- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Переиграть и победить: как анализировать конкурентов для продвижения сайта
С помощью Ahrefs
Александр Шестаков
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
hhhhhttp://www.inetbase.com/scripts/ddos/install.sh
hhhhhttp://forum.zone-game.info/showpost.php?p=133461&postcount=9
либо плагин к серверу игры либо портмаппинг + самописный фильтр.
Там TCP или UDP? Если TCP то гасят одновременными коннектами, тогда точно нужен плагин-антибот. В CS теперь эту функцию DProto выполняет.
Если UDP то это скорее всего банальный флуд тут только файрволл, бан IP на сутки и дольше. Главное определить критерий по которому можно отличить клиента от бота. Часто это меняющийся исходящий порт либо постоянный или рандомный размер пакета - в любом случае надо слушать порт при нормальной игре и при ддосе