Сам по себе игровой удп траф очень сложно систематизировать или как-либо детектить, валидный он или нет, тут конечно зависит от особенностей самой игры еще.
В любом случае, обладателю ботнета не составить труда генерить похожие виды пакетов, и засылать на сервер, причем, без особого pps, дабы можно было подумать что это валидный клиент. Так вот, нагеренить такого трафа пару гбит вообще не проблема, нынешние системы управления ботнетом это умеют, сталкивался уже с такими атаками, приятного мало.
Стоимость тут не причем, игровой удп трафик практически не поддается нормальной фильтрации, если конечно атакуют с умом.
Я вам больше скажу, это практически не возможно.
Нифигово вы многобайт перепродаете, да еще и проксированием.
Есть сервер в ДЦ, периодически отваливатся udp по всему префиксу сети "мощная атака в ДЦ", уже достало.
DNS амплификация закрывается, во всяком случае, с такой проблемой ни разу не писали и не сталкивались.
Тут больше проблема в попытке проксирования трафика через вдс, который загибается от 150к pps
Не найдете.
Предполагаю что только лизинг.
Сразу после заказанного тестового периода попал на сервер в виннице.
Ну и на всех серверах, User/Group www-data(33)/33