сергей-034: Наконец то сайт новый в индексе ...
ПС: что то плохо Яшка индексировать стал новые сайты. Страниц сотни добавлено, а они только выпадают. 🍿
Да, с индексом новых реально проблема. 4 сайта уже 3 ап ждут входа в индекс и никак :(
Cobber: Так а если я здесь поставлю 500 долларов, то игра уже будет за мной, верно? Это я чтоб понять на счет предложения в личке.
Я совсем не программист, настолько не программист, что аж стыдно. В игры онлайновые я тоже не играл и не играю, как-то привык стараться с большей пользой свое время убивать. Смогу ли я, в случае приобретения поддерживать и развивать данный проект? Или мне надо будет постоянно обращаться к сторонней помощи (программистам)?
Я бы не рекомендовал заниматься любыми он-лайн играми без программиста
Этого я не знаю, отписался в личку, предложил забрать игру за 500 без торгов, я сказал что поскольку решил на субботу, то есть завтра открыть 2-ю юни то игру буду передавать не раньше воскресенья или понедельника. Сошлись на то что если не будет ставок заберет он. Я думаю нарушения правил торгов здесь нет.
Эм, статистика это количество заходов на главную страницу а не в саму игру.
Да такой период был пробовал разные варианты продвижения, в том числе поднятие в топе майл ру с помощью очень дешевого трафика. Лил примерно 2 недели отсюда и статистика. Способ себя не оправдал посему от него отказался.
Кстати покупатель за 500$ уже есть, и если к понедельнику никто не даст больше игра уйдет ему.
Я продаю игру просто потому что не смогу уделять её время и не хочу кидать пользователей которые там играют. Понятно что многоразовая продажа скрипта принесет больше прибыли.
phoenix_kys: по каким запросам?
по яшке беков не вижу,по яху есть
Специально для тех кому лень почитать первый пост в теме повторюсь:
bay_ebook:
Позиции по поисковым запросам в google(.)com.ua , для тех кому интересно:
запрос/средняя позиция
космическая стратегия/3
игры рейнджеры/9
космическая стратегия онлайн/22
стратегия онлайн/14
космические стратегии/20
браузерная онлайн игра стратегия/32
онлайн космическая стратегия/6
онлайн игра космическая/12
Остальные ниже так как продвижением не занимался. Домену больше полгода.
теперь по яше:
Информация о сайтеТИЦ меньше 10
Страниц в поиске 2
Внешних ссылок на страницы сайта 5057
Время последнего посещения сайта роботом 21.07.2010
Загружено роботом 23
Исключено роботом 1
Ссылающихся сайтов: 50, внешних ссылок (приблизительно): 5057
phoenix_kys: может я не прав,но я всегда так смотрю(в первую очередь упоминания)
еще вопрос тс.
в мае 8.5к юзеров было,а в июне 600 чем вызвано?
8,5к -откуда такая цифра? Игра в общедоступном режиме работает около 8 месяцев, цифры в 8,5к никогда не было, обоснуйте откуда вы её взяли?
uzumi: Раз уж речь идет об оптимизации(знающие понимают, что Xgp грузит БД), то при внесении больших изменений можно и как свою сборку продать. И продать не одному человеку, а 10-15. Ну впрочем, дело твое. Но не продешеви ☝
Сам скрипт действительно брался xgp (за основу 2 года назад, и переделывался) так вот - я не оформлял лицензию на скрипт (хотя положенных 60% скрипта уже переписано), так вот - по условиям лицензии xgp - продавать скрипт нельзя! Можно продать игру с пользователями и доменом но не скрипт! Что бы торговать скриптом отдельно от игры - на него нужна лицензия. Вот по причине не нарушения лицензионных договоров я продаю не скрипт а игру.
1) домен сменить не проблема, но как я уже писал выше данный домен уже продвинут по некоторым запросам
2) Опять таки писал в 1-м посте - прикручен сервис 2pay(.)ru и пользователи платят мне на кошелек вебмани напрямую, так как атестата продавца у мну нету - переводы идут без сервиса автоматического приема переводов.
сейчас средний онлайн 15-30 человек. Играющих около 80-100 человек (тех кто хоть иногда заходят) Платят примерно 1/4 (хотя бы 1$ в месяц) есть игроки которые платят и по 40-50$ за раз.
Polym: насколько мне известно это всё есть и в опенсорс, во всяком случае в sgeme.biz - это всё наблюдается, или вы чтото изменяли там? напишите подробней плз.
и откройте статистику пользователей онлайн, как на sgame.biz плз.
У них игра сильно тормозит, так что полностью её не изучил, но вот отличия что я увидел состарта:
1) я не использую фремы (много проблем с ними)
2) МКС я там точно не видел, ну никак.
3) Я там не увидел возможности цеплять свой аватар
4) Там стандартная постройка флота, у меня собственная разработка
5) отличие в очереди постройки зданий, у меня ресурсы снимаются сразу, а там просто ставятся в очередь любые здания и не строятся если не хватило ресурсов на момент подхода очереди.
6) Какая-то очень страшная страница сообщений, кстати она будет глючить у них если пользователь долго не будет удалять сообщения, наберется сообщений так 300 и удаление начнет глючить. У меня сообщения красиво разбиты на странички, и так же есть возможность читать сообщения определенной тематики.
7) некоторые моменты интерфейса - у меня в страницах постройки флота, обороны, технологий указано какого уровня у игрока здание верфи или исследовательской лаборатории и тд. В хранилища если смотреть инфу по ним указано какой уровень сколько дает запаса (так же как с шахтами), на странице "Империя" у меня показано что где у игрока строится и что где он может построить. И тд.
8) насчет аномалий и пиратов не скажу так как нужно развить акк что бы их посмотреть.
Думаю если сильно сравнивать отличий будет намного больше особенно в таких моментах которые не видны отсюда, зато видны в построении кода.
Да и даже если Вы нашли у меня похожий модуль как в паблике (может такие и есть) то учтите - все модули паблика очень глючные - например я переписывал магазин покупки тех, зданий и флота (дополнительная монетеризация) на заказ одного проекта, просто потому что их через этот магазин ломали по полной. Я все модули пишу сам и проверяю на уязвимости специально нанимаю человека который очень хорошо уязвимости ищет.
П.С. Сравнения было рекламой или просто интересом?
Нашел еще отличия:
9) У меня встроенных 6 дизайнов с возможностью их легко сменить в настройках игрока, так же присутствует возможность цеплять внешний диз
10) Сортировка планет в обзора такая же как выставлено у пользователя в настройках.
uzumi: Я извиняюсь, но главная страница с Xnova revolution, остальное с xgp 2.*.*, точно не знаю. Остальное-подключенные модули с паблика. 🍿
Есть конечно моменты уникальные. ОдобряЭ) Лучше не продавать её, а раскрутить.
Читаем внимательно 1 пост плиз.
Там ясно написано что игра бралась из опенсорс и планировалась как клон, и что она полностью переписана тоже писал.
Например в xgp апдейт ресурсов на планетах происходит когда игрок зашел на планету и выполняется при помощи php, то есть вынул с БД данные обработал, положил. Там сразу 2 проблемы:
1) не обновляются ишки
2) даже если сделать ишки обновляемые - при php обработке (вынуть, обработать, положить) апдейт 1к планет занимает ~23 секунды. Соответственно игра просто нереально тормозит.
Я переписываю апдейт планет с помощью SQL-запросов, а php использую только для подачи этих запросов - итого 1к планет обновляются за ~0.7-0.09 секунд
Насчет расходов-доходов.
Расходы - нужен норм VPS или выделенный сервер (сейчас игра работает на выделенке за 45$)
доходы - в прошлом месяце - 57$ в этом уже больше 100$ так как ввел дополнительную монетеризацию
Наконец то сайт новый в индексе ...
ПС: что то плохо Яшка индексировать стал новые сайты. Страниц сотни добавлено, а они только выпадают. 🍿
Да, с индексом новых реально проблема. 4 сайта уже 3 ап ждут входа в индекс и никак :(
Так а если я здесь поставлю 500 долларов, то игра уже будет за мной, верно? Это я чтоб понять на счет предложения в личке.
