Страйкбол для личностного роста

DM
На сайте с 23.11.2018
Offline
3
631

Всем привет! Меня зовут Данил, я из Уфы, играю в страйкбол каждые выходные с 2014 года.

Зачем:

1. Снять стресс - игры бывают от 4 часов до 3 суток, это время проживаешь другую жизнь, переключаясь с переживания текущих проблем и задач. После игры они не кажутся такими важными и их проще решить.

2. Выход из зоны комфорта - игра в любую погоду, в жару и в холод, в любых условиях.

3. Физуха - проводишь много времени на ногах, в основном бегом. Носишь снаряжение, автомат и штурмовой рюкзак. Но процесс игры настолько увлекателен, что не замечаешь этой нагрузки.

4. На игре можно хорошенько прокричаться.

5. Так как на игре присутствует от 30 до 3.500 человек, можно существенно расширить свой круг общения. А так как это общение происходит в полевых условиях, плечом к плечу под огнем противника, товарищество получается более крепким.

6. И еще одна причина лично для меня - моя цель профессионально снимать видео на любые тематики. А так как я увлеченный игрок в страйкбол, то много снимаю, монтирую, пытаюсь вызвать интерес зрителя. С позволения модераторов, в этой теме я буду выкладывать сделанные мной ролики.

Концепция игры: сделать в условиях страйкбола игру в стиле популярной видео-игры. Вся механика и движок придуманы с нуля и внедрены в игру исключительно по опыту МГ Дикие коты и нашего региона Уфа.

Игра не позиционирует себя ролевой, однако есть некая ролевая составляющая для тех, кто захочет ее использовать. Фактическая цель игры - выполнение задач и сбор лута. Это не Сталкер, как вы могли предположить, похоже, но не более.

Помимо основной сюжетной линии, есть множество задач-квестов. Выдаются Торговцами. Они в мертвяке. Способ выдачи лично, либо по рации в общий канал USEC\BEAR. Чтобы принять квест, нужно подтверждение от отряда. Один квест могут взять сразу несколько отрядов одновременно. Награду же получает тот отряд, который первый выполнит задачу и отметится у оргов (либо принесет объект торговцу лично). Какой отряд взял - тот и сдал.

Игровые жетоны у каждого игрока в ассортименте. На обратной стороне ник игрока и др инфа. После смерти нужно выложить весь лут вместе с жетоном. Каждый игровой предмет будет помечен длинной ленточкой желтого цвета. Ношение предмета строго с полностью торчащей ленточкой, дабы избежать случаев, когда игрок забыл (умышленно не скинул лут).

Будет система бартера, т.е. если по квесту нужна флешка, ее можно обменять у торговца на (например) 3 пачки сигарет. Так что каждый хлам будет если не ценным за деньги, то ценным на обмен, в т.ч. жетоны.

За выполнение задачи отряд получает опыт. Опыт засчитывается ВСЕЙ стороне - фактическое условие победы. Так же отряд получает деньги, они НЕ отчуждаемы. Помимо опыта ОБЩЕГО для стороны, будет индивидуальный "опыт" для отряда = уровень. Уровень апается и записывается на жетоне в случае выполнения задач отрядом. Получает левелАП каждый член отряда. Уровень влияет на возможность взять более сложные задачи и покупку ценных предметов у Торговца (Взрывчатка для выполнения задания например).

_
На сайте с 24.03.2008
Offline
381
#1

Точно, выезжали тут две команды соседских задохликов.

Итог.

В первой - сломанная в первые 5 минут нога и беготня с пострадавшим.

Во-второй (пейнтбол правда) такое ощущение, что всей командой стреляли исключительно в директора. Ни сетка, ни нахождение за ней (он вообще был не на площадке) его не спасла. Фонарь в пол рожи. Хорошо глаз цел.

Про личностный рост поспрашиваю обязательно :), но все живы - это точно.

bridal777
На сайте с 06.11.2008
Offline
244
#2

DanilMaster, описал интересно -я бы тоже побегал. К сожалению, на ближайшие 200+км от меня не играет никто :()

Качественный push трафик по самым лучшим ценам от прямых источников! Успей купить POP трафик от 0.05$ CPM до конца февраля!( https://realpush.net )
ТР
На сайте с 24.09.2016
Offline
224
#3
_SP_:
Точно, выезжали тут две команды соседских задохликов.
Итог.

В первой - сломанная в первые 5 минут нога и беготня с пострадавшим.

Во-второй (пейнтбол правда) такое ощущение, что всей командой стреляли исключительно в директора. Ни сетка, ни нахождение за ней (он вообще был не на площадке) его не спасла. Фонарь в пол рожи. Хорошо глаз цел.

Про личностный рост поспрашиваю обязательно :), но все живы - это точно.

Вообще страйкбол интересно, но на любителя.

Помню, как местная военизированная охрана на какие-то соревнования ездила. В результате областному руководителю, которого там все не навидят, каждый час граната прилетала. :D«Ну, а че я, я ниче, мне показалось шо враги подкрались к КП захватывают»:D

---------- Добавлено 11.09.2019 в 12:47 ----------

bridal777:
DanilMaster, описал интересно -я бы тоже побегал. К сожалению, на ближайшие 200+км от меня не играет никто :()

У меня в 30 км площадка есть. Да народ никак не собрать.

Как копирайтеру хорошо зарабатывать (https://copywriting-tarasov.ru/?p=613) https://copywriting-tarasov.ru/ (https://copywriting-tarasov.ru/) Бесплатный аудит РК в Яндекс.Директе
SergejF
На сайте с 07.06.2008
Offline
642
#4

Momenta... Этнографические заметки: http://www.sbible.ru/vasil1.htm
DM
На сайте с 23.11.2018
Offline
3
#5
_SP_:
Точно, выезжали тут две команды соседских задохликов.
Итог.

В первой - сломанная в первые 5 минут нога и беготня с пострадавшим.

Во-второй (пейнтбол правда) такое ощущение, что всей командой стреляли исключительно в директора. Ни сетка, ни нахождение за ней (он вообще был не на площадке) его не спасла. Фонарь в пол рожи. Хорошо глаз цел.

Про личностный рост поспрашиваю обязательно :), но все живы - это точно.

Одно дело играть с людьми, с которыми страйкбол/пейнтбол случается один раз в год на корпоративе 🤪

Другое, с людьми, которые более менее серьезно этим увлекаются 😎 У таких игроков и сценарии другие, вот например:

МГ Цитадель для своих воскресок собрали несколько приспособлений улучшающих геймплей.

Ракета - здоровенная труба с оперением, куда закладывается ракета-фейерверк.

Управляющий ящик - срабатывает только при нахождении поблизости страйкболиста ракетчика. Если рядом никого нет, то ракета-фейерверк не взлетит.

Ящик-крикун - для переноски игровых предметов с базы на точку. Усложняет задачу т.к. ящик-крикун издает громкий сигнал по которому противники легко вычисляют где находится сам ящик.

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий