- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Для создания успешного и качественного игрового приложения и поддержки сегодня требуется средств в три-пять раз больше, чем три-четыре года назад, а для потенциального хита — в шесть-восемь, в некоторых случаях в десять раз.
РИГА, 14 ноя — Digit.ru, Олег Синча. Стоимость разработки и продвижения игр для социальных сетей увеличилась за последние три года в несколько раз, и в следующем году продолжит расти, рассказали опрошенные Digit.ru эксперты.
С 2009 по 2012 годы цена разработки выросла в десять раз, сообщил в среду на конференции по электронной коммерции eCom21 в Риге, Латвия, генеральный директор разработчика игр для социальных сетей GameOS Максим Терехович. По его словам, если в 2009 году разработка игры для социальных сетей стоила 8-10 тысяч евро, то в 2012 году цена выросла до 70-100 тысяч.
Технический директор разработчика и издателя мобильных приложений i-Free Innovations Александр Степук подтверждает, что в период с 2009 по 2012 год цена разработки игр для социальных сетей выросла многократно, уточняя, что подорожание прежде всего вызвано необходимостью выпускать игры под несколько платформ. Услуги программистов, способных разработать приложение под несколько платформ, тоже ощутимо подорожали. Кроме того, за этот период игры для соцсетей стали намного сложнее, говорит он.
Для создания успешного и качественного игрового приложения и поддержки сегодня требуется средств в три-пять раз больше, чем три-четыре года назад, а для потенциального хита — в шесть-восемь, в некоторых случаях в десять раз, говорит руководитель направления социальных игр Mail.Ru Group Александр Фадин. «Это связано в первую очередь с повышением требований к качеству проектов, а также высокой конкуренцией на рынке, которая влечет за собой увеличение маркетинговых бюджетов», — поясняет он.
По словам Тереховича, за последний год этот рынок стал намного конкурентнее, и как следствие, резко вырос бюджет на продвижение продукта. В среднем «раскрутка» игры для социальных сетей обходится владельцу в 300 тысяч евро. Разработкой подобных игр в мире занимается более двух с половиной тысяч компаний.
Исполнительный директор платежной системы RuRu Вадим Румянцев считает, что рынок игр для социальных сетей сильно «перегрет». «Успехи первых проектов, таких, как Angry Birds компании Rovio, многим вскружили голову, и на этот рынок пришло много молодых компаний, которые надеются быстро заработать крупный капитал», — говорит он. При этом многие заказчики убеждены, что им необходимы мобильные приложения, однако не всегда могут сформулировать — зачем, говорит он. По мнению Румянцева, этот рынок стабилизируется в ближайшие несколько лет.
C уважением, Александр Алчевский.
Прогноз на следующий год? Цена разработки возрастет во сколько раз?
Прогноз на следующий год? Цена разработки возрастет во сколько раз?
Все будет зависеть от цены специалистов.
Если програмист который щас работает за 20$ в час будет просить в 2013 году 25 - то цена за разработку вырастет на 15%. логично?
Если програмист который щас работает за 20$ в час будет просить в 2013 году 25 - то цена за разработку вырастет на 15%. логично?
если за этот год программист не прокачал скилы и пишет так же долго и криво - то ногой под зад такого специалиста.
а если просит, значит есть чем аргументировать - разобрался в "кухне" и стал быстрее и качественнее кодить, что соответственно снижает сроки на девеломпент и QA.
ПС. 15% у вас интересно образовались. намекаете, что на аренду офиса, менеджмент, маркетинг и прочее у вас уходит 40% бюджета?
С. 15% у вас интересно образовались. намекаете, что на аренду офиса, менеджмент, маркетинг и прочее у вас уходит 40% бюджета?
Видимо использовал методику расчета "ПвН" (аки "Пальцем в Небо").
ПС. 15% у вас интересно образовались. намекаете, что на аренду офиса, менеджмент, маркетинг и прочее у вас уходит 40% бюджета?
Ни на что не намекаю. У нас нет офиса. Мы ФрилансГеймДевелоп.
И пост не намекает ни на что. У нас или он работает по заввленной рыночной цене или идет искать другую работу. Особо не сюсюскаемся. Потому повышения цены у нас в студии возможны только в том случае если рынок поднимется. а это только если инфляция, и то на чуть чуть. Так что можно не переживать.
---------- Добавлено 30.12.2012 в 07:03 ----------
Видимо использовал методику расчета "ПвН" (аки "Пальцем в Небо").
ну или вот - это пожалуй лучше подходит под описание. ПВН - обьясненение всему рынку игростроя. xD
Кстати вот вы смеетесь а на самом деле ПВН в области игростроения и програмостроения - очень часто применяемая практика.
Если у кого есть время и желание чтобы в этом убедиться: возьмите и сделайте следующее. возьмите пример игры, и подайте в 10-15 студий. скажите хочу сделать подобную игру - сколько будет стоить.
Ответ везде будет разный по одной простой причине: результат вам выдают чаще всего ПВН. т.к в менеджерах сидят обычно люди знающие дело поверхностно.
Запомните чтобы дать обьективную цену на что то: надо знать обьем работ а это надо тз.
Без тз не советую ходить и спрашивать. ПОтому что недалекий менеджер по работе с клиентами в фирме или студии может тупо наугад сказать что работа стоит 100 тысяч которая на самом деле стоит 30 или 50 к примеру.