- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
 
- Работа и услуги для вебмастера- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
 
- Не про работу
 
        Переиграть и победить: как анализировать конкурентов для продвижения сайта
          С помощью Ahrefs
        
        
            Александр Шестаков
          
            
          
        
       
                 
             
        
Есть шизонутый астроном в США, который считает, что все прилетевшие объекты из других планетных систем - это все корабли пришельцев. Даже свои критерии и метрики придумал для оценки таких объектов. Отсюда и поднялась вся эта пурга, похоже.
Ави Лёб по моему
Большая проблема современной науки - один ученый с хорошим пиаром может создать больше шума, чем сотни его коллег, которые занимаются реальной, скучной работой)
Почему же тогда NASA убрало из открытого доступа информацию о нем ?
Ну наконец-то увидим пришельцев, а то мы фантазировали их зелеными, бледными, с узкими/выпученными глазами, с большой головой. Вот любопытненько будет.
Я верю не в плоскую Землю, а в виртуальность всего физического мира, как в фильме Матрица. Следовательно Земля ни круглая , и не плоская, она виртуальная. Из-за этого она и показывает одновременно свойства и круглой , и плоской Земли, в зависимости от точки обзора. Как Level в играх, если ты внутри 3D игры гуляешь по поверхности, то игра будет абсолютно плоская, но можно создать в ней дополнительный алгоритм, что если ты поднимаешься очень высоко вверх, то весь уровень сворачивается в шар.