- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Зачем быть уникальным в мире, где все можно скопировать
Почему так важна уникальность текста и как она влияет на SEO
Ingate Organic
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Прочитал на форуме, что высокая плотность ключевиков на странице может стать причиной наложения фильтра. В связи с этим вопрос.
Есть небольшой текст (~2000 знаков), в нем встречается ключевое слово. Специально под него текст не оптимизируется, но этот ключевик есть в заголовке, описании и встречается пару-тройку раз в тексте.
Сразу после этого текста идут ссылки на тексты по теме, которые связаны с этим ключевиком. Естественно там он встречается в каждой ссылке, т.е. плотность ключевика в "ссылках по теме" очень велика.
Имеет ли смысл запретить эти ссылки через robots.txt через файл редиректа?
Или в noindex загнать?
Или забить на это и жить дальше?
Если внизу страницы не простыня из 20-100 ссылок, а 3-7 ссылок на другие страницы, то, думаю, все ок. Плотность ключевике в тексте маленькая, так что проблем не будет. В тайтле тоже все ок.
Если не переусердствовали со ссылками внизу, то все будет хорошо - обычная оптимизированная страничка.
Внизу по 5 ссылок на материалы этого же сайта. Вот пример материала. В данном случае речь о ключивике "DirectX":
-------------
DirectX 10 не будет доступен для Windows XP
С внедрением Windows Vista, Microsoft также перевела технологию графики DirectX из версии 9.x в 10.0.
Так же Microsoft признала, что DirectX 10 станет доступен исключительно в последней версии ОС - Windows Vista. К сегодняшнему дню, спустя 7 месяцев после коммерческого запуска Vista, Microsoft не задумывается о возврате к технологиям Windows XP. И хотя данный шаг окупился для компании, представители игрового бизнеса не склонны сочетать в работе Vista и DirectX 10.
Гейб Ньюэлл, президент компании Valve Software, попытался уличить Microsoft в совершении коммерческой ошибки, касающейся DirectX 10 для Vista. Ньюэлл признался в HeiseOnline, что решение Microsoft негативно повлияло на игровую индустрию и на разработчиков.
Ньюэлл прокомментировал, что только небольшое количество геймеров реально смогли воспользоваться технологией DirectX 10, разработчики же стоят в стороне от преимуществ, что означает их приверженность к созданию игр под Windows XP.
Но как известно, Microsoft уже вплотную занялась созданием DirectX 10.1, который будет включен в Windows Vista Service Pack 1.
Как пояснила Microsoft, существующие графические карты DirectX 10 будут поддерживать DirectX 10.1, но не будут поддерживать новейшие свойства, предоставляемые 10.1. По оценкам Microsoft, в будущем Windows станет игровой платформой для более чем 200 миллионов пользователей ОС во всем мире. Из этого числа 10 миллионов человек уже обновили ОС до Windows Vista.
Отсюда ясно, что Microsoft выиграла от привязки DirectX 10 только к Vista, поскольку компания поставила только 60 миллионов лицензий на свою новейшую Windows платформу в первые 6 месяцев.
Материалы по теме:
- Обновление DirectX и политики его развития
- Гейб Ньюэлл (Valve Software) о DirectX 10
- Почему DirectX 10 предназначен только для Windows Vista
- Комплект DirectX 10 SDK для разработчиков Windows Vista RC1
- DirectX с поддержкой Pixel Shader 4.0 обрел имя
Думаю, что все будет хорошо без всяких изощрений. Плотность в рамках разумного, текст читабельный, ссылок не много.