ТЗ на создание on-line игры :)

12
СпанчБоБ
На сайте с 12.03.2006
Offline
98
2080
Здравствуйте
Тех. характеристики игры.
Только без монстров , а в игре будут сражаться толпы людей .
Если вам известны такие культуры как рэперы или панки и остальные , то вы меня тогда поймете.
В игре максимально 40 уровней , и за каждый уровень даеться одно очко , которое человек может распределить на :
+1 человека в толпу всех бойцов
+1 к силе всех бойцов
+1 выносливости всех бойцов
+1 к уворачиванию от ударов всех бойцов
+1 к здоровью всех бойцов
Ну и если вы ещё что нибудь можете придумать то добавьте .
Каждый игрок может захватить контроль над определенным районом , но так же он может и проиграть район другому игроку . Но игрок может не только захватить район но и разрушить его , тем самы его ни кто не будет контролировать до починки . А нападающий получит в два раза больше опыта и умения .
От того сколько дней определенный игрок контралирует район у него повышается умелка на захвате и он будет получать больше денег за контроль .
Каждый игрок захватывает сам районы , без возможности позвать друзей .
Если он не онлайн то ни кто не может захватить его район .
Зарабатывать деньги мальнькие уровни могут устраиваясь на работу на завод или урановые рудники , повышая производственный уровень и чем выше этот уровень тем им буду больше платить .
Оружие :
из ближнего : бейсбольная бита , кастет , ножик , и ещё что нибудь можете придумать . от них будет зависить урон наносимый одним человеком из всей толпы.
Из дальнего только пейнтбольный маркер и пистолет , на маленьких уровнях , на высоких там автоматы и другое .

Каждому человеку из толпы можно купить определенное оружие . Например одному биту , бругому пистолет или другое
И умение на оружие будет распределяться по разному , если у человека разнае виды оружия в толпе тогда умения будут распределяться по мало на каждый вид оружия .
Так же возможны групповые бои , где деруться по несколько игроков в каждой команде .
Проигравшые стороны не получают опыт а только умения на оружиях .
Так же броня будет , типа наколенников или бронежилеты ,каски , кепку , кроссовки и другое . И с возрастанием уровня будут появляться новые предметы . Их тоже можно одеть на каждого члена толпы .
Деньги в игре будут рубли , но это игровые деньги , так же люди могут положить на счет ещё , обменяв реальные на игровые , и цены если можно на оружие и так далее как в реальное время Обратного обмена игровые на реал не будет .

.Это я написал в кратце , если вы можете придумать ещё лучше то добавьте

Вот такое (развернутое) ТЗ (которое они писали неделю) - мы сегодня получили от одних "предпринимателей" - которым "позарез как (цитата) нужен сайт on-line игры, где панки мочат рэперов"....Самый "изюм" в этом "развернутом ТЗ" -

.Это я написал в кратце , если вы можете придумать ещё лучше то добавьте

P.S. Ну и, естественно, пунктуация и орфография - оригинал.

Монетизируй трафик со своего сайта по максимуму! (http://goo.gl/QMFK3)
[Удален]
#1

кто-то переиграл в ганжаварс)

D
На сайте с 11.10.2007
Offline
66
#2

Кстати, а есть на серче люди, зарабатывающие на создании ТЗ? Как раз необходимо грамотное написание ТЗ на одну онлайн-игру.

Etorg (www.etorg.ru)
moldu
На сайте с 27.04.2006
Offline
432
#3
dmbav:
Кстати, а есть на серче люди, зарабатывающие на создании ТЗ? Как раз необходимо грамотное написание ТЗ на одну онлайн-игру

Есть, но лично я, что-то сильно не верю в их профессионализм, хотя нолики в ценах они здорово рисуют. :D

Глаза боятся, а руки-крюки.
[Удален]
#4
dmbav:
Кстати, а есть на серче люди, зарабатывающие на создании ТЗ? Как раз необходимо грамотное написание ТЗ на одну онлайн-игру.

leonid.ws из тех, что я знаю.

СпанчБоБ
На сайте с 12.03.2006
Offline
98
#5
dmbav:
Кстати, а есть на серче люди, зарабатывающие на создании ТЗ? Как раз необходимо грамотное написание ТЗ на одну онлайн-игру.

Напишу, но за большие деньги.

moldu
На сайте с 27.04.2006
Offline
432
#6
СпанчБоБ:
Напишу, но за большие деньги.

Да кто ж за большие то не напишет? :D

Только вот примеров готовых реализаций по предыдущим написанным ТЗ, что-то никто не показывает, а то что показывают - на коленке пишется за 20 минут.

Слава Шевцов
На сайте с 23.07.2005
Offline
370
#7

Броня типа "кепка" - это сильно.

Слава Шевцов добавил 15.09.2008 в 21:33

Ещё одно ТЗ (цвет текста - оригинальный):

Задача- провести маркетинговое исследование.
Срок 1 неделя, стоимость 12000 руб.

Задание.

Общая задача – оценка привлекательности сервиса для потребителей, оценка рынка услуги и возможной динамики роста.

