cyber_Krosh

cyber_Krosh
Рейтинг
260
Регистрация
15.02.2010
-= Serafim =-:
+ продвижение и т.д.

Качественные игры сами себя продвигают.

-= Serafim =-:
И что окупается затея?

Ну сейчас тяжеловато, что уж говорить...

Помимо кризиса, ещё и пользователь активно в сторону мобильных платформ двигается.

rushter:
Или можно одну нормальную сделать

Вот это реально дорого.

+ может не выстрелить)

-= Serafim =-:
То есть вы на свой сайт с играми онлайн сами заказываете и делаете игры?)

Так это не шутка была?

Да, заказываю и делаю.

Придумываю идею, пишу сценарий, покупаю голос, звуки, графику, алгоритм, композитор пишет музыку и т.п. ...

Одна игра - это результат работы 5-7 человек.

а как надо?

zaqwsx_:
А какая должна быть ?

10-20 просмотров на человека.

Маленькая глубина просмотров из за того, что сильно гуляет качество игр, да и таких "размещателей новинок" полно, одинаковые игры у многих...

-= Serafim =-:
А что свои бывают?)

Смешная шутка)

alexdosson:
Как-то отвлекаешься на всякие ненужнеые вещи.

Ипотеку на семикомнатную в дефолт-сити, джип бизнес-класса себе и жене в кредит.

Дорого и радикально.

zaqwsx_:
При 15 тыс где-то 85 тыс, при 25 - 110 примерно

Для флэш-игр совсем небольшая глубина просмотров.

Игры не свои?

zaqwsx_:
Сайт с онлайн играми, посещаемость плавает от 15, до 25 тыс человек в день в зависимости от дня недели.

А просмотров страниц сколько?

auStern:
А чего евро начал расти?

Я их продал сегодня...

Логистик:
Не могу найти вменяемый шифровальщик HTML кода.
Staid:
Зачем шифровать HTML?

— Подскажите, как пройти в библиотеку?

— А нахрен вообще библиотека нужна?

-= Serafim =-, шьёрт, неужели настолько заметно?)

Как раз сейчас отсутствие роста и стангация, так что да, вшивый всё о бане...

ТС, прошу прощения за оффтоп.

-= Serafim =-, любой перспективный проект должен показывать рост, это ключевое условие.

Если его нет - то это стагнация или начало спада, тут риски сильно возрастают.

Всего: 3828