Описать поведение интерфейсами можно всегда.
Вот если есть общее состояние, то тогда да, желательно использовать абстрактный класс, в котором инкапсулируется состояние, а всё поведение лучше реализовать через интерфейсы.
Если у нескольких объектов есть одинаковое поведение, то можно его реализацию вынести в базовый класс в виртуальные методы и при необходимости переопределять в наследниках. Но это всё равно интерфейсы.
Только на чувашском медведь - упа, а не уба.
Есть ещё вот такая деревня в моём районе:
Есть 2 способа - наследование и реализация интерфейсов. Из стартпоста я понял, что если применить наследование, то получается множественное наследование.
С этим связана куча граблей, по которым прошлись толпы разработчиков и большинство из них не рекомендуют использовать наследование от нескольких классов. В моём любимом C# множественное наследование прямо запрещено. А вот интерфейсов можно реализовать сколько угодно. Да и принципы SOLID рекомендуют использовать интерфейсы.
PS Все широкоизвестные паттерны проектирования можно реализовать, как через наследование, так и через интерфейсы. Вряд ли ТС придумал что-то новое, что не укладывается в паттерны GOF.---------- Добавлено 14.05.2020 в 20:52 ----------
Какое-то слишком узкое у вас получилось применение интерфейсов.
Удобнее делать 1 класс и реализовать в нём интерфейсы: собирать на заводе, управлять на дороге, рендерить как 3D объект. И в разные обработчики передавать класс по нужному интерфейсу. Всё логично же.
Мне его жалко. Я бы ему сайт продвинул
Сам дурак 🍿
Ишь ты, какие мы изнеженные стали 🙅
Обойдётесь переменными вида: x, y, i, j, a1, a2...a3 и т.п. Деды наши обходились как-то и вы обойдётесь 🚬
Помню ещё на плюсах ковырялись в:
#define true false;
и ничё, никто не умер ☝.
Я комментировал сообщение про то, что
По софтскилам, вопросов нет, с английским лучше, чем без.---------- Добавлено 25.04.2020 в 16:22 ----------
Лажи и в английском валом, и её пропорционально столько же, сколько и на любом другом языке.
Тупость и Даннинга — Крюгер они наднациональны.
Заблуждаетесь. Новичку никакой океан информации не нужен, даже противопоказан, с толку сбивает только.
И контента на русском далеко не лужа. Информации более, чем достаточно.
Эту мантру из года в год повторяют те, кто начинал программировать ещё в 90-х, когда интернет был по талонам а книги передавались из рук в руки.
Уже лет 10 начинающему программисту английский не особо-то и важен. По любой популярной технологии и языку достаточно материала на русском. И дело тут даже не в переводах, а именно в контенте, генерированном русскоязычными разрабами.
Для новичка пытаться тянуть одновременно английский и какой-нибудь JS сразу на английском - это глупость.
Даже перейдя на уровень мидла, достаточно английского уровня средней школы и уметь в ГуглТранслейт. Гораздо важнее работать в коллективе других программистов - это самый быстрый вариант наблатыкаться в любом языке.
ЗЫ. Чтобы научиться прогать, надо прогать, а не английский учить. Изучая английский, вы начнёте чуть лучше понимать английски, а не прогать.