- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Зачем быть уникальным в мире, где все можно скопировать
Почему так важна уникальность текста и как она влияет на SEO
Ingate Organic
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Обсудим за столом переговоров.
где находитесь?
где находитесь?
gamahamadev - скайп. Конференция.
был тут на форуме Яигродел. что-то очень похоже
/ru/forum/764624
"Прибыль от 100 000р в месяц!" - слова на ветер, ничем не подвержены. Расходов 150к+30в мес = 2-3 мес. окупаемости. Не зря же новые профили в скайпе и ВК и сайт:
gamahama.ru - Дата регистрации: 2015.10.28
ВК 13 дек - пустая стена, нет друзей
+ "продажи" игр, которые не готовы, аналогично той, что в этой теме(гуглится легко) - и всё менее чем за месяц )
+ продает игру "дурак в яндекс.каталоге", так как и тот самый Яигродел.
( И ищем хостинг за копейки - /ru/forum/913770 )
Так же видно, что аккаунт на этом форуме не использовался год. Куплен?
Совпадение? ну-ну
з.ы. "чистая прибыль с дурака - 70к/мес", но на 150к нужен инвестор )))
p/s/s один из сайтов его "дурака" - http://lancer-evo-x.ru - месяц назад был еще помойкой ГС. Кеш поисковиков помнит )) "Топ игроков рисованый" - снова же в кеш поисковиков, что еще в начале января всё было циферка в циферку. Как и кол-во игр, и выведенные деньги.
Самое интересное, что Яигроделу деньги тоже несли. Может и тут принесут )
Мой вердикт - кидала.
DeL Esprit
- спасибо за информацию, почитаем.
Прошу Вас прочесть этот топик от начала и до конца. (дабы не клеймить)
Денег я не прошу.
Ищу партнера, для наполнения игры контентом и ее паблишинга.
концепт
Игра готовая, в нее можно играть, с радостью пообщаюсь с Вами в конференции, покажу проект, если конечно напишите.
может вы и не тот же человек, но в цифрах просто бред. откуда у вас такое планирование дохода? из подобных ЧУЖИХ проэктов? )))
но в цифрах просто бред. откуда у вас такое планирование дохода?
Я не совсем понял в каких цифрах бред, но я отвечу максимально подробно по всем цифрам, возможно Вы найдете ответ и на Ваш вопрос.
Стоимость игры:
Обозначенная сумма в 150 000руб. это минимальная планка, завязанная на концепт который представлен.
стоимость обоснованная, есть смета по контенту, есть план разработки по дням.
Доходы и расходы:
Обозначенные цифры 60.000руб. прибыли и 30.000руб. расходов - это цифры которые мы ожидаем, они ничем не подтверждены.
Да и не могут быть подтверждены у игры с таким бюджетом.
Чтобы Вы понимали, реальная стоимость такого проекта, если смотреть по рынку это ~50.000-100.000$ на игру и еще столько же на рекламу + расходы на документацию.
Бюджет может быть меньше в 2 раза, если идти в паблишинг через издателя.
т.е у игры за 150 000р не может быть документации, и реальных документированных расчетов, им просто неоткуда взяться.
О текущем проекте:
Общий обьем контента на данный момент: несколько юнитов, несколько локаций, десяток миссий, gui - минимальный набор необходимый для того чтобы опубликовать игру и попробовать - а пойдет ли данная тематика в мобильных приложениях.
Контента можно сделать больше, но это приведет к увеличению бюджета, а на старте не у всех есть возможность вложить крупную сумму, мы сократили бюджет как могли, дальше некуда, иначе будет тетрис.
Шансы на успех можно увеличить, например увеличив обьем контента, но это оговаривается уже с партнером, будет у него 10.000$ - хорошо, улучшится графика, будет 20.000$ - еще лучше, можно сделать более красивый контент.
Паблишинг:
да, документированного подтверждения доходов у игры с бюджетом меньше чем 2000$ нет.
Путь такого проекта - по большей степени "на удачу", запустим и будем анализировать, выстрелит - хорошо, будем развивать и наполнять.
Потенциал успеха:
В браузерах эта игра себя зарекомендовала, имеет 13.000.000 человек аудиторию
Мы считаем что часть этой аудитории будет заинтересована в игре с их любимой тематикой но в другом жанре.
В любом случае, у данной тематики есть уже аудитория, и даже если игра не выстрелит в крупном масштабе, у нее есть все шансы на получение просто стабильного дохода, т.к ниша в мобильной индустрии на эту тематику на данный момент свободна.