- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу

Что делать, если ваша email-рассылка попала в спам
10 распространенных причин и решений
Екатерина Ткаченко
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Игроки А и Б. Игрок А сделал действие. Как об этом узнаёт игрок Б? Неужели каждые N (милли)секунд AJAX на сервер долбится? или есть что-то более умное?
Аякс долбится на сервер раз в несколько секунд или когда игрок сам что-то сделал. Больше никак, ибо HTTP - протокол односторонний.
зависит от игры ... если это флеш какая нить игра, то там rtsp двусторонний
еще можно через Comet сделать
спасибо за наводку про Comet. пока про него читал, наткнулся на Websockets. Хоть и HTML5, а как раз то что мне нужно. В смысле что для моего примера оглядываться на IE6 не надо :)
до кучи
Есть еще такая штука long-polling - по сути обычный аякс-запрос, только сервер его держит открытым. Как на сервере появляются данные, которые надо отдать клиенту - он их отдает. Клиент после получения сразу же открывает повторный запрос, который опять висит до таймаута или получения данных.