- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Переиграть и победить: как анализировать конкурентов для продвижения сайта
С помощью Ahrefs
Александр Шестаков
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Proofer, я об этом намекнул ещё в первом своём посте в этой теме :)
Пока слишком много непоняток и нестыковок с этим 3D.
Да и чёрт его знает, будет ли использоваться это 3D в играх в будущем. Окулус рифт вон уже на старте.
Окулус рифт вон уже на старте.
Для фанатов Лукьяненко "Лабиринт отражений", "Фальшивые зеркала" самое-то.
Интересно наблюдать как то, что описано в фантастических книгах потихоньку появляется в реально жизни. Осталось только придумать костюм, которые будет имитировать касания, давление на тело.
То, что описано там, этого у нас нет. А это псевдо 3D уже лет 50-60 существует :)
Просто каждый раз в новой упаковке и каждый раз это срабатывает.
Для фанатов Лукьяненко "Лабиринт отражений", "Фальшивые зеркала" самое-то.
Интересно наблюдать как то, что описано в фантастических книгах потихоньку появляется в реально жизни. Осталось только придумать костюм, которые будет имитировать касания, давление на тело.
+1 что называется.
Ооочень давно читал, но фразу "глубина, глубина я не твой" помню до сих пор :)
---------- Добавлено 20.07.2013 в 18:34 ----------
То, что описано там, этого у нас нет. А это псевдо 3D уже лет 50-60 существует :)
Просто каждый раз в новой упаковке и каждый раз это срабатывает.
Само собой что полным погружением в сеть тут и не пахнет)
На счёт 50-60 - это вы явно загнули. В районе 50х годов прошлого века только появилось что то отдалённо напоминающее современные компьютеры.
Хотя сама идея - естественно не нова.
Тут всё упрётся в стоимость продукта(и цену для конечного покупателя), поддержку создателей игр(а погружение в игру - весьма круто) ну и само качество реализации.
Смотреть на угловатые модели даже через окулас вряд ли будет интересно. Но если качество будет достойным....))
Я с нетерпением жду начала продаж и отзывов. Не энтузиаст, так что первую версию не возьму. Подожду апгрейдов а там будет видно)
То, что описано там, этого у нас нет. А это псевдо 3D уже лет 50-60 существует
Просто каждый раз в новой упаковке и каждый раз это срабатывает.
Ну какая разница. Вон если под гипнозом внушить или накачать чем-нибудь, то мозг сам будет доделывать картинку. Как в прочем и в книге, где давались какие-то базовые текстуры, а мозг под действием гипноза с экрана достраивал реальность. Если уж на пустом месте можно глюки вызвать, то приукрасить уже существующую картинку не проблема.
На счёт 50-60 - это вы явно загнули.
Я не про компьютеры, а про 3D :)
Эта фигня появилась за долго до компьютеров :)