- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Как удалить плохие SEO-ссылки и очистить ссылочную массу сайта
Применяем отклонение ссылок
Сервис Rookee
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Это танцы с бубном. Логично, логическое значение это true - 1, false - 0, а TINYINT, это уже 256 вариантов (разумеется, можно и TINYINT(1)). Ну и ENUM работает быстрее...
Однозначно третий вариант. Под каждую задачу свой тип.
При больших объемах занимаемое данными место и, главное, скорость работы может очень отличаться в зависимости от выбора типа. Мой подход противоположен подходу "памяти не жалко". Всегда считал, что в первую очередь нужно оптимизировать архитектуру/код, а уже потом добавлять железо.
А что тогда прикажете делать с ОЗУ, как не использовать? Наоборот стараюсь больше информации засунуть в ОЗУ, вместо того чтобы генерировать или считывать с файла каждый раз. Если много ОЗУ жрет, далеко не означает что медленно работает, скорее, наоборот.
С уважением, Windows.
Логично, логическое значение это true - 1, false - 0, а TINYINT, это уже 256 вариантов
True/false - один байт. Tinyint - один байт, так что для тех кому нужно true -false разницы никакой.
True/false - один байт. Tinyint - один байт, так что для тех кому нужно true -false разницы никакой.
Формально True/False - один бит.
Т.е. если имеется несколько (скажем, 8 штук) логических флагов - их вполне можно уместить в 1 байт...
Проверять битовыми операциями
Другое дело, что если для любого из них появится третье состояние...
Наоборот стараюсь больше информации засунуть в ОЗУ, вместо того чтобы генерировать или считывать с файла каждый раз.
Думаю, основная мысль была в том, чтобы "не раскидываться" байтами без надобности..
Минусы обычного INT, когда Вам в базе нужно хранить булевое значение в том, что INT выжирает больше памяти.
IMT памяти занимает больше, зато работает (читается/пишется) быстрее. На уровне машинного кода.
IMT памяти занимает больше, зато работает (читается/пишется) быстрее. На уровне машинного кода.
Во! Это вполне возможно. Наверное, стоит прогнать бенчмарки.