- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Все что нужно знать о DDоS-атаках грамотному менеджеру
И как реагировать на "пожар", когда неизвестно, где хранятся "огнетушители
Антон Никонов
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Alex Kirillin, а мне больше про офис шутка понравилась.
Для геймерского проекта это конечно самая необходимая вещь :-)
В каждой штуке есть доля шутки. :) Действительно крупные игровые сайты работают по офисам - удобнее просто мозговые штурмы творить и веселее. В России таких меньше десятка. За рубежом - дочерта.
Alex Kirillin, :-) Если делать"среднячок", то можно и без офиса и без программера и вообще без инета :) Просто я привык мыслить более масштабно и стремиться к постоянному первенству. Всегда есть чего добавить, чего изменить...
"Кесарю - кесарево" (с)
midian777, кхм, для данного типа проектов (см. первый пост), офис является далеко не первой необходимостью. А перебирать что было-бы неплохо поюзать можно долго. Для сайта, можно шаред-хостинг, можно vds, можно выделенный сервер, а можно крутой супер-пупер кластер за пару десятков килобаксов, только надо-ли реально? Узким местом в данной системе отсутствие офиса ну никак не будет. Если я не прав, пойду плюну в зеркало.
Как мне кажется, человеку ответили вполне конкретно, искать халявные деньги абсолютно бесполезно, пахать надо.
Alfainternet.ru, да все понятно всем. Я ответил. Человек понял. А Мидиан масштабно мыслит не по средствам человека, а по желаниям и своим средствам. :)
С этим-то я согласен. Это так!
Ну, может и не первой, но подходы то у всех разные.
Вопрос (в первом посте ;)) был о спонсорах... Вот если говорить о спонсорах, то тогда офис - первой необходимости дело. А вот если говорить о том, как из этого проекта чего-нить выжать, то тогда в добрый путь ущемлений и лишений :)
Да при чём здесь средства человека - средства спонсоров! Сколько мани надо привлекать, если привелекать.
Берите идеальный проект. Например, gamefaqs.com. Стремитесь быть похожим по темпу развития и стилю. Делайте первыми новости, старайтесь находить уникальные вещи, заинтересовывать молодую и бедную публику. Тогда к вам будут ходить за читами и за 100-процентными прохождениями.
В Рунете пока легко еще конкурировать, дерзайте пока не поздно. Хотя, сами понимаете, что охватить такую огромную область игровых знаний, данных и сведений просто нереально. Особенно, если работаете для себя, бесплатно. Попробуйте специализироваться на каком-то одном направлении, скажем counter-strike.
Наймите вольнонаемников, пишущих статьи за 2$/килобайт. Именно пишущих.
А вообще, эта идея сложная: у нас мало отеч. производителей игр, процветает пиратство, распространители лицензионных игр вообще не видны. А это были бы потенциальные рекламодатели. Пираты и так хорошо живут без Тырнета и сайтов.
Сами увидите в инете такое: ag.ru - один из популяр. игровых ресурсов. С кем он связан? rol.ru. А rol.ru? - GoldenTelecom.
Вот это я понимаю спонсор!
Так что или побольше энтузиазма, или побольше денег Вам!