- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
VK приобрела 70% в структуре компании-разработчика red_mad_robot
Которая участвовала в создании RuStore
Оксана Мамчуева
Переиграть и победить: как анализировать конкурентов для продвижения сайта
С помощью Ahrefs
Александр Шестаков
Сегодня выставка небольшая, но очень интересная!
Инопланетные корабли. Ну, те, что адаптированы для люде. Ну и ховербайк(?) Нокс.
Бесплатные полеты в Стар Ситизен!
только 23 - 30 число. Дают кучу кораблей попробовать.
В чем смысл пиарить эту игру? Судя по тому, что я про нее читал, она выйдет уже после того, как люди долетят до Бетельгейзе как минимум. Там тупо бабки из воздуха делают, пуская их налево, а не на игру. Задумка может не плоха, но эта игра никогда не выйдет ;) Это по моему уже вполне понятно)
Кто не играл в Elite, с тем не о чем говорить...об играх, про космос!!!!
Да уж. Помню, как очень долго вникал в суть игры. Пока вникал, забил и забросил.
Современная ELITE DANGEROUS отнимает кучу свободного времени.
В топку.
Куплю шлем VR вот тогда это будет намного интересней и забавней.
Да уж. Помню, как очень долго вникал в суть игры. Пока вникал, забил и забросил.
Че там вникать то? Я помню что научился в нее играть, когда мне было 8 лет. Еще друга звал помогать, который отвечал за пуски ракет и выстрелы лазерами, ибо одному было не удобно своими маленькими ручонками все это делать одновременно с управлением кораблем.
В чем смысл пиарить эту игру? Судя по тому, что я про нее читал, она выйдет уже после того, как люди долетят до Бетельгейзе как минимум.
Примерно к 2020 - 21 выйдет, думаю.
А смысл в том, что большинство блогеров обзоры писали просто ради хайпа. А сейчас можно попробовать что-то вполне готовое. Еще и бесплатно :)
Примерно к 2020 - 21 выйдет, думаю.
А смысл в том, что большинство блогеров обзоры писали просто ради хайпа. А сейчас можно попробовать что-то вполне готовое. Еще и бесплатно :)
При чем тут хайп? Они собрали столько денег, что можно ААА-проект запилить, дак и сколько лет они там ковыряются? И до сих пор даже не бета, а альфа. Играть нужно в готовые игры :) Да и если даже ее выпустят, я не буду в нее играть все равно. Там полный пак кораблей стоит как бюджетная иномарка. 750 баксов за модельку корабля, серьезно? 😂
При чем тут хайп? Они собрали столько денег, что можно ААА-проект запилить, дак и сколько лет они там ковыряются? И до сих пор даже не бета, а альфа. Играть нужно в готовые игры :) Да и если даже ее выпустят, я не буду в нее играть все равно. Там полный пак кораблей стоит как бюджетная иномарка. 750 баксов за модельку корабля, серьезно? 😂
AAA проекты сейчас делаются по 10 лет. Игра активно разрабатывается года 3. С начала проекта - лет 6. В чем претензия-то? :)
Скажу даже больше! Я буду РАД, если она не выйдет вообще никогда. И разработка продолжится (как и планируют). И еще больше рад, что у СтарСитизен нет издателя идиота.
750 баксов? Слабо. Есть корабли по 1500 долларов. Но, по идее, любой корабль можно улучшить за доплату. А для игры нужен только стартовый пакет. Остальное можно будет спокойно купить за игровую валюту. И уже можно, кстати.
Посчитал тут. Я лично потратил долларов 100 (когда доллар был раза в два дешевле). За Star Citizen, апгрейд кораблей и их сингл проект Сквадрон 42.
Захотелось поддержать проект. Не Илону Маску же за ракету деньги отправлять ))) вот там уж точно в космос не полечу никогда.
AAA проекты сейчас делаются по 10 лет. Игра активно разрабатывается года 3. С начала проекта - лет 6. В чем претензия-то? :)
Скажу даже больше! Я буду РАД, если она не выйдет вообще никогда. И разработка продолжится (как и планируют). И еще больше рад, что у СтарСитизен нет издателя идиота.
750 баксов? Слабо. Есть корабли по 1500 долларов. Но, по идее, любой корабль можно улучшить за доплату. А для игры нужен только стартовый пакет. Остальное можно будет спокойно купить за игровую валюту. И уже можно, кстати.
С точки зрения бизнеса это мейби норм, но когда тебя будет легко мочить тот, кто может потратить на игру пару тысяч баксов, это подожжет стул 😂 Я принципиально плохо отношусь к играм, где за донат можно получить игровые преимущества, это бред.
А какие проекты делают 10 лет? Mass effect 3 делали пару лет. GTA 5 делали менее трех лет.
А претензия моя в том, что Star Citizen делается не за свое бабло, а за то, что им задонатили. Если компания делает игру за свои деньги, то пусть хоть 10 лет делают - их проблемы. А так.. 200 мультов собрали и пока только альфа...
Сама концепция и идея игры как бы норм, но меня терзают смутные сомнения. И какие три года?
29 августа 2013 года был официально запущен первый компонент игры — Модуль Ангара
6 лет уже скоро. И за 6 лет че они там сделали? 4 планеты, ангар и 50-60 кораблей. Серьезно? 😂 Не, ладно бы там 10 человек на коленке пилили эту игру, вопросов нет, но им же собрали уже 200 миллионов баксов.
А сама идея клевая, не спорю. Дали бы мне 200 мультов, я бы делал бы именно такую игру. С огромной вселенной и на космическую тему.
С точки зрения бизнеса это мейби норм, но когда тебя будет легко мочить тот, кто может потратить на игру пару тысяч баксов, это подожжет стул 😂
Так тут и не будет модели "pay to win". Ну есть там корабль Хаммерхед. Ну куплю я его, допустим, за $725.00 USD. И что с ним делать? Медленный, тяжелый, в экипаж нужно 8 человек минимум. Иначе только и можно будет, что летать. А без экипажа - бесполезное корыто. Мне кажется, вполне логичная механика, что корпорации имеют большие ресурсы для добычи и военных действий.
Эти же 8 человек и на стартовых Мустангах кого хочешь разберут, если будут летать вместе.
А какие проекты делают 10 лет? Mass effect 3 делали пару лет. GTA 5 делали менее трех лет.
А претензия моя в том, что Star Citizen делается не за свое бабло, а за то, что им задонатили. Если компания делает игру за свои деньги, то пусть хоть 10 лет делают - их проблемы. А так.. 200 мультов собрали и пока только альфа...
6 лет уже скоро. И за 6 лет че они там сделали? 4 планеты, ангар и 50-60 кораблей. Серьезно?
Не все так просто. :) Видео выше скидывал. Реальной разработки с реальным прогрессом - там года 3. Были проблемы с движком, с его переделкой (фактически, создали свой собственный со 2 попытки) с разработкой инструментов для уникального мира, со сбором сотрудников, с судами... многие хотят откусить кусок, когда ты собрал 200 миллионов долларов.
Сейчас есть 1 реально большая планета. 7 или 8 разных лун. Все это - миллионы километров пространства без загрузочных экранов. Одну луну объехать на машине - 11 часов реального времени займет. Еще - несколько космических станций, поля астероидов, аванпосты, наземный транспорт, разбитые корабли.
Из механик
Реализовали торговлю, охоту на пиратов, доставку грузов, добычу астероидов и камней на лунах.
Реализовали покупку кораблей за игровую валюту, но пока есть выйпы при обновлениях.
Уже довольно много оружия, брони и одежды, которые раскиданы по разным станциям.
Есть отдельный режим - полетать против волн пиратов или инопланетян.
Есть отдельный режим - вроде Контр Страйк.
В принципе, ничего же не мешает спокойно подождать и до выхода игры. Но мне и сейчас нравится. Взять корабль и летать по разным лунам пару раз в неделю :)