Да, с индексом новых реально проблема. 4 сайта уже 3 ап ждут входа в индекс и никак :(
Я бы не рекомендовал заниматься любыми он-лайн играми без программиста
Спасибо, но ирга вполне может работать без серьёзных программистов, но админам желательно знать нюансы самой игры или похожих.
купил 5 доменов, сделка прошла успешно, человек нормальный и объясняет непонятные моменты.
Этого я не знаю, отписался в личку, предложил забрать игру за 500 без торгов, я сказал что поскольку решил на субботу, то есть завтра открыть 2-ю юни то игру буду передавать не раньше воскресенья или понедельника. Сошлись на то что если не будет ставок заберет он. Я думаю нарушения правил торгов здесь нет.
Эм, статистика это количество заходов на главную страницу а не в саму игру.
Да такой период был пробовал разные варианты продвижения, в том числе поднятие в топе майл ру с помощью очень дешевого трафика. Лил примерно 2 недели отсюда и статистика. Способ себя не оправдал посему от него отказался.
Кстати покупатель за 500$ уже есть, и если к понедельнику никто не даст больше игра уйдет ему.
Я продаю игру просто потому что не смогу уделять её время и не хочу кидать пользователей которые там играют. Понятно что многоразовая продажа скрипта принесет больше прибыли.
Специально для тех кому лень почитать первый пост в теме повторюсь:
теперь по яше:
Информация о сайтеТИЦ меньше 10
Страниц в поиске 2
Внешних ссылок на страницы сайта 5057
Время последнего посещения сайта роботом 21.07.2010
Загружено роботом 23
Исключено роботом 1
Ссылающихся сайтов: 50, внешних ссылок (приблизительно): 5057
8,5к -откуда такая цифра? Игра в общедоступном режиме работает около 8 месяцев, цифры в 8,5к никогда не было, обоснуйте откуда вы её взяли?
Сам скрипт действительно брался xgp (за основу 2 года назад, и переделывался) так вот - я не оформлял лицензию на скрипт (хотя положенных 60% скрипта уже переписано), так вот - по условиям лицензии xgp - продавать скрипт нельзя! Можно продать игру с пользователями и доменом но не скрипт! Что бы торговать скриптом отдельно от игры - на него нужна лицензия. Вот по причине не нарушения лицензионных договоров я продаю не скрипт а игру.
Отвечаю на вопросы:
1) домен сменить не проблема, но как я уже писал выше данный домен уже продвинут по некоторым запросам
2) Опять таки писал в 1-м посте - прикручен сервис 2pay(.)ru и пользователи платят мне на кошелек вебмани напрямую, так как атестата продавца у мну нету - переводы идут без сервиса автоматического приема переводов.
сейчас средний онлайн 15-30 человек. Играющих около 80-100 человек (тех кто хоть иногда заходят) Платят примерно 1/4 (хотя бы 1$ в месяц) есть игроки которые платят и по 40-50$ за раз.
У них игра сильно тормозит, так что полностью её не изучил, но вот отличия что я увидел состарта:
1) я не использую фремы (много проблем с ними)
2) МКС я там точно не видел, ну никак.
3) Я там не увидел возможности цеплять свой аватар
4) Там стандартная постройка флота, у меня собственная разработка
5) отличие в очереди постройки зданий, у меня ресурсы снимаются сразу, а там просто ставятся в очередь любые здания и не строятся если не хватило ресурсов на момент подхода очереди.
6) Какая-то очень страшная страница сообщений, кстати она будет глючить у них если пользователь долго не будет удалять сообщения, наберется сообщений так 300 и удаление начнет глючить. У меня сообщения красиво разбиты на странички, и так же есть возможность читать сообщения определенной тематики.
7) некоторые моменты интерфейса - у меня в страницах постройки флота, обороны, технологий указано какого уровня у игрока здание верфи или исследовательской лаборатории и тд. В хранилища если смотреть инфу по ним указано какой уровень сколько дает запаса (так же как с шахтами), на странице "Империя" у меня показано что где у игрока строится и что где он может построить. И тд.
8) насчет аномалий и пиратов не скажу так как нужно развить акк что бы их посмотреть.
Думаю если сильно сравнивать отличий будет намного больше особенно в таких моментах которые не видны отсюда, зато видны в построении кода.
Да и даже если Вы нашли у меня похожий модуль как в паблике (может такие и есть) то учтите - все модули паблика очень глючные - например я переписывал магазин покупки тех, зданий и флота (дополнительная монетеризация) на заказ одного проекта, просто потому что их через этот магазин ломали по полной. Я все модули пишу сам и проверяю на уязвимости специально нанимаю человека который очень хорошо уязвимости ищет.
П.С. Сравнения было рекламой или просто интересом?
Нашел еще отличия:
9) У меня встроенных 6 дизайнов с возможностью их легко сменить в настройках игрока, так же присутствует возможность цеплять внешний диз
10) Сортировка планет в обзора такая же как выставлено у пользователя в настройках.
11) Возможность выбора своего часового пояса.
Читаем внимательно 1 пост плиз.
Там ясно написано что игра бралась из опенсорс и планировалась как клон, и что она полностью переписана тоже писал.
Например в xgp апдейт ресурсов на планетах происходит когда игрок зашел на планету и выполняется при помощи php, то есть вынул с БД данные обработал, положил. Там сразу 2 проблемы:
1) не обновляются ишки
2) даже если сделать ишки обновляемые - при php обработке (вынуть, обработать, положить) апдейт 1к планет занимает ~23 секунды. Соответственно игра просто нереально тормозит.
Я переписываю апдейт планет с помощью SQL-запросов, а php использую только для подачи этих запросов - итого 1к планет обновляются за ~0.7-0.09 секунд
Насчет расходов-доходов.
Расходы - нужен норм VPS или выделенный сервер (сейчас игра работает на выделенке за 45$)
доходы - в прошлом месяце - 57$ в этом уже больше 100$ так как ввел дополнительную монетеризацию