Cinema 4D или Maya? - Страница 2 - Форум об интернет-маркетинге
Этот сайт существует на доходы от рекламы.
Пожалуйста, выключите AdBlock.
Вернуться   Форум об интернет-маркетинге > > >
Ответ
 
Опции темы
Старый 10.01.2018, 22:40   #11
dancer810
Кандидат наук
 
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 271
Репутация: 9226

По умолчанию Re: Cinema 4D или Maya?

Цитата:
Сообщение от NikiGross Посмотреть сообщение
Но это только RealFlow, этот плагин куча оперативки у меня брал, так и не сделал видео и в принципе я не знаю как по другому сделать жидкость. Но другие симуляции прекрасно работают, те что родные в Cinema 4D.
Я делал жидкость в Cinema 4D, но она больше на желе похожа)
И родные тоже тупят), например делаю риг машины, управляю мотором, если в кадре более 3 машин то наступает тупняк, спасает только кэширование анимации
У меня райзен 1800х и 16 гига оперативки
Вся пакость заключается в том что просчет анимации происходит в 1 поток процессора, на моем проце их 16, то есть рендер да шустрый, а анимация очень туго идет

Отправлено с моего MI 6 через Tapatalk
dancer810 вне форума   Ответить с цитированием

Реклама
Старый 10.01.2018, 23:44   #12
antishnaps
Дипломник
 
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 66
Репутация: -512

По умолчанию Re: Cinema 4D или Maya?

Советую вам вообще посмотреть в сторону игровых движков. Тот-же unreal engine вообще за пару недель можно освоить, до уровня создания неплохих мультов.
Сцена которая рендериться в мае или синьке 6 часов, у вас будет готова там за 30 минут.
antishnaps вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Старый 11.01.2018, 11:56   #13
rus78
Студент
 
Регистрация: 09.11.2015
Сообщений: 29
Репутация: 10

По умолчанию Re: Cinema 4D или Maya?

Цитата:
Сообщение от kentavr78 Посмотреть сообщение
Приветствую всех! Вопрос к опытным аниматорам: какая программа лучше для создания мультфильмов, Cinema 4D или Maya?

Важно: какую из этих программ можно быстрей освоить до такого уровня, чтобы можно было делать короткие мультики, примерно по 5 минут ? Сейчас я начал изучать Cinema 4D, но почитав на просторах интернета инфу, пишут что Maya лучше и она лучше заточена для создания анимации. Буду очень благодарен за подробное объяснение местных аниматоров, что же все таки лучше и почему.
если руки и талант есть ) любая подойдет) 3д макс майка или синима) я в майке работаю, освоить майку чтобы делать мульты нормального качества уйдет 3-5 лет) кроме того не забывай что после того как сделал мульт( создал персонажей НАВЕШАЛ на них скелет анимировал,просчитал анимацию.. мульт еще необходимо отрендерить
( такой процесс который создает кадр конечный со всем светом, бликом и другими ништяками,и который занимает кучу ресурсов и время компьютера) например мульт 2 минуты можно рендерить неделю ( это то время когда к компу не подойдешь даже.....

по поводу движков для игр,..анриал и юнити....там куча своих тонкостей и сложностей..поэтому пока что мультов созданных в движках для игр почти вообще не видно.

Последний раз редактировалось rus78; 11.01.2018 в 11:57.. Причина: ошибки
rus78 вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Старый 11.01.2018, 12:22   #14
NikiGross
Дипломник
 
Регистрация: 23.01.2017
Сообщений: 88
Репутация: 10

По умолчанию Re: Cinema 4D или Maya?

Цитата:
Сообщение от kentavr78 Посмотреть сообщение
Интересно, можно ли в Anime Studio Pro делать мульты по типу learn colors ?
Можно, но Anime Studio Pro это больше для 2D анимации...
NikiGross вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Старый 11.01.2018, 15:30   #15
kentavr78
Академик
 
Аватар для kentavr78
 
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 1,358
Репутация: -4835

ТопикСтартер Re: Cinema 4D или Maya?

Цитата:
Сообщение от antishnaps Посмотреть сообщение
Советую вам вообще посмотреть в сторону игровых движков. Тот-же unreal engine вообще за пару недель можно освоить, до уровня создания неплохих мультов.
Сцена которая рендериться в мае или синьке 6 часов, у вас будет готова там за 30 минут.
Спасибо за совет, попробую Unreal Engine покопать, посмотрю что он может и легко ли дается в обучении.
kentavr78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 16:11   #16
vromik
Дипломник
 
Регистрация: 15.02.2017
Сообщений: 52
Репутация: -124

По умолчанию Re: Cinema 4D или Maya?

Цитата:
Сообщение от kentavr78 Посмотреть сообщение
Спасибо за совет, попробую Unreal Engine покопать, посмотрю что он может и легко ли дается в обучении.
Если не сложно, отпишитесь потом тут пожалуйста получилось ли с движками что-нить сделать.
vromik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2018, 17:04   #17
kentavr78
Академик
 
Аватар для kentavr78
 
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 1,358
Репутация: -4835

ТопикСтартер Re: Cinema 4D или Maya?

Цитата:
Сообщение от vromik Посмотреть сообщение
Если не сложно, отпишитесь потом тут пожалуйста получилось ли с движками что-нить сделать.
Хорошо! но в любом случае, я и дальше буду обучать Cinema 4D + Unreal engine не помешает для освоения!
kentavr78 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2018, 15:54   #18
kentavr78
Академик
 
Аватар для kentavr78
 
Регистрация: 14.06.2015
Сообщений: 1,358
Репутация: -4835

ТопикСтартер Re: Cinema 4D или Maya?

В общем просмотрел я Unreal engine, посмотрел видеоуроки, - нет это это не мое!

Остаюсь на Cinema 4D
kentavr78 вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Старый 15.01.2018, 23:37   #19
driedsnapp
Дипломник
 
Регистрация: 12.12.2016
Сообщений: 87
Репутация: -566

По умолчанию Re: Cinema 4D или Maya?

Цитата:
Сообщение от antishnaps Посмотреть сообщение
Советую вам вообще посмотреть в сторону игровых движков. Тот-же unreal engine вообще за пару недель можно освоить, до уровня создания неплохих мультов.
Сцена которая рендериться в мае или синьке 6 часов, у вас будет готова там за 30 минут.
Я их нашел несколько, оценивал просто пытаясь повторить любой топовый детский видос в теме, поделюсь тем, что мне удалось выяснить:
Source Film Maker - физика делается сторонними плагинами, как мне показалось какими-то кривоватыми и муторными в работе (физика например для видосов с шариками). Модельки я так понял самому не сделать - ну типа шар, звезду, или стакан кастомно.
Unreal Engine - да там можно делать видосы, НО есть пара серьезных затыков. Во-первых на выходе .avi ну просто нереально жирные, ну ваще прям. И так же всплыла проблема с физикой - сделал все на простейшем примере - камеры подлетает плавно к площадке, на которую должны в определенный момент упасть шарики и отскочить. Камера летит но шарики не падают, так как для того чтобы они падали, нужно включить режим "игры" или симуляции, для того, чтобы физика проигралась. Либо же вся физика начинает проигрываться сразу до прилета камеры. Для этого нужно как-то все это скриптовать в блюпринтах и вообще даже если проиграть физику она не записывается в анимацию, как в любом 3д редакторе. Короче запись видосов с физикой пока не ясно как сделать.
Unity3D вообще походу не позволяет нормально записывать видосы, там есть плагин для работы с камерами - но вместо записис видео там что-то типа сохранения каждого кадра в изображение, потом это все в редактор видео запихиваешь и монтируешь видос. Я думаю это все странно очень.
Так же попробовал Blender (я так понимаю принципиальной разницы в 3d редакторах нет, везде почти одно и то же, для наших целем тем более). Из минусов, ну прям огромный минус - это время рендера. Я просто офигел. Да там офигенная работа с физикой, все супер, полно туториалов, но время рендера. По одному из гайдов убрал все что только можно для скорости, и 4 секундный ролик рендерился почти 6 минут. Допустим мне нужна 10 минутка - 15 часов минимум. И это при том, что в ролике у меня 50 шаров, которые падают на платформу и отскакивают от нее. 15 часов на i7-7700K, Gtx1080, 16Gb, ssd. Может я что-то не понимаю, я не занимался анимациями никогда, но неужели так все и работают?
Поправка: разобрался с физикой и секвенсером в Unreal Engine. Как же все не интуитивно...

Последний раз редактировалось driedsnapp; 16.01.2018 в 00:46..
driedsnapp вне форума   Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Старый 16.01.2018, 02:21   #20
Mystic999
Гуру
 
Аватар для Mystic999
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 1,932
Репутация: 40997
Отправить сообщение для Mystic999 с помощью ICQ

По умолчанию Re: Cinema 4D или Maya?

Цитата:
Сообщение от driedsnapp Посмотреть сообщение
... 4 секундный ролик рендерился почти 6 минут. Допустим мне нужна 10 минутка - 15 часов минимум. И это при том, что в ролике у меня 50 шаров, которые падают на платформу и отскакивают от нее. 15 часов на i7-7700K, Gtx1080, 16Gb, ssd. Может я что-то не понимаю, я не занимался анимациями никогда, но неужели так все и работают?
Я смотрю, вы в 3d графике мало понимаете. Например Mr. Marmok рендерил 20 секундное интро канала около недели. Там только одна часть сцены - дым от взрывающегося шара с частями цепи, рендерилась трое суток. Бывает, что 1 кадр рендерится больше часа. И это на очень мощном компе. Когда ставишь максимальное качество и большую детализацию с отражениями, прозрачностью, бликами - это нормально, что так долго. Особенно когда много источников света. Еще заметил, если делаешь 60 кадров в сек. это в несколько раз дольше рендерится. Потому я всё делаю в 25 кадров

Последний раз редактировалось Mystic999; 16.01.2018 в 02:35..
Mystic999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
cinema 4d , maya




Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Текущее время: 01:32. Часовой пояс GMT +3.

Регистрация Справка Календарь Поддержка Все разделы прочитаны