Он-лайн игра на серьезном сайте, как элемент привлечения посетителей

antuan
На сайте с 23.09.2004
Offline
156
823

Собственно, к знакомому обратились с ком.предложением по созданию игры для его сайта. А он, в свою очередь, спрашивает у меня "будет ли толк", а я не сталкивался с таким методом...

Надеюсь, что топик будет интересным :)

Целесообразна ли он-лайн игра по тематике сайта на серьзном сайте?

Пример: сайты юридических агентств, стоматологии, проектные работы...

Много вопросов:

- не выброс ли денег, вообще - создание игры

- на сколько реально конвертация игрока в клиента

- примерно, какой объем траффика сайту может добавить игра (понятно, что вопрос по типу "средняя температура по больнице").

Смотрел по ценам, от 17 до 150 тысяч рублей за игру...

SubAqua
На сайте с 21.10.2005
Offline
199
#1

На серьезном сайте - серьезная аудитория. Юристам некогда играться, стоматологам... - разве что нет клиентов. Как отвлечение от основного - может быть, но это не цель.

Мне понравилась игрушка на сайте о Шерлоке Холмсе - http://www.221b.ru/

вот эта

http://www.221b.ru/hide/holmgame.htm

Очень в тему, несмотря на то что переделка обычных пазлов.

С другой стороны, игра может привлечь другую аудиторию, это может быть косвенная раскрутка. Здесь важна новизна и уместность идеи.

antuan
На сайте с 23.09.2004
Offline
156
#2
SubAqua:
На серьезном сайте - серьезная аудитория. Юристам некогда играться, стоматологам...

Разделяю ваше мнение. Но, похоже, в первом сообщении я не достаточно полно написал.

Имеется ввиду, что игра на сайте стоматологии или адвоката. Предполагаю, что играть в нее могут не только стоматологи, но и посетители сайта...

Хотя я себе слабо представляю человека с зубной болью за он-лайн игрушкой.

SubAqua:
С другой стороны, игра может привлечь другую аудиторию, это может быть косвенная раскрутка. Здесь важна новизна и уместность идеи.

Тематика сайта = тематика игры?

Да бы не было недоразумений.... Собственно, эта информация была в ком.предложении + 100% эксклюзивность игрушки.

По мимо этого, хотелось бы поговорить о финансовом оправдании траты на игру...

На сколько возможен от нее толк + конвертация из игроков в клиентов.

Мне, перспектива, оправдать вложения, кажется очень туманной....

Brutus
На сайте с 06.10.2005
Offline
273
#3

1) То что вы имеете введу не онлайн игра =) а обычная флешка =) (то что она будет у вас на сайте, не делает ее онлайновой)

2) Мутить такую игру имеет смысл только если есть грамотный рекламист (вирусолог) которые ее пустит в народ... а так бесполезная трата времени и денег =)

То есть и игра должна цеплять и рекламу нуна грамотно пустить... тогда мона будет расчитывать на ощутимую отдачу, а так лучше и не дергаться...

[Удален]
#4
Brutus:

2) Мутить такую игру имеет смысл только если есть грамотный рекламист (вирусолог) которые ее пустит в народ... а так бесполезная трата времени и денег =)

То есть и игра должна цеплять и рекламу нуна грамотно пустить... тогда мона будет расчитывать на ощутимую отдачу, а так лучше и не дергаться...

А вот по этому поводу смотрите тему "балуемся" в Курилке. Там дана история очень хорошего вируса, созданного человеком с форума. ;) И необязательно игрушка.

Лучше даже, если это будет "пасхальное яйцо" - типа "незадокументированная функция".

Ваня Хельсинг
На сайте с 26.09.2007
Offline
230
#5
SubAqua:
Юристам некогда играться

Абсолютно несогласен. Разные юристы - разные должности - разная занятость. Например корпоративных юристов зачастую куча свободного времени. Пример в подписи, второй по счёту.

Brutus:
2) Мутить такую игру имеет смысл только если есть грамотный рекламист (вирусолог) которые ее пустит в народ... а так бесполезная трата времени и денег =)

То есть и игра должна цеплять и рекламу нуна грамотно пустить... тогда мона будет расчитывать на ощутимую отдачу, а так лучше и не дергаться...

Просто +100. Добавить нечего, подпишусь под каждым словом.

Качественная работа с репутацией в сети. Ищу постоянных заказчиков (http://webimho.ru/topic/2699/) Отличный хостинг для белых сайтов (http://goo.gl/o2vSB)
antuan
На сайте с 23.09.2004
Offline
156
#6
Brutus:
1) То что вы имеете введу не онлайн игра =) а обычная флешка =) (то что она будет у вас на сайте, не делает ее онлайновой)

Спасибо за разъяснение.

Brutus:
2) Мутить такую игру имеет смысл только если есть грамотный рекламист (вирусолог) которые ее пустит в народ... а так бесполезная трата времени и денег =)

То есть и игра должна цеплять и рекламу нуна грамотно пустить... тогда мона будет расчитывать на ощутимую отдачу, а так лучше и не дергаться...

Уже интересно. Получается, то, что предложили моему знакомому - мыльный пузырь.

В таком случае вопросы к вам:

- порядок цен на оплату

а) игры (сценарий + создание)

б) оплата услуг грамотного рекламиста (вирусолога)

Psycho:
А вот по этому поводу смотрите тему "балуемся" в Курилке.

Спасибо, ознакомимся.

Alex Klo
На сайте с 15.06.2006
Offline
304
#7

А если это будет флэшка, то любой заинтересовавшийся скопирует её на свой сайт и будет рекламировать её на своём сайте, а ваш сайт забудется...

И у вас козырем останется только то, что вы можете выпустить ещё одну, ещё одну и т.д.

А реклама во флэшке может быть вырезана... (любой файл раскурочить можно...)

Правда это всё не аргументы для раскрутки сайта с помощью флэш-игрушки... хотите, можете - делайте...

antuan:
то, что предложили моему знакомому - мыльный пузырь

не совсем... это идея (не новая), а идеи - двигатель прогресса... :)

Увеличения посещаемости сайта Вы этим точно добьётесь (если игрушка цеплять будет)... может не надолго...

я в своё время так сделал с игрушкой про Зидан vs Матерацци

Проверка и мониторинг позиций сайта ( http://www.topvisor.ru/?inv=1520 ) Продвигаю сайты http://climat-nw.ru/conditioner-installation/ http://www.aircom-spb.ru/service/montaj/
zmitrok
На сайте с 18.01.2008
Offline
50
#8

antuan, вы задали очень интересный вопрос!

Если у знакомого есть время, то можно углубиться в тему игрового маркетинга, например, почитав книгу Аптона Попова "Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй" или же изучив блог автора.

Насчет конкретно ваших вопросов:

не выброс ли денег, вообще - создание игры

С одной стороны, не проблема впустую спустить любые бюджеты, с другой - и в книге Попова, и в его блоге приводиться много успешных примеров. Т.е. говорить о пузыре, думаю, оснований нет.

на сколько реально конвертация игрока в клиента

Ничего не скажу по этому поводу, но учитывайте, что игра может быть не только инструментом привлечения новых клиентов - игра может быть имиджевой, она может повышать доверие, упрощать обучение или разъяснять преимущества существующим клиентам.

На серьезном сайте - серьезная аудитория. Юристам некогда играться, стоматологам... - разве что нет клиентов.

Поскольку игра является рекламной и рекламирует услуги юристов и стоматологов, то и играть в нее должны не юристы и стоматологи, а клиенты юристов и стоматологов, которые не обязательно должны быть серьезными людьми :) И потом, я совсем не вижу связи между любовью к играм и серьезностью человека. Почему игра - это не серьезно? В качестве иллюстрации - пример игры для серьезных людей: http://www.management.uralsib.ru/game/game.wbp (а здесь можно почитать об эффективности этой игры: http://www.playbook.ru/read/blog/view/159 )

1) То что вы имеете введу не онлайн игра =) а обычная флешка =) (то что она будет у вас на сайте, не делает ее онлайновой)

Все-таки делает... Википедия на этот счет говорит следующее: "Online games are games played over some form of computer network". Игра загружается из сети, выполняется в браузере и по ходу исполнения может обмениваться информацией с сервером (например, загрузка таблицы рекордов).

А если это будет флэшка, то любой заинтересовавшийся скопирует её на свой сайт и будет рекламировать её на своём сайте, а ваш сайт забудется...
И у вас козырем останется только то, что вы можете выпустить ещё одну, ещё одну и т.д.
А реклама во флэшке может быть вырезана... (любой файл раскурочить можно...)

Привязать игру к конкретному сайту - вопрос, решаемый одной строкой кода, но дело даже не в этом... Большинство разработчиков всеми силами стремяться распространить игру по сети как можно шире - ведь это их реклама! Насчет раскурочить игру и поставить свои данные... во-первых, это дело наказуемое, и на это мало кто решиться. Во-вторых, сейчас во всю используются методы шифрования кода. Они не обеспечивают полной непробиваемости, но приводят код скомпилированной флешки в нечитиемый вид. Дизайн сайта, например, своровать намного легче, но люди не перестают из-за этого создавать новые сайты ;)

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий