Я верю не в плоскую Землю, а в виртуальность всего физического мира, как в фильме Матрица. Следовательно Земля ни круглая , и не плоская, она виртуальная. Из-за этого она и показывает одновременно свойства и круглой , и плоской Земли, в зависимости от точки обзора. Как Level в играх, если ты внутри 3D игры гуляешь по поверхности, то игра будет абсолютно плоская, но можно создать в ней дополнительный алгоритм, что если ты поднимаешься очень высоко вверх, то весь уровень сворачивается в шар.
Никакой мистики. Мозг просто вечно сам себе режиссёр. Где не помнит - там достраивает. Где путает - уверенно выдает за истину.