- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Переиграть и победить: как анализировать конкурентов для продвижения сайта
С помощью Ahrefs
Александр Шестаков
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Т.к. только начинаю, сделаю первые заказы за отзывы :rolleyes: Пишите в ЛС, или ICQ 303448661
Напишите статью на тему "Грузоперевозки по России". 2-3К символов вполне достаточно. Работу буду ждать в личку.
ENZOOOO, попробуйте написать статью на тему "Киберспорт - технологии будущего". 3-4к знаков. О результатах пишите в ЛС.
Пока что дальше предложения не пишите. Освобожусь, продолжим.
Заказал у ТС статейку по теме "здоровый образ жизни". Отзыв:
Человек приятен в общении, задал важные вопросы по ТЗ (моя недоработка), и приступил к выполнению. Работу выполнил быстро. Раньше я и не подозревал что столько смысла можно вместить в статью на 1.5 к знаков. Вобщем, ТС справился с заказом на ура, рекомендую!
Работа по теме Киберспорт выполнена, и отослана. Жду отзыв с нетерпением.
ENZOOOO добавил 15.09.2008 в 05:01
Работа по теме: "Грузоперевозки по России", выполнена. Было невероятно тяжело, сам не из России, и про грузоперевозки у вас мало знаю :( Куда отослать?
ENZOOOO добавил 15.09.2008 в 05:21
Пока сделал 3 копирайта за отзыв.. сделаю еще 1. Заказывайте.
Работа по теме: "Грузоперевозки по России", выполнена. Было невероятно тяжело, сам не из России, и про грузоперевозки у вас мало знаю :( Куда отослать?
В личку...
Статью получила, спасибо. Собственно, статья хорошая, рерайт. В киберспорте я уже шестой год, так что статей таких читала очень много. Но рерайт хороший, явных совпадений с оригиналами нет. Если позволите, я выложу статью в этой теме, дабы заказчики могли ознакомиться с вашей работой и оценить ее. Статью заказывала исключительно ради этого, что бы посмотреть, как вы справитесь с темой. В личных целях использовать не буду, т.к. такая статья подходит для человека, который в первый раз услышал такое понятие, как киберспорт. Если по существу, то в тексте есть множество неточностей именно смысловых, которые не заметны простому человеку, но тому кто "в теме", они покажутся грубейшими ошибками в изложении материала.
ааа.. простите, но это именно копирайт. С киберспортом связан вплотную с 1999 года. Потому точно знаю о чем пишу.
ENZOOOO добавил 15.09.2008 в 12:35
И пожалуйста, если не сложно выложите статью в тему, с описанием "неточностей"
Получил статью по грузоперевозкам. Общее впечатление - не понравилось.
Во-первых, просто ужасная пунктуация - большое количество ненужных запятых и чуть меньше пропущенных. Во-вторых, считаю просто недопустимым в серьезных работах подобные выражения "Достигая лимит в количество знаков подведем итог" (и даже тут запятая пропущена). В-третьих, явно видно, что автор упорно пытается набрать необходимое количество символов, а не донести до читателя суть публикации.
Единственное что понравилось в работе - это уникальность статьи. Однако, на хороший проект данную статью нельзя выложить, только на ГС.
В процессе развития человечества, рядом с изобретениями всегда стояли развлечения. Но далеко не каждому развлечению дано стать спортом.
Для рассмотрения такого понятия как «киберспорт» стоит вернуться немного назад во времени. В период появления «персонального компьютера», и нового, для того периода, вида развлечений — компьютерных игр.
Именно игры, и вечное желание человека доказать что он лучше, зародило новое понятие в словаре - киберспорт.
Все начиналось с соперничества. Группы людей собирались вместе, выясняя, у кого лучше реакция, более стратегическое мышление, и выше меткость. Все это действо происходило в компьютерных клубах, и сопровождалось весельем, и повышенной посещаемостью этих самых клубов. Тогда у владельцев подобного рода заведений возник вопрос: «Почему бы не провести подобного рода состязания, учредив при этом чисто символический приз?»
Именно этот момент стал камнем, который понес за собой настоящую лавину. Подобного рода мероприятиями начали заинтересовываться производители компьютерной периферии, выпуская специальные «геймерские» мышки и коврики, позже, гиганты производства компьютерного оборудования и программного обеспечения, и другие компании, пожелавшие увидеть свою рекламу в местах проведения соревнований по компьютерным играм.
В зарождении киберспорта, многие говорили: «Играть будут всего пару лет», или «Как можно так много играть». Но уже сейчас можно сказать, что компьютерные игры вливаются в массы, как в свое время футбол, или хоккей. Строятся специальные клубы, адаптированные для проведения зрелищных киберспортивных соревнований, проводятся огромные по своим масштабам чемпионаты, с призовыми фондами в несколько миллионов долларов.
На данный момент существует несколько наиболее популярных киберспортивных чемпионатов огромного масштаба. (WCG, CPL, ESWC и др.) И без сомнений самым зрелищным из них является World Cyber Games (WCG). Чемпионат, который проводится по принципу олимпийских игр, берет свое начало в 2000 году, когда в Южной Корее 7 октября 2000 года, 174 участника из 17 стран собрались в Сеуле, в попытках доказать кто же лучший, и побороться за призовой фонд в 200.000$. В 2008 году количество участников достигло 700 человек, отборочные игры проходили в 74 странах и в ближайшее время взоры всех поклонников компьютерных игр устремятся в Кёльн, следить за финальными баталиями.
Уже в 2007 году мировые сообщества начали признавать киберспорт как официальный вид спорта, в городах основываются федерации киберспорта. Если в далеком 2000 году кто-то сказал бы что играет «по контракту», и получает зарплату, это было бы шоком, но сейчас это стало нормой.
Компьютерный спорт зародился благодаря технологиям будущего. Благодаря им же, он будет развиваться дальше. Киберспорт заставляет относиться к себе серьёзно, ведь подумайте, возможно, когда-то, у маленького соседского паренька вы будете брать афтограф, потому что он Киберспортсмен с мировым именем.
Собственно, вот сама статья, так сказать, оригинал с моей почты. Вы, ТС, стукните мне в асю, мы с вами пообщаемся =) Я вам все расскажу.