- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Как снизить ДРР до 4,38% и повысить продажи с помощью VK Рекламы
Для интернет-магазина инженерных систем
Мария Лосева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Приветствую уважаемые форумчане.
Собственно начинаю, как и основное количество копирайтеров:
Имею неплохой опыт работы копирайтера, рерайтера. Как указано выше тематика на копирайт довольно нераспространенная, а именно - маленькие игры от таких знаменитых издателей как: Alawar, Bigfish, Reflexive Arcade, Realore Studios, Nevosoft.
Чем моё описание игр лучше, чем издателей? Во-первых, намного подробнее идёт описание и процесс игры. Во-вторых, в моих статьях пишется о разных "фишках" игры, а не просто льётся вода об игре.
В связи, с чем тематика маленькие игры? Я занимаюсь постингом новостей также на тематику маленькие игры, поэтому и писать, намного проще над тем, что я хорошо знаю.
Расценки:
Копирайтинг: 2$/1000 б/п.
Рерайтинг: 1$/1000 б/п.
Связаться можно по аське: 45387шесть475 или же через мыло: rhsuijl@gmail.com
Для ознакомления с моим стилем написания копирайтинга и для оценки выкладываю статью проверенную DCFinder:
Лавка волшебника
Перед вами не просто игра, а один из шедевров. Она в традиционном жанре "match-3" и "собери тройку".
Смысл в этой логической аркаде заключается в том, чтоб продвинуть дело своего учителя, и самому выйти из неопытного подмастерья в искусного мастера по созданию артефактов, а также добыть славу на всю страну.
Разнообразные посетители будут просить Вас создать удивительно красивые товары, складывая минимум по 3 фишки на игровом поле.
Каждый артефакт требует определённых ингредиентов, поэтому для сборки требуется самые разные фишки. К тому же чем скорее сделаете его, тем лучше - получите дополнительные кристаллы либо зелья.
С каждым днём игра будет усложняться - появляются разные камни и цепочки, которые с удовольствием испортят Вашу комбинацию. Справиться с ними помогут, не только бонусы, а и верховные маги которые посещают магазин.
Помимо всего прочего есть зелья - они позволяют Вам успокоить рассерженных клиентов, зелья же естественно стоят определённое количество кристаллов. Их Вы можете приобретать после каждого пройденного уровня.
Они имеют огромную важность для прохождения, успокаивая клиента, Вы получаете дополнительные кристаллы, а если посетитель не успокоится - Вы потеряете их - так как он хлопнет дверью вашего магазина из-за того, что Вы его не вовремя обслужили.
Чародеи тоже не из простых, что бы они стали Вашими клиентами после определённого дня надо с ними сыграть в мини-игру - если получите нужное количество очков, они посетят Ваш магазин, а если нет, то ожидаете следующего, который заинтересуется вашей лавкой.
После каждого рабочего дня, Вы можете за магические кристаллы, которые добыли в течение трудовых будней, купить рецепты более красивых и лучших изделий, которые собирать дольше, но спрос и цена будут достойной оплатой.
В этой увлекательной игре предусмотрено, огромное обилие трофеев, которые выдаются при удачном для Вас дне. Разные награды за разные вещи, например: можно получить кубок за комбинацию из фишек, а можно за приглашение всех чародеев в ваш магазин.
Порадуют вас также и посетители, которые посещают ваш магазин - они покупают ваши артефакты, и помогают либо бонусами, либо избавляют от разных неприятностей.
Лавка волшебника незаметно развивает внимание и даёт любому игроку показать своё истинное мастерство.
Прежде всего, игра понравится детям - огромное количество спецэффектов, лёгкий и ненавязчивый интерфейс, а забавные клиенты не дадут скучать ребёнку. Но также она подходит и взрослым, ведь так хочется после работы отдохнуть, играя в свои любимые игры.
Рерайт же могу писать на любую тему.
Пример:
Оригинал:
Жил немецкий алхимик. Все вроде у него было – и замок свой, и крестьяне поля возделывали… Вот только денег постоянно не хватало. И решил он придумать Философский камень, дабы свинец в золото обращать. Немцы – они такие. Сказано – сделано. И ведь создал-таки камень. Создать-то создал, а вот воспользоваться, толком не успел. Пропал.… А вот записи остались…
А еще жил простой американский парень Том. Ничем от других простых американских парней не отличался, кроме того, что образованный был. И не бедный. И вот нашел Том записки немца и решил – а давай-ка попробую камень найти. Денег вроде хватает, а человечеству польза будет… Опять же, в газетах про меня напишут… Американцы – они такие. Сказано – сделано. И отправился Том на поиски камня…
И еще жила простая американская девочка Нелли. И всё бы ничего, вот только с братом ей не повезло – Том его звали. Вот и приходилось ей, как старшей сестре, за Томом присматривать… А тут не досмотрела – была в отъезде, возвращается – а его уже и след простыл, только записка на столе – догоняй мол… И отправилась она вслед за братом. Вот только ни Нелли, ни Том не знали, что успел алхимик ловушек понаставить против тех, кто камень его украсть захочет. И каждого, кто за камнем приходит, в картины магические затягивает. А на картинах чего только нет – тут тебе и джинны, и оборотни, и призраки, и твердь земная и дно морское. И еще они не знали, что решил алхимик вернуться за своим камнем…
Успеет ли Нелли спасти Тома? Или они так и останутся в магических картинах навечно? Ведь если унесет немец камень, то потеряют картины жизнь и станут Нелли и Том просто нарисованными человечками…
Великолепная графика, масса головоломок, дополняющая основной игровой процесс (решать их, впрочем, совершенно необязательно), и возможность на протяжении одной игры увидеть множество различных историй – вот то основное (но не единственное), что выделяет эту игру из списка ей подобных. А что еще ее выделяет – посмотрите сами.
Рерайт:
Жил-был алхимик родом из Германии. Хватало ему кажется всего – и рабочие поля вспахивают, и свой замок. Денег ему, правда, часто не хватало. И подумавши, решился смастерить Философский камень, дабы золотишко из свинца делать. Уж такие немцы - сказано – сделано. И камень трудом и потом создал. Сотворить-то сотворил, а применить, с пользой не смог. Исчез… А вот дневник сохранился…
А еще проживал простой американский парень Том. По сравнению с другими обычными американскими парнями практически нечем не выделялся, разве, что образование его было на высоте. Не из нищих он был. И волей судьбы, отыскал, он дневник немца и недолго думая принял решение - а давай-ка камень испробую отыскать. Миру толк будет, а денег и так достаточно. Ёщё и в журналах настрочат про меня. Они такие эти американцы - промолвлено – проделано. И тронулся Том на розыски камня.
И ёщё обитала небольшая американская девочка Нелли. И всё нормально, вот с братом ей, правда, не посчастливилось – Томом его кличут. Вынуждена была она, как старшая сестра за Томом приглядывать. А тут не до присмотрелась – в отпуске была, возвратилась – а на столе клочок бумаги – нагоняй, дескать. Следом за братом пришлось двигать ей. Но, как и Нелли, так и Том не подозревали, что поставил кучу капканов и разных западней для тех, кто осмелится своровать камень его.
И очередного искателя камня завлекает в картины чародейные. А на картинах всё, что душе угодно: оборотни, джины, призраки и твердь земная, и дно морское. И даже помыслить не могли они, что за камнем, собственным, принял решение возвратится.
Хватит ли Нелли времени для спасения Тома? А возможно застрянут в картинах навсегда? Поскольку если забёрёт камень немец, то полотна утратят жизнь и останутся просто изображёнными человечишками…
Игру выделяет из ёё подобных отличная графика, множество головоломок, дополняющих увлекательный процесс игры (выполнять их, впрочем, безупречно необязательно), и возможность во время единственной такой игры увидеть массу разнообразных историй. Хотите увидеть, чем ёщё уникальна игра? Взгляните сами.
В связи, с тем, что на форуме новичок и многие заказчики побоятся обращаться к неизвестному человеку готов написать 2 статьи за отзыв. К критике адекватен.:smoke: