- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Если игроки в CS будут иметь пинг выше 20-30ms их будут убивать
Ну зачем нести такую чушь?
Если у большинство игроков примерно одинаковый пинг(хотя такого никогда не бывает), то без разницы 20-30ms или 40-50мс, во время игры это практический не чувствуется.
Вот какой должен быть пинг по России
(средний пинг 27,18 мс)
Заметьте что кроме Москвы и Питера в других российских городах пинг почти такой же как в моем скриншоте.
И где у вас Украина и другие страны СНГ?
У нас пошаговая игра, но и в случае CS не думаю что небольшая разница в пинге будет сильно заметна.
Любой сервер как говорит hosting_manager все же не подойдет, для cs;go важна частота процессора и кеш память, и чем она выше тем комфортнее будет находится игровому серверу на такой машине. Немаловажным фактором является пропускная способность каналов памяти, крайне желательно что бы это было ddr4. Так же стоит обратить внимание на качество каналов датацентра, если там будут хотя бы минимальные потери или скачки пинга то игрокам на таком игровом сервере будет не очень комфортно находится, а порою даже невозможно.
спасибо за развернутый ответ.
---------- Добавлено 24.05.2020 в 14:51 ----------
sladkydze, можно подробнее про "прочие траблы"... развернутый ответ.
мне очень интересно всё же.
ivakol, Зато чувствуется, если у кого-то 20-30 мс, а у кого-то 50.
У нас пошаговая игра, но и в случае CS не думаю что небольшая разница в пинге будет сильно заметна.
Не нужно судить по своей игре, Вы глубоко ошибаетесь, будет заметно очень сильно для тех кто постоянно играет.
У нас на проекте был средний пинг 10-15мс, все это достигалось соответствующими паритетными каналами.
Было 4 направления: Украина (UA-IX), Украина (УТ), Россия (Дальний Восток не учитывается) и остальные страны бывшего СНГ.
У кого пинг 60+, играть было не реально, это уже задержка и даже если ты выстрелишь вместе с противником, он убьет тебя, потому что у него пинг был в разы меньше и пакет дойдет быстрее на сервер, в данном случаи это играет большую роль.
sladkydze, можно подробнее "про траблы" ?
Вот какой должен быть пинг по России
(средний пинг 27,18 мс)
и вот по городам:
И какой средний пинг у вас ?
Странная у Вас статистика. Уберем Москву и область и что получится, на 10-20 ниже Нидерландов и под 45 в среднем?
Власть ест мясо, народ рис с капустой, в среднем по стране все едят голубцы :D
Хуже результаты у игрока в игре будут только если у вас пинг под сотню из-за чего уже реально положение на сервере и на экране начнут отличаться или это какой-то матч для кибер котлет где встретились две команды и у игроков одной команды пинг 1-5, а у противников 50+ в остальном это тупо отмазка, ибо в ином случае в победителях СНГ должны сидеть рандомные Васи с дефаулт сити Москва, а на практике видем киберспортсменов с Казахстана и прочих стран где пинг в первых десятках чисел видится только во сне.
Туда же супербыстрые матрицы, 300+ fps и 2080 ti засунуть можно, да это влияет на ощущения от самой картинки но сделать киберспортсмена не даст, зачастую наоборот привыкать к "хорошему" приходится.
Тот случай, когда советуют не то что лучше клиенту, а то что есть продать :)
dulbak, ставьте четко требования. Если игровый сервер, то это скажем пинг не больше 30 мс по европейской части РФ, связность с основными РФ провайдерами, условия по ддос защите.
Кстати, а точно ли европейской части? Если верить профилю, Вы из Владивостока. Если развернуты на аудиторию оттуда, то смотреть новосиб скорее всего.
По железу imho проще вопрос и напрямую зависит от бюджета и кол-во аудитории. Скорее всего что бюджет скромный, так что можно начать с сервера попроще, с акцентом на производительность 1 ядра а не их количества. Но тут лучше специалисты именно по cs скажут.
если ты выстрелишь вместе с противником, он убьет тебя, потому что у него пинг был в разы меньше и пакет дойдет быстрее на сервер, в данном случаи это играет большую роль.
Это так по теории, но на практике действительно ли так критична разница в несколько десятков мс?
Скажите пожалуйста, какова вероятность(в процентах) что противник будет стрелять с вами одновременно с точностью до миллисекунд?
Это так по теории, но на практике действительно ли так критична разница в несколько десятков мс?
Скажите пожалуйста, какова вероятность(в процентах) что противник будет стрелять с вами одновременно с точностью до миллисекунд?
Если разница между 10 и 20 - не критично, а вот разница между 40 и 50 - критично.
Если Вы пишите такие глупости, сразу понятно что никогда с этим не сталкивались.
Вам лишь бы сказать что-то, что бы в роте не воняло, да еще и высчитывать до миллисекунд...
Если разница между 10 и 20 - не критично, а вот разница между 40 и 50 - критично.
Если Вы пишите такие глупости, сразу понятно что никогда с этим не сталкивались.
Вам лишь бы сказать что-то, что бы в роте не воняло, да еще и высчитывать до миллисекунд...
и в первом и во втором случае нет разницы (20-10=10мс, 50-40=10 мс), и кто теперь из нас глуп? :D