- Поисковые системы
- Практика оптимизации
- Трафик для сайтов
- Монетизация сайтов
- Сайтостроение
- Социальный Маркетинг
- Общение профессионалов
- Биржа и продажа
- Финансовые объявления
- Работа на постоянной основе
- Сайты - покупка, продажа
- Соцсети: страницы, группы, приложения
- Сайты без доменов
- Трафик, тизерная и баннерная реклама
- Продажа, оценка, регистрация доменов
- Ссылки - обмен, покупка, продажа
- Программы и скрипты
- Размещение статей
- Инфопродукты
- Прочие цифровые товары
- Работа и услуги для вебмастера
- Оптимизация, продвижение и аудит
- Ведение рекламных кампаний
- Услуги в области SMM
- Программирование
- Администрирование серверов и сайтов
- Прокси, ВПН, анонимайзеры, IP
- Платное обучение, вебинары
- Регистрация в каталогах
- Копирайтинг, переводы
- Дизайн
- Usability: консультации и аудит
- Изготовление сайтов
- Наполнение сайтов
- Прочие услуги
- Не про работу
Как снизить ДРР до 4,38% и повысить продажи с помощью VK Рекламы
Для интернет-магазина инженерных систем
Мария Лосева
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Насчёт битности. 32 - бита адресует максимум 4 гига памяти, но часть уйдёт под служебные данные, реально будет видно 3-3,5 гига. Не важно ХР или Виста. 64 бита - адресует столько сколько мать позволит.
Насчёт конфигурации системы: скачайте PC WIZARD
Т.к. все игрушки пока ещё 32-х битные, то видить они будут только 4-е гига. А если у тебя венда 32-бит да ещё и видюха на 512 метров, то видно вообще 3.5 гига опы (по..й что у тебя восемь).
Так что виндовз виста, виндовс висла, виндовс будет виснуть.
Дальше больше. Игрушек которые используюст два ядра вообще можно по пальцам пересчитать. Которые используют 4-е вообще нет. Да плюс производительность в играх у 4-х ядерного на процентов 10% меньше по сравнению с 2-х (статья здесь)
сперто с одного городского форума