- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Зачем быть уникальным в мире, где все можно скопировать
Почему так важна уникальность текста и как она влияет на SEO
Ingate Organic
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Добрый день.
Друзья, помогите с такой задачей:
Нужно реализовать игру "Найди пару" на javascript (вариант с flash не рассматриваем), что-то вроде neftek.legko.ufanet.ru/homesite/jsgames/2/index.php
Только проблема в том, что через исходный код можно посмотреть, где какая картинка, и таким образом сжульничать - этот вариант надо обойти, я вижу это путем подгрузки изображений с помощью ajax во время клика, возможно, есть и другие варианты.
Если еще и поможете с иходником- буду чрезмерно благодарен.
Когда-то делал промку с такой игрой http://malina.ru/msk/promo/utkonosgame/
Посмотрите мой говнокод, может пригодится. Делать защиту от читерства в JS игре бесполезно имхо.
Делать защиту от читерства в JS игре бесполезно имхо.
Почему Вы так считаете? Мол все равно взломают?
Если вы подгрузите Аяксом, то эту подгрузку тоже можно отследить (во всяких FireBug-ах) и посмотреть, что там пришло.
---------- Добавлено 27.03.2014 в 22:23 ----------
syrpo, а вам нужно использовать исключительно Ява-скрипт? Можно частично использовать серверную сторону?
---------- Добавлено 27.03.2014 в 22:30 ----------
Я считаю клиентскую сторону вражеской. Поэтому хранить спрятанные данные можно только на серверной стороне. Я бы делал так:
1) при "Новая игра" в сессию на сервере записывается карта (картинки);
2) при клике на сервер отправляется запрос: такой-то столбец, такая-то строка. Ответом возвращается число — номер картинки
3) на клиентской стороне храним библиотеку всех картинок. Она загружается 1 раз в самом-самом начале. Ещё даже до "Новая игра";
4) на серверной же стороне также запоминаем очерёдность кликов, т.е. помним, открыта ли сейчас какая-то ячейка. И если открыты обе ячейки и они совпали, то отсылаем вместе с номером картинки сообщение "совпали".
Или можно не слать это сообщение явно. Оставить это только на клиенте. Но помнить, что лишь сервер хранит у себя настоящую картину происходящего. И у сервера всегда можно запросить подтвердление "действительно ли игрок всё разгадал".