Описание сервиса – предоставление услуги по созданию аудио-версий периодических изданий, распространению на платной или бесплатной основе аудио-версий по каналам глобальной сети Интернет. Сервис предлагает расширение информационного канала для традиционных и on-line изданий. Может быть предложено несколько вариантов распространения. В случае платного для слушателей распространения может применяться фирменная система защиты от несанкционированного распространения. За стандартный номер издания принимается номер содержащий до 80% текстовой информации подлежащей озвучиванию и состоящий из 45 страниц.

Требования к проводящему исследование – иметь опыт в проведении подобных маркетинговых исследований, возможность проводить исследование в московском регионе, обладание информацией о технологиях, используемых в портативном аудио, навыки анализа собранных первичных данных, в том числе определение эластичности.

Требования к результатам – необходимо предоставить результаты исследования в легком для анализа и понимания виде. Кроме того требуется предоставить полные исходные данные, включая контактные персоны, а так же краткое описание методики сбора и анализа.

Цели исследования – получение достоверной информации о рынке подобных услуг в московском регионе, о востребованности такой услуги, о размерах рынка и возможного его изменения в ближайшую перспективу.

Замечание – цели, задачи, результаты, исходные данные, информация об исследовании являются конфиденциальными и не подлежат передачи третьим лицам, публикации в средствах массовой информации или в других источниках, где данная информация может быть доступна другим людям, не являющимися участниками проекта.

Основные вопросы исследования:

• Сегментация клиентов по типу:
o Издательские дома;
o Отраслевые издательства;
o Независимые издательства;
o Прочее;
• Наиболее приемлемые категории изданий подходящие для перевода в аудио-версии из имеющихся в портфеле (количество категорий может быть уменьшено для адекватного соответствия количеству присутствующих на рынке издателей):
o Научные издания;
o Научно-популярные;
o Деловые (включая экономические и финансовые);
o Отраслевые издания (возможна сегментация по отраслям);
o Политические;
o Спортивные (игровые виды спорта, такие как футбол, теннис, баскетбол и т.д.);
o Спортивные (прочие виды спорта, включая экстремальные виды спорта);
o Авто и мото направленность, включая спорт;
o Путешествия;
o Религия, астрология и оккультизм;
o Вооруженные Силы;
o Государство и право;
o Детские и молодежные издания;
o Досуг, включая юмористические и сатирические направления;
o Здравоохранение;
o Издания для мужчин;
o Издания для женщин;
o Информатика;
o Компьютерные издания;
o Культура и литературно-художественные издания, искусство;
o Мир животных и растений;
o Приусадебное хозяйство, строительство и ремонт;
o Прочее;
• Подходящие варианты сотрудничества, по степени сотрудничества:
o Услуга по созданию аудио-версии номера, при этом распространением и защитой занимается клиент;
o Услуга по созданию аудио-версии номера и дальнейшее распространение на безвозмездной основе среди подписчиков бумажной или интернет версии, клиент оплачивает стоимость создания аудио-версии;
o Услуга по созданию аудио-версии номера и дальнейшее распространение на возмездной основе, клиент получает часть стоимости уплаченной потребителем услуги;
o Услуга по созданию аудио-версии номера и дальнейшее распространение на безвозмездной основе, клиент оплачивает стоимость создания аудио-версии, в версию может быть включена реклама аудио-реклама;
o Прочее;
• Приемлемое время создания аудио-версии номера;
• Возможность предварительного предоставления материалов для создания аудио-версии до выхода основной версии номера, дни;
• Способ предоставления материалов для создания аудио-версии:
o Электронный носитель, по общедоступным каналам Интернет (электронная почта, сайт и др.);
o Бумажный носитель;
o Другое;
• Эластичность:
o По стоимости создания аудио-версии одного стандартного номера (5 тысяч рублей, 7 тысяч рублей, 12 тысяч рублей, 15 тысяч рублей, 20 тысяч рублей, 25 тысяч рублей – суммы даны примерные);
o По времени изготовления аудио-версии одного стандартного номера (1 день, 3 дня, 5 дней, 7 дней, 10 дней).

Приведенный перечень сегментов, групп и разделов неполный и может быть изменен при необходимости исполнителем исследования.

С уважением, …..
Неизменность точки зрения неизменно порождает иллюзию понимания.
[Удален]
#8
Слава Шевцов:
Броня типа "кепка" - это сильно.

И тут Лужков приложился... :)

wilelf
На сайте с 27.06.2005
Offline
322
#9
dmbav:
Кстати, а есть на серче люди, зарабатывающие на создании ТЗ? Как раз необходимо грамотное написание ТЗ на одну онлайн-игру.

Есть. Но все зависит от детализации...Можно ведь ТЗ и без поправок на, скажем, структуру БД давать, без заданий на дизайн...Я в веб-студии работаю, где наличие ТЗ, вполне развернутого, обязательно. Но мы их используем для внутреннего оборота...Хотя, напишите, может, смогу помочь.

Агентство контекстной рекламы НеВсем ( https://www.nevsem.ru/ ) Пишу платно статьи для Хабра. Мой профиль ( https://habr.com/ru/users/wilelf/ )
freedz
На сайте с 16.04.2007
Offline
115
#10
dmbav:
Кстати, а есть на серче люди, зарабатывающие на создании ТЗ? Как раз необходимо грамотное написание ТЗ на одну онлайн-игру.

Вот и вычислили автора ТЗ из 1 поста 😆😆😆

12

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий