класс формы авторизации, наследующий функционал единого класса форм, в нем вбиты фильтры и валидаторы для полей логина и пароля. Гораздо проще унаследовать его в форме регистрации, расширив дополнительными полями, чем повторно прописывать параметры валидации и вносить правки в обе формы, если мне придется добавить еще парочку валидаторов, изменить регулярку для имени пользователя или количество символов в пароле.
Или вот такой пример. Я уже почти не пишу запросы руками, т.к. для большинства сущностей куда проще наследовать их от единого класса бд-таблицы, а заполнять информацией по принципу: