- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Как снизить ДРР до 4,38% и повысить продажи с помощью VK Рекламы
Для интернет-магазина инженерных систем
Мария Лосева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Я когда понял, что прошло время перезаливов - стал включаться в анимацию))
apple точка com/quicktime/download
Спасибо! И что сони вегас с mov нормально после этого работает? Ничего не глючит? Потом экспортируете конечный результат в avi?
А не могли бы вы сбросить скриншот как весь проект этого мульта выглядит во флэш? Очень интересно. Я представляю как это сделано, но просто хотелось бы сравнить, может вы проще это делаете. У меня как правило очень много слоев получается. И это часто напрягает. Когда особенно мульт разрастается на несколько минут. Вы, кстати, сколько кадров в секунду задаете?
Зашёл похвалить.
Вне зависимости от того, какое решение примете, делайте — у вас получается!
Большое спасибо))
---------- Добавлено 21.03.2016 в 00:52 ----------
Спасибо! И что сони вегас с mov нормально после этого работает? Ничего не глючит? Потом экспортируете конечный результат в avi?
А не могли бы вы сбросить скриншот как весь проект этого мульта выглядит во флэш? Очень интересно. Я представляю как это сделано, но просто хотелось бы сравнить, может вы проще это делаете. У меня как правило очень много слоев получается. И это часто напрягает. Когда особенно мульт разрастается на несколько минут. Вы, кстати, сколько кадров в секунду задаете?
напишите мне vk.com/shadowgm
Првильно делаете, набьете руку на известных персонажах и опыт, а потом уже и своё можно будет делать.
В соседней теме уже выкладывал, закину еще раз, с некоторыми подробностями..
От идеи до выкладки на ютуб 2 дня. афтер еффектс. векторная графика, рисовал (перерисовывал) все сам с нуля, даже дом, поляна, машина (со 2 минуты видео), на анимацию ушло коло 4 часов, дольше рисовать, зато 1 раз нарисовал и забыл)
Доброго времени суток!
Назрел у меня вопрос следующего характера - я мучу сам анимацию по мотивам раскрученных каналов/мультфильмов (внизу линк на короткий пример).
Срисовано почти точь в точь, голос свой, музыка своя (озвучивает девушка, музыку лабаю сам в программе).
Является ли это, по правилам Ютуба, прямым нарушением авторских прав? И возымеет ли данный проект успех?
Или лучше нарисовать и раскручивать своего персонажа/жей?
Просто я начал мониторить рынок анимации, мне на сайте фриланса залупили цену $20 за секунду. Я подумал-подумал и стал делать сам то, что мне нужно))
P.S. Всё-таки мне кажется это лучше, чем б******е игрушки руками двигать
https://youtu.be/ttGyEy44E8w
Вам нужно изменить название свинки к примеру на Pebba pig. + внести коррективы во внешность самого персонажа к примеру изменить форму тела либо головы. Тогда точно будете спать спокойно. А так вероятность выхватить страйк по авторскому праву очень высока. Я уже видел подобные случаи.
сделайте брендинг своих персонажей. тот же пеппа пиг например в другой рубашке или в какой то фирменной одежде. зачем делать точь в точь? сделайте свой вариант и спите спокойно. получится как пародия а не копия.
Отхватить всегда можно, вопрос в том кто будет ручную проверку делать миллионов роликов и страйкать ;)
Отхватить всегда можно, вопрос в том кто будет ручную проверку делать миллионов роликов и страйкать ;)
Я думаю, это давно автоматизировали. И миллионы не нужны, достаточно пошерстить те, у которых просмотры значительные.
Вопрос персов очень сложный...
Если креэйтеры не будут паразитировать на популярных вещах, то от этого пострадают в том числе правообладатели (бесплатная реклама).
Я думаю правообладатель не теряет прибыль от того, что кто то делает ролики с их персонажами, а скорее наоборот.
Возможно, например ребенок, посмотрев фан видео, в очередной раз захочет пересмотреть "настоящий" мультик (наблюдаю за своим ребенком...зачастую насмотревшись в ютубе всяких таких подпольных мультиков, просит меня включить ему "настоящий" и залипает на пару часов, пока планшет не отберу):)
"Паразиты ютуба" подогревают публику, не дают забыть бренд, пока правообладатель пилит очередной сезон.
Популярные мультики с использованием игрушек пеппы, патруля и тд, это по сути тоже самое, что анимация. Использование персонажей, бренда, паразитирование на чужой популярности.
Правильно говорят, скользкая тема :)
Но если правообладатель захочет страйкануть, ему никто не помешает:)
Скажем так, контент не страйкобезопасный, но лучше чем перезаливы.
Если пробовать раскрутить своего персонажа, надо вбухать нехило бабла и времени, "какнить само" не попрет точно, кучу подобных случаев видел на ютубе, где каналу год, мультиков 30-50 и на каждом по 50 просмотров
Если креэйтеры не будут паразитировать на популярных вещах, то от этого пострадают в том числе правообладатели (бесплатная реклама).
Не смешите :) Это скорее антиреклама, которая отбирает больше, чем дает.