Я совсем не программист, настолько не программист, что аж стыдно. В игры онлайновые я тоже не играл и не играю, как-то привык стараться с большей пользой свое время убивать. Смогу ли я, в случае приобретения поддерживать и развивать данный проект? Или мне надо будет постоянно обращаться к сторонней помощи (программистам)?
Я бы не рекомендовал заниматься любыми он-лайн играми без программиста
купил бы) ,но сам не потяну,ибо знания в движке и в самой игре не большие
особенно без поддержки(
удачной продажи
Спасибо, но ирга вполне может работать без серьёзных программистов, но админам желательно знать нюансы самой игры или похожих.
купил 5 доменов, сделка прошла успешно, человек нормальный и объясняет непонятные моменты.
А почему покупатель тут не отписался?
Этого я не знаю, отписался в личку, предложил забрать игру за 500 без торгов, я сказал что поскольку решил на субботу, то есть завтра открыть 2-ю юни то игру буду передавать не раньше воскресенья или понедельника. Сошлись на то что если не будет ставок заберет он. Я думаю нарушения правил торгов здесь нет.
взято с статистики
http://top.mail.ru/visits?id=1820822&period=2&date=2010-07-23&
http://www.liveinternet.ru/stat/gr2.pp.ua/index.html?period=month
Эм, статистика это количество заходов на главную страницу а не в саму игру.
Да такой период был пробовал разные варианты продвижения, в том числе поднятие в топе майл ру с помощью очень дешевого трафика. Лил примерно 2 недели отсюда и статистика. Способ себя не оправдал посему от него отказался.
Кстати покупатель за 500$ уже есть, и если к понедельнику никто не даст больше игра уйдет ему.
Я продаю игру просто потому что не смогу уделять её время и не хочу кидать пользователей которые там играют. Понятно что многоразовая продажа скрипта принесет больше прибыли.
по каким запросам?
по яшке беков не вижу,по яху есть
Специально для тех кому лень почитать первый пост в теме повторюсь:
Позиции по поисковым запросам в google(.)com.ua , для тех кому интересно:
запрос/средняя позиция
космическая стратегия/3
игры рейнджеры/9
космическая стратегия онлайн/22
стратегия онлайн/14
космические стратегии/20
браузерная онлайн игра стратегия/32
онлайн космическая стратегия/6
онлайн игра космическая/12
Остальные ниже так как продвижением не занимался. Домену больше полгода.
теперь по яше:
Информация о сайтеТИЦ меньше 10
Страниц в поиске 2
Внешних ссылок на страницы сайта 5057
Время последнего посещения сайта роботом 21.07.2010
Загружено роботом 23
Исключено роботом 1
Ссылающихся сайтов: 50, внешних ссылок (приблизительно): 5057
может я не прав,но я всегда так смотрю(в первую очередь упоминания)
еще вопрос тс.
в мае 8.5к юзеров было,а в июне 600 чем вызвано?
8,5к -откуда такая цифра? Игра в общедоступном режиме работает около 8 месяцев, цифры в 8,5к никогда не было, обоснуйте откуда вы её взяли?
Раз уж речь идет об оптимизации(знающие понимают, что Xgp грузит БД), то при внесении больших изменений можно и как свою сборку продать. И продать не одному человеку, а 10-15. Ну впрочем, дело твое. Но не продешеви ☝
Сам скрипт действительно брался xgp (за основу 2 года назад, и переделывался) так вот - я не оформлял лицензию на скрипт (хотя положенных 60% скрипта уже переписано), так вот - по условиям лицензии xgp - продавать скрипт нельзя! Можно продать игру с пользователями и доменом но не скрипт! Что бы торговать скриптом отдельно от игры - на него нужна лицензия. Вот по причине не нарушения лицензионных договоров я продаю не скрипт а игру.
Отвечаю на вопросы:
1) домен сменить не проблема, но как я уже писал выше данный домен уже продвинут по некоторым запросам
2) Опять таки писал в 1-м посте - прикручен сервис 2pay(.)ru и пользователи платят мне на кошелек вебмани напрямую, так как атестата продавца у мну нету - переводы идут без сервиса автоматического приема переводов.
сейчас средний онлайн 15-30 человек. Играющих около 80-100 человек (тех кто хоть иногда заходят) Платят примерно 1/4 (хотя бы 1$ в месяц) есть игроки которые платят и по 40-50$ за раз.
насколько мне известно это всё есть и в опенсорс, во всяком случае в sgeme.biz - это всё наблюдается, или вы чтото изменяли там? напишите подробней плз.
и откройте статистику пользователей онлайн, как на sgame.biz плз.
У них игра сильно тормозит, так что полностью её не изучил, но вот отличия что я увидел состарта:
1) я не использую фремы (много проблем с ними)
2) МКС я там точно не видел, ну никак.
3) Я там не увидел возможности цеплять свой аватар
4) Там стандартная постройка флота, у меня собственная разработка
5) отличие в очереди постройки зданий, у меня ресурсы снимаются сразу, а там просто ставятся в очередь любые здания и не строятся если не хватило ресурсов на момент подхода очереди.
6) Какая-то очень страшная страница сообщений, кстати она будет глючить у них если пользователь долго не будет удалять сообщения, наберется сообщений так 300 и удаление начнет глючить. У меня сообщения красиво разбиты на странички, и так же есть возможность читать сообщения определенной тематики.
7) некоторые моменты интерфейса - у меня в страницах постройки флота, обороны, технологий указано какого уровня у игрока здание верфи или исследовательской лаборатории и тд. В хранилища если смотреть инфу по ним указано какой уровень сколько дает запаса (так же как с шахтами), на странице "Империя" у меня показано что где у игрока строится и что где он может построить. И тд.
8) насчет аномалий и пиратов не скажу так как нужно развить акк что бы их посмотреть.
Думаю если сильно сравнивать отличий будет намного больше особенно в таких моментах которые не видны отсюда, зато видны в построении кода.
Да и даже если Вы нашли у меня похожий модуль как в паблике (может такие и есть) то учтите - все модули паблика очень глючные - например я переписывал магазин покупки тех, зданий и флота (дополнительная монетеризация) на заказ одного проекта, просто потому что их через этот магазин ломали по полной. Я все модули пишу сам и проверяю на уязвимости специально нанимаю человека который очень хорошо уязвимости ищет.
П.С. Сравнения было рекламой или просто интересом?
Нашел еще отличия:
9) У меня встроенных 6 дизайнов с возможностью их легко сменить в настройках игрока, так же присутствует возможность цеплять внешний диз
10) Сортировка планет в обзора такая же как выставлено у пользователя в настройках.
11) Возможность выбора своего часового пояса.
Я извиняюсь, но главная страница с Xnova revolution, остальное с xgp 2.*.*, точно не знаю. Остальное-подключенные модули с паблика. 🍿
Есть конечно моменты уникальные. ОдобряЭ) Лучше не продавать её, а раскрутить.
Читаем внимательно 1 пост плиз.
Там ясно написано что игра бралась из опенсорс и планировалась как клон, и что она полностью переписана тоже писал.
Например в xgp апдейт ресурсов на планетах происходит когда игрок зашел на планету и выполняется при помощи php, то есть вынул с БД данные обработал, положил. Там сразу 2 проблемы:
1) не обновляются ишки
2) даже если сделать ишки обновляемые - при php обработке (вынуть, обработать, положить) апдейт 1к планет занимает ~23 секунды. Соответственно игра просто нереально тормозит.
Я переписываю апдейт планет с помощью SQL-запросов, а php использую только для подачи этих запросов - итого 1к планет обновляются за ~0.7-0.09 секунд
Насчет расходов-доходов.
Расходы - нужен норм VPS или выделенный сервер (сейчас игра работает на выделенке за 45$)
доходы - в прошлом месяце - 57$ в этом уже больше 100$ так как ввел дополнительную монетеризацию