bay_ebook

bay_ebook
Рейтинг
111
Регистрация
28.05.2010
сергей-034:
Наконец то сайт новый в индексе ...
ПС: что то плохо Яшка индексировать стал новые сайты. Страниц сотни добавлено, а они только выпадают. 🍿

Да, с индексом новых реально проблема. 4 сайта уже 3 ап ждут входа в индекс и никак :(

Cobber:
Так а если я здесь поставлю 500 долларов, то игра уже будет за мной, верно? Это я чтоб понять на счет предложения в личке.
Я совсем не программист, настолько не программист, что аж стыдно. В игры онлайновые я тоже не играл и не играю, как-то привык стараться с большей пользой свое время убивать. Смогу ли я, в случае приобретения поддерживать и развивать данный проект? Или мне надо будет постоянно обращаться к сторонней помощи (программистам)?

Я бы не рекомендовал заниматься любыми он-лайн играми без программиста

phoenix_kys:
купил бы) ,но сам не потяну,ибо знания в движке и в самой игре не большие
особенно без поддержки(

удачной продажи

Спасибо, но ирга вполне может работать без серьёзных программистов, но админам желательно знать нюансы самой игры или похожих.

купил 5 доменов, сделка прошла успешно, человек нормальный и объясняет непонятные моменты.

Cobber:
А почему покупатель тут не отписался?

Этого я не знаю, отписался в личку, предложил забрать игру за 500 без торгов, я сказал что поскольку решил на субботу, то есть завтра открыть 2-ю юни то игру буду передавать не раньше воскресенья или понедельника. Сошлись на то что если не будет ставок заберет он. Я думаю нарушения правил торгов здесь нет.

Эм, статистика это количество заходов на главную страницу а не в саму игру.

Да такой период был пробовал разные варианты продвижения, в том числе поднятие в топе майл ру с помощью очень дешевого трафика. Лил примерно 2 недели отсюда и статистика. Способ себя не оправдал посему от него отказался.

Кстати покупатель за 500$ уже есть, и если к понедельнику никто не даст больше игра уйдет ему.

Я продаю игру просто потому что не смогу уделять её время и не хочу кидать пользователей которые там играют. Понятно что многоразовая продажа скрипта принесет больше прибыли.

phoenix_kys:
по каким запросам?
по яшке беков не вижу,по яху есть

Специально для тех кому лень почитать первый пост в теме повторюсь:

bay_ebook:

Позиции по поисковым запросам в google(.)com.ua , для тех кому интересно:
запрос/средняя позиция
космическая стратегия/3
игры рейнджеры/9
космическая стратегия онлайн/22
стратегия онлайн/14
космические стратегии/20
браузерная онлайн игра стратегия/32
онлайн космическая стратегия/6
онлайн игра космическая/12
Остальные ниже так как продвижением не занимался. Домену больше полгода.

теперь по яше:

Информация о сайтеТИЦ меньше 10

Страниц в поиске 2

Внешних ссылок на страницы сайта 5057

Время последнего посещения сайта роботом 21.07.2010

Загружено роботом 23

Исключено роботом 1

Ссылающихся сайтов: 50, внешних ссылок (приблизительно): 5057

phoenix_kys:
может я не прав,но я всегда так смотрю(в первую очередь упоминания)


еще вопрос тс.
в мае 8.5к юзеров было,а в июне 600 чем вызвано?

8,5к -откуда такая цифра? Игра в общедоступном режиме работает около 8 месяцев, цифры в 8,5к никогда не было, обоснуйте откуда вы её взяли?

uzumi:
Раз уж речь идет об оптимизации(знающие понимают, что Xgp грузит БД), то при внесении больших изменений можно и как свою сборку продать. И продать не одному человеку, а 10-15. Ну впрочем, дело твое. Но не продешеви ☝

Сам скрипт действительно брался xgp (за основу 2 года назад, и переделывался) так вот - я не оформлял лицензию на скрипт (хотя положенных 60% скрипта уже переписано), так вот - по условиям лицензии xgp - продавать скрипт нельзя! Можно продать игру с пользователями и доменом но не скрипт! Что бы торговать скриптом отдельно от игры - на него нужна лицензия. Вот по причине не нарушения лицензионных договоров я продаю не скрипт а игру.

