Готовая игра, мобильная стратегия, ищу покупателя/инвестора для паблишинга, залог, га

12
О
На сайте с 08.06.2011
Offline
103
#11
Niks:



Обсудим за столом переговоров.

где находитесь?

Сервис автоматического размещения рекламы в социальных сетях (https://clck.ru/CwRFB)
[Удален]
#12
отэц:
где находитесь?

gamahamadev - скайп. Конференция.

DeL Esprit
На сайте с 27.01.2010
Offline
223
#13

был тут на форуме Яигродел. что-то очень похоже

/ru/forum/764624

"Прибыль от 100 000р в месяц!" - слова на ветер, ничем не подвержены. Расходов 150к+30в мес = 2-3 мес. окупаемости. Не зря же новые профили в скайпе и ВК и сайт:

gamahama.ru - Дата регистрации: 2015.10.28

ВК 13 дек - пустая стена, нет друзей

+ "продажи" игр, которые не готовы, аналогично той, что в этой теме(гуглится легко) - и всё менее чем за месяц )

+ продает игру "дурак в яндекс.каталоге", так как и тот самый Яигродел.

( И ищем хостинг за копейки - /ru/forum/913770 )

Так же видно, что аккаунт на этом форуме не использовался год. Куплен?

Совпадение? ну-ну

з.ы. "чистая прибыль с дурака - 70к/мес", но на 150к нужен инвестор )))

p/s/s один из сайтов его "дурака" - http://lancer-evo-x.ru - месяц назад был еще помойкой ГС. Кеш поисковиков помнит )) "Топ игроков рисованый" - снова же в кеш поисковиков, что еще в начале января всё было циферка в циферку. Как и кол-во игр, и выведенные деньги.

Самое интересное, что Яигроделу деньги тоже несли. Может и тут принесут )

Мой вердикт - кидала.

Тестирую облачный майнинг - узнаем развод или нет. - окупаемость 3 месяца? мелкие суммы (https://goo.gl/aPWmoj) | майнинг Monero, минимум $830 (https://goo.gl/3XivbP) Биржи (ввод/вывод) - на Приват (https://goo.gl/CGZTnD), на Payeer, Capitalist, Advcash, Qiwi... (https://goo.gl/eejAgs)
[Удален]
#14
DeL Esprit:
DeL Esprit

- спасибо за информацию, почитаем.

Прошу Вас прочесть этот топик от начала и до конца. (дабы не клеймить)

Денег я не прошу.

Ищу партнера, для наполнения игры контентом и ее паблишинга.

концепт

Игра готовая, в нее можно играть, с радостью пообщаюсь с Вами в конференции, покажу проект, если конечно напишите.

DeL Esprit
На сайте с 27.01.2010
Offline
223
#15

может вы и не тот же человек, но в цифрах просто бред. откуда у вас такое планирование дохода? из подобных ЧУЖИХ проэктов? )))

[Удален]
#16
DeL Esprit:
но в цифрах просто бред. откуда у вас такое планирование дохода?

Я не совсем понял в каких цифрах бред, но я отвечу максимально подробно по всем цифрам, возможно Вы найдете ответ и на Ваш вопрос.

Стоимость игры:

Обозначенная сумма в 150 000руб. это минимальная планка, завязанная на концепт который представлен.

стоимость обоснованная, есть смета по контенту, есть план разработки по дням.


Доходы и расходы:

Обозначенные цифры 60.000руб. прибыли и 30.000руб. расходов - это цифры которые мы ожидаем, они ничем не подтверждены.

Да и не могут быть подтверждены у игры с таким бюджетом.

Чтобы Вы понимали, реальная стоимость такого проекта, если смотреть по рынку это ~50.000-100.000$ на игру и еще столько же на рекламу + расходы на документацию.

Бюджет может быть меньше в 2 раза, если идти в паблишинг через издателя.

т.е у игры за 150 000р не может быть документации, и реальных документированных расчетов, им просто неоткуда взяться.

О текущем проекте:

Общий обьем контента на данный момент: несколько юнитов, несколько локаций, десяток миссий, gui - минимальный набор необходимый для того чтобы опубликовать игру и попробовать - а пойдет ли данная тематика в мобильных приложениях.

Контента можно сделать больше, но это приведет к увеличению бюджета, а на старте не у всех есть возможность вложить крупную сумму, мы сократили бюджет как могли, дальше некуда, иначе будет тетрис.

Шансы на успех можно увеличить, например увеличив обьем контента, но это оговаривается уже с партнером, будет у него 10.000$ - хорошо, улучшится графика, будет 20.000$ - еще лучше, можно сделать более красивый контент.

Паблишинг:

да, документированного подтверждения доходов у игры с бюджетом меньше чем 2000$ нет.

Путь такого проекта - по большей степени "на удачу", запустим и будем анализировать, выстрелит - хорошо, будем развивать и наполнять.

Потенциал успеха:

В браузерах эта игра себя зарекомендовала, имеет 13.000.000 человек аудиторию

Мы считаем что часть этой аудитории будет заинтересована в игре с их любимой тематикой но в другом жанре.

В любом случае, у данной тематики есть уже аудитория, и даже если игра не выстрелит в крупном масштабе, у нее есть все шансы на получение просто стабильного дохода, т.к ниша в мобильной индустрии на эту тематику на данный момент свободна.

12

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий