root2fire

root2fire
Рейтинг
74
Регистрация
04.03.2012
Должность
IT
Интересы
IT, Army

Сам по себе игровой удп траф очень сложно систематизировать или как-либо детектить, валидный он или нет, тут конечно зависит от особенностей самой игры еще.

В любом случае, обладателю ботнета не составить труда генерить похожие виды пакетов, и засылать на сервер, причем, без особого pps, дабы можно было подумать что это валидный клиент. Так вот, нагеренить такого трафа пару гбит вообще не проблема, нынешние системы управления ботнетом это умеют, сталкивался уже с такими атаками, приятного мало.

Стоимость тут не причем, игровой удп трафик практически не поддается нормальной фильтрации, если конечно атакуют с умом.

semjef:
comrunet, а вы их защищаете? просто из общего интереса.

Я вам больше скажу, это практически не возможно.

srvgame:
По ценам:
Подключаем защиту на наши Выделенные и VDS серверы в Москве.
Классы атак, как IP malformed, ICMP flood, TCP SYN flood, TCP-malformed, ICPM smurf, SlowLoris, HTTP POST flood, HTTP SLOW POST и другие типы атак.

Нифигово вы многобайт перепродаете, да еще и проксированием.

Есть сервер в ДЦ, периодически отваливатся udp по всему префиксу сети "мощная атака в ДЦ", уже достало.

DNS амплификация закрывается, во всяком случае, с такой проблемой ни разу не писали и не сталкивались.

Тут больше проблема в попытке проксирования трафика через вдс, который загибается от 150к pps

Предполагаю что только лизинг.

'[umka:
;13517592'].

Сразу после заказанного тестового периода попал на сервер в виннице.

Ну и на всех серверах, User/Group www-data(33)/33

Всего: 296