Отвечаю на вопросы:

1) домен сменить не проблема, но как я уже писал выше данный домен уже продвинут по некоторым запросам

2) Опять таки писал в 1-м посте - прикручен сервис 2pay(.)ru и пользователи платят мне на кошелек вебмани напрямую, так как атестата продавца у мну нету - переводы идут без сервиса автоматического приема переводов.

сейчас средний онлайн 15-30 человек. Играющих около 80-100 человек (тех кто хоть иногда заходят) Платят примерно 1/4 (хотя бы 1$ в месяц) есть игроки которые платят и по 40-50$ за раз.

Polym:
насколько мне известно это всё есть и в опенсорс, во всяком случае в sgeme.biz - это всё наблюдается, или вы чтото изменяли там? напишите подробней плз.
и откройте статистику пользователей онлайн, как на sgame.biz плз.

У них игра сильно тормозит, так что полностью её не изучил, но вот отличия что я увидел состарта:

1) я не использую фремы (много проблем с ними)

2) МКС я там точно не видел, ну никак.

3) Я там не увидел возможности цеплять свой аватар

4) Там стандартная постройка флота, у меня собственная разработка

5) отличие в очереди постройки зданий, у меня ресурсы снимаются сразу, а там просто ставятся в очередь любые здания и не строятся если не хватило ресурсов на момент подхода очереди.

6) Какая-то очень страшная страница сообщений, кстати она будет глючить у них если пользователь долго не будет удалять сообщения, наберется сообщений так 300 и удаление начнет глючить. У меня сообщения красиво разбиты на странички, и так же есть возможность читать сообщения определенной тематики.

7) некоторые моменты интерфейса - у меня в страницах постройки флота, обороны, технологий указано какого уровня у игрока здание верфи или исследовательской лаборатории и тд. В хранилища если смотреть инфу по ним указано какой уровень сколько дает запаса (так же как с шахтами), на странице "Империя" у меня показано что где у игрока строится и что где он может построить. И тд.

8) насчет аномалий и пиратов не скажу так как нужно развить акк что бы их посмотреть.

Думаю если сильно сравнивать отличий будет намного больше особенно в таких моментах которые не видны отсюда, зато видны в построении кода.

Да и даже если Вы нашли у меня похожий модуль как в паблике (может такие и есть) то учтите - все модули паблика очень глючные - например я переписывал магазин покупки тех, зданий и флота (дополнительная монетеризация) на заказ одного проекта, просто потому что их через этот магазин ломали по полной. Я все модули пишу сам и проверяю на уязвимости специально нанимаю человека который очень хорошо уязвимости ищет.

П.С. Сравнения было рекламой или просто интересом?

Нашел еще отличия:

9) У меня встроенных 6 дизайнов с возможностью их легко сменить в настройках игрока, так же присутствует возможность цеплять внешний диз

10) Сортировка планет в обзора такая же как выставлено у пользователя в настройках.

11) Возможность выбора своего часового пояса.

uzumi:
Я извиняюсь, но главная страница с Xnova revolution, остальное с xgp 2.*.*, точно не знаю. Остальное-подключенные модули с паблика. 🍿

Есть конечно моменты уникальные. ОдобряЭ) Лучше не продавать её, а раскрутить.

Читаем внимательно 1 пост плиз.

Там ясно написано что игра бралась из опенсорс и планировалась как клон, и что она полностью переписана тоже писал.

Например в xgp апдейт ресурсов на планетах происходит когда игрок зашел на планету и выполняется при помощи php, то есть вынул с БД данные обработал, положил. Там сразу 2 проблемы:

1) не обновляются ишки

2) даже если сделать ишки обновляемые - при php обработке (вынуть, обработать, положить) апдейт 1к планет занимает ~23 секунды. Соответственно игра просто нереально тормозит.

Я переписываю апдейт планет с помощью SQL-запросов, а php использую только для подачи этих запросов - итого 1к планет обновляются за ~0.7-0.09 секунд

Насчет расходов-доходов.

Расходы - нужен норм VPS или выделенный сервер (сейчас игра работает на выделенке за 45$)

доходы - в прошлом месяце - 57$ в этом уже больше 100$ так как ввел дополнительную монетеризацию

Всего: 936