Нейросеть генерирует лица

юни
На сайте с 01.11.2005
Offline
901
#41
Полигон:
41 день для 1024x1024
24 дня для 512
14 для 256, это вообще наверно для знаков каких-то только.

Хм, странно. По идее, время наоборот должно сокращаться значительнее, это ж квадрат, а не линия. Т.е. если 14 дней для 256, то для 512 будет 14х4=56 дней, а для 1024 14х16=224 дня.

И, напротив, если для 1024 надо 41 день, то для 512 нужно чуть больше 10 дней, а для 256 всего 2,5.

https://a-parser.com/ - парсер для профессионалов SEO, маркетологов, арбитражников и SaaS, https://searchengines.guru/ru/forum/944108 - прокси-сервис на базе операторов домашнего интернета, сотни тысяч IP-адресов, канал от 20 Мбит
П
На сайте с 30.11.2012
Offline
54
#42
юни:
Хм, странно. По идее, время наоборот должно сокращаться значительнее, это ж квадрат, а не линия. Т.е. если 14 дней для 256, то для 512 будет 14х4=56 дней, а для 1024 14х16=224 дня.

И, напротив, если для 1024 надо 41 день, то для 512 нужно чуть больше 10 дней, а для 256 всего 2,5.

Да, тоже заметил странность, но это такие данные у них https://github.com/NVlabs/stylegan#training-networks

А с переносом на игровую видяху оказалось ещё хуже, там же тензорные ядра на тэсле и библиотека Тензор Флоу специально под эти ядра. Это значит 41 день нужно не в 2 раза умножать, а в 6 раз с учетом что нет тензорных ядер.

Итого 246 дней, ну годик в общем с учетом всяких включил-выключил))))) Поплакать и забыть)))

---------- Добавлено 17.02.2019 в 20:42 ----------

Хотя может и меньше чем 246 дней, не совсем ясно как тензорные ядра пересчитать на видяху 1080. Но всё равно жесть будет по времени.

Поставить и попробовать.

Время тренировки можно сократить, но качество на выходе будет хуже. Фигни будет больше.

---
S
На сайте с 08.07.2006
Offline
108
#43

А чё это вы тут делаете?

П
На сайте с 30.11.2012
Offline
54
#44
submint:
А чё это вы тут делаете?

Будущее!

но это не точно и может даже и не тут))

S
На сайте с 08.07.2006
Offline
108
#45
Полигон:
Будущее!
но это не точно и может даже и не тут))

Опять дорвеи?

Насколько сильная детализация?

Сканер пройти по фотографии такой и получить доступ к чему-то можно?

П
На сайте с 30.11.2012
Offline
54
#46
submint:
Опять дорвеи?

Во, во, дорвеи, аналогия похожая.

S
На сайте с 08.07.2006
Offline
108
#47
Полигон:
Во, во, дорвеи, аналогия похожая.

Если рассматривать картинку как метафору, то, что там в роли колючей проволоки?

Зачем разрушать волю?

Чего душе угодно вообще, чего не спокойно?

Ну картинки, может быть деньги и чего?

Segey
На сайте с 23.08.2005
Offline
404
#48

юни, Трудно с промо высмотреть, когда еще ничего не понимаешь. Но некоторые скачки показались мне довольно резкими. Иногда скула как то "мгновенно" преобразуется" не видно четко что делается для этого... Но вообще интересно конечно, но пока не верится в такую уж "сверх" силу алгоритма...

Brexit - уже совсем рядом. (https://about-this-model.blogspot.com/2019/03/brexit.html)
П
На сайте с 30.11.2012
Offline
54
#49
Segey:
но пока не верится в такую уж "сверх" силу алгоритма...

Смотрите тенденцию

2014 год:

2015:

2018: сабж.

и экстраполируйте на завтрашний день, заменив веру на логику.

---------- Добавлено 18.02.2019 в 13:43 ----------

submint:

Чего душе угодно вообще, чего не спокойно?

Да извечная дилемма, и хочется и колется.

submint:
что там в роли колючей проволоки?

Более того, справа проволка ещё и под напряжением. Попытка сдержать проникновение химер.

Segey
На сайте с 23.08.2005
Offline
404
#50

Полигон, Я так и не могу осилить этого и к чему все идет... Хотя в развлекательном смысле это выглядит хорошо, если не разбирать по кадрам и не придраться.

Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий