- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Как удалить плохие SEO-ссылки и очистить ссылочную массу сайта
Применяем отклонение ссылок
Сервис Rookee
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Добрый день, Пишу класс:
class dec2Bin
{
private var gl_x = 50
private var gl_y = 60
private var iteration = 0
private var canvas = null
private var number = 0
function dec2Bin(num_x, num_y)
{
_root.canvas.removeMovieClip()
number = Math.round(Math.random()*10000)/10000
canvas = _root.createEmptyMovieClip('canvas', _root.getNextHighestDepth());
canvas._y = 15
canvas._x = 0
initDisplay(gl_x, gl_y)
}
private function initDisplay(num_x, num_y)
{
drawNumber(num_x, num_y, number + " = 0.", "init_number")
}
private function drawNumber(num_x, num_y, num, name)
{
var mc = canvas.createEmptyMovieClip(name, canvas.getNextHighestDepth());
mc._x = num_x
mc._y = num_y
num_x = 0
num_y = 0
for (var i = 0; i < num.length; i++) {
if (num.substr(i, 1) == " ") {
num_x += 25
} else {
var mv = mc.attachMovie("movbtn0", "num_" + i, mc.getNextHighestDepth(), {_x:num_x, _y:num_y})
mv.label.text = num.substr(i, 1)
num_x += 25
}
}
}
}
В конструкторе _root.canvas.removeMovieClip() не хочет удалять канвас.
canvas.init_number удаляется только один раз. Все depth положительные.
В чем может быть проблема?
Попробуйте перед
_root.canvas.Clear()
_root.canvas.removeMovieClip()
кажется так было в mx2004
Попробуйте перед
_root.canvas.Clear()
_root.canvas.removeMovieClip()
кажется так было в mx2004
Нет, к сожалению это не заработает. Спс, что откликнулись, проблема срочная..... Может есть еще какие либо варианты?
Я конечно не очень знаю, как этот код используется в программе, но кажется что вы пытаетесь удалить несозданный canvas, т.к. его создание происходит двумя строчками ниже. Не может ли данная попытка приводить к ошибке флеша и отказе выполнять данную функцию?
Gipperion, спасибо, но нет. Разобрались с проблемой! создаем новый канвас на той же глубине, что и старый:
canvas = _root.createEmptyMovieClip('canvas', _root.canvas.getDepth());
зы: может пригодиться кому - нибудь!