- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
В 2023 году Одноклассники пресекли более 9 млн подозрительных входов в учетные записи
И выявили более 7 млн подозрительных пользователей
Оксана Мамчуева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
У меня друг разрабатывает игры для мобильных. Хочет в одиночку сделать что-то, что взлетит. Раньше работал тестировщиком, но опыта в играх серьезного нет, сделал несколько небольших логических игр. Но во-первых не знает, как их раскрутить (хотя бы просто чтобы обратную связь получить в виде отзывов), во-вторых, это было для тренировки, и есть план сделать масштабный проект. До этого делал игры, которые можно за месяц написать, а сейчас хочет сделать такую, на которую больше полугода понадобится.
Может тут есть люди компетентные в этом вопросе? Подскажите что-нибудь? План такой: если проект не взлетит, то пойдет работать в какую-нибудь контору, где игры делают, а этот проект будет в видео портфолио.
Мы делаем, да.
Но вот это:
как их раскрутить
в мобайле крайне дорого и окупается в 1 проекте из 100.
Но во-первых не знает, как их раскрутить
Тот самый момент, когда надо чётко представлять, как раскрутить, а уже потом делать.
Тот самый момент, когда надо чётко представлять, как раскрутить, а уже потом делать.
Я ему это же говорил, и еще много чего умного, но не слушает :kozak:
в мобайле крайне дорого и окупается в 1 проекте из 100.
У него игры ориентированы на pvp (player versus player), причем могут работать как с мобильного, так и с компа.
Почему именно мобильные игры окупаются 1 из 100?
1 из 100 потому что конкуренция большая.
Если не знает как раскрутить то 100% будет провал.
Хотя шанс что в голову ударит молния всегда есть, например в китае в течении года в несколько человек бьет. В играх вероятность все же вроде бы даже лучше, но не намного.
А если он знает как раскручивать то самому игры писать нет необходимости, программеров много...
Итого игры в любом случае писать не надо :)
1 из 100 потому что конкуренция большая.
Если не знает как раскрутить то 100% будет провал.
Хотя шанс что в голову ударит молния всегда есть, например в китае в течении года в несколько человек бьет. В играх вероятность все же вроде бы даже лучше, но не намного.
Конкуренция везде большая, а там где нет конкуренции, там и рынок маленький :)
Или у вас есть какие-то предложения, что делать человеку, который игры хочет разрабатывать?
Может кто помочь? Нужно протестить игру, и описать впечатление. Нужна обратная связь. Делали небольшую игру для того, чтобы получить первый опыт. Но обратной связи не хватает.
Может кто помочь? Нужно протестить игру, и описать впечатление. Нужна обратная связь.
Идете на Адвего, другие биржи для школоты и тестите. Или вы думали создать коммерческий проект и не потратиться?Так не бывает.
Надо определиться, что такое взлетит - получать, условно говоря, стабильных 10 долларов в день, или через месяц из окошка своего "Феррари" на пацаков плевать?
У Ровио вот "Злые птицы" взлетели и летят кое-как до сих пор, но кто не гугля может сказать, сколько у них было проектов до этого?
От качества реализации игры «взлет» зависит.
Немногие видят или могут хотябы приятное графическое оформление, гейплей, управление организовать.
Вот сделал он логическую игру и не одну. Это могли быть пятнашки, змейка, крестики-нолики, тетрис, лайнсы, три в ряд, пасьянсы, маджонги. В эти игры многие играют, набрали они хотябы 2-5-10 тысяч игроков постоянно играющих?
Для хорошей игры не надо как-то голову ломать над раскруткой, купил рекламу на нескольких профильных сайтах, люди попробовали поиграть, им понравилось, зацепило, они возвращаются к ней, друзьям рассказывают, если есть мультиплеерный режим тем более рассказывают, все вместе играют, и всё понеслось.
А может он сделать те крестики-нолики лучше, чем уже есть на рынке или только хочет в этом основная проблема.
Идете на Адвего, другие биржи для школоты и тестите. Или вы думали создать коммерческий проект и не потратиться?Так не бывает.
Нужны тесты не в смысле багов, а в смысле просто посмотреть на игру и отзыв оставить нам, чтобы мы понимали, что хорошо, что плохо и т.п.
Может кому интересно помочь начинающему игроделу)
Я раньше делал игры на простеньком движке для создания игр Game Maker 8.1 и ниже. Ну и сейчас умею, если надо могу